Na classe Game_Interpreter você encontra a forma como as mensagens são mostradas nativamente, deve ser o método 'command_101' ou próximo, dê uma olhada. Idealmente, se você copiar o código e colar num script call no evento substituindo os parâmetros tudo funciona como esperado.
O problema do seu jeito de exibir mensagens provavelmente é que falta um 'Fiber.yield', que serve pra esperar o fim da mensagem antes de continuar a execução do evento, ou o comando está dentro de uma repetição.
Não tenho a engine em mãos pra testar e te dar uma resposta com certeza, mas tente executar este código:
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