🤔 Para Refletir :
"Fazer um jogo é um ótimo aprendizado para se notar que normalmente o que é bom não é por acaso e sim fruto de muito planejamento e trabalho."
- Rafael_Sol_MAKER

(Vídeo) Ori and the Blind Forest, transmitindo emoções através da música.

TerereZero

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08 de Julho de 2020
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Buenas pessoal. Andei fazendo uns estudos sobre composição musical para games e fiz uma análise de como Ori and the Blind Forest usa a música para transmitir emoções e auxiliar o storytelling.

Espero que gostem, e gostaria de ouvir seus comentários sobre qual a importância tem a música na produção de seus jogos. 😁

 
- Sou amante entusiasta de Game Music, desde o inicio do "gênero" (podemos chamar de gênero) é incrível observar a evolução, desde os sons simples das composições chiptunes, às atuais grandes orquestras que elaboram as trilhas das grandes produções. Muito mais do que um simples acompanhamento, a música nos jogos em minha humilde opinião é um elemento de gameplay, ditando o ritmo tanto do jogo quanto do próprio jogador, o deixando mais tenso ou mais calmo. Em meus projetos tenho tentado me utilizar desses elementos implícitos na construção dos efeitos e trilhas para deixar o jogo mais impactante.
 
Fala, TerereZero!

Grande, parabéns pela dedicação na produção do vídeo. Por enquanto, consegui assistir a introdução e achei muito bacana como foi feita a disposição das informações -- com embasamento, mas com entrega leve e tranquila de assistir.

A escolha do jogo foi muito boa -- dá pra tirar inúmeras lições de Game Design do Ori, além dos Sons.

Esse é um formato de vídeo que tem crescido relativamente bem pelo YouTube. Viva o barulho! =D

Como estou começando a atuar como Sound Designer e Compositor Musical focado em jogos, sou suspeito para falar da importância nos jogos, mas garanto que não há nada mais divertido nos jogos do que uma experiência Imersiva -> e o áudio tem papel chave nessa quesito. Tanto quanto as áreas visuais e a própria construção das mecânicas do jogo.

Eu adoro jogar jogos onde os sons e as músicas tem uma profundidade que te trazem a sensação do universo do jogo. Penso de primeira nas trilhas minimalistas e super impactantes de Journey, e no campo de batalha vivo do Battlefield V. Se você colocar um headphone enquanto joga um desses jogos não dá nem vontade de jogar, só de ficar parado ouvindo as trilhas e sons.


A complexidade de cada som único que é tocado numa guerra do BF tem uma estrutura quase inacreditável. É um trabalho maravilhoso! Como no exemplo do vídeo acima, aos 22 minutos.

Já na questão dos jogos indies em geral e na nossa própria comunidade, fico feliz de ver o pessoal se preocupando cada vez mais com as trilhas sonoras.

Tem alguns detalhes nesse meio que não colaboram muito para a imersão dos jogos, como a escolha errada do mood das músicas, efeitos sonoros que não conversam entre si -- ou sfx e trilhas que não se complementam --, e músicas que são partilhadas por muitas obras (como as trilhas padrões do Rpg Maker, de Music Packs ou até de Creative Commons como o Incompetech).

Cada jogo tem literalmente um universo sonoro dentro dele. Quanto mais pensado for o universo, mais vivo ele será.

Novamente, parabéns pela dedicação e pela criação de conteúdo sobre a área mais bacana da produção de jogos, xD
 
Fala, TerereZero!

Grande, parabéns pela dedicação na produção do vídeo. Por enquanto, consegui assistir a introdução e achei muito bacana como foi feita a disposição das informações -- com embasamento, mas com entrega leve e tranquila de assistir.

A escolha do jogo foi muito boa -- dá pra tirar inúmeras lições de Game Design do Ori, além dos Sons.

Esse é um formato de vídeo que tem crescido relativamente bem pelo YouTube. Viva o barulho! =D

Como estou começando a atuar como Sound Designer e Compositor Musical focado em jogos, sou suspeito para falar da importância nos jogos, mas garanto que não há nada mais divertido nos jogos do que uma experiência Imersiva -> e o áudio tem papel chave nessa quesito. Tanto quanto as áreas visuais e a própria construção das mecânicas do jogo.

Eu adoro jogar jogos onde os sons e as músicas tem uma profundidade que te trazem a sensação do universo do jogo. Penso de primeira nas trilhas minimalistas e super impactantes de Journey, e no campo de batalha vivo do Battlefield V. Se você colocar um headphone enquanto joga um desses jogos não dá nem vontade de jogar, só de ficar parado ouvindo as trilhas e sons.


A complexidade de cada som único que é tocado numa guerra do BF tem uma estrutura quase inacreditável. É um trabalho maravilhoso! Como no exemplo do vídeo acima, aos 22 minutos.

Já na questão dos jogos indies em geral e na nossa própria comunidade, fico feliz de ver o pessoal se preocupando cada vez mais com as trilhas sonoras.

Tem alguns detalhes nesse meio que não colaboram muito para a imersão dos jogos, como a escolha errada do mood das músicas, efeitos sonoros que não conversam entre si -- ou sfx e trilhas que não se complementam --, e músicas que são partilhadas por muitas obras (como as trilhas padrões do Rpg Maker, de Music Packs ou até de Creative Commons como o Incompetech).

Cada jogo tem literalmente um universo sonoro dentro dele. Quanto mais pensado for o universo, mais vivo ele será.

Novamente, parabéns pela dedicação e pela criação de conteúdo sobre a área mais bacana da produção de jogos, xD

Muito obrigado pelo feedback camarada . 😁

Eu criei o canal com o intuito de trazer vídeos nesse formato mesmo, fazendo análises e estudos para auxiliar a nossa comunidade. Ficaria muito feliz se você se inscrevesse, já que pretendo falar bastante sobre áudio e composição musical, além de outras áreas do desenvolvimento de games.

A cada estudo que eu faço sobre música, parece que minha mente se expande e eu vejo mais possibilidades de enriquecer mais a experiência dos meus jogos através do áudio. Trabalhar com música é realmente algo gratificante.
 
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