🤔 Para Refletir :
""Até os devs têm contas a pagar. E, no fim das contas, as contas não tem fim.""
- InterPlay

🎮 Você ainda subestima o poder dos eventos no RPG Maker?

Rogério Fernandes Masculino

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26 de Agosto de 2017
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RPG Maker MZ
Desde os tempos das revistas Digerati, venho explorando os limites do que dá pra fazer usando apenas eventos. E não tô falando de abrir uma porta ou acender uma tocha — tô falando de sistemas completos, robustos, prontos pra rodar em qualquer projeto, sem precisar de uma linha de código.
📦 Loja dinâmica? Menu personalizado? Sistema de moralidade? Clima dinâmico? Minigames?
Sim. Mas não para por aí.


🚗 Sistema de carros e veículos em geral?
🐎 Sistema de montaria?
🧙‍♂️ Sistema de transformação?
🔨 Sistema de craft?
💡 Sistemas customizados sob demanda?

Tudo isso 100% feito com eventos, de forma otimizada e pensada pra facilitar a sua vida.
💰 Enquanto lá fora cobram uma fortuna em plugins e sistemas, minha ideia é oferecer algo nacional, acessível e eficiente. Coisa boa com preço justo. Afinal, ser maker não deveria significar quebrar o porquinho pra conseguir um sistema.
🛠️ E não vai parar no RPG Maker.
Tenho planos de, no futuro, expandir para outras engines como Godot, GDevelop, RPG Architect e o que mais fizer sentido — sempre com essa mesma pegada: sistemas úteis, bem feitos, com preço camarada e espírito de comunidade.
✨ Afinal, trabalhar com o que gosto e ajudar a comunidade a voltar aos tempos áureos é a minha meta.
Não é só sobre vender sistemas — é sobre reacender a chama criativa que fez tantos de nós se apaixonarem por fazer jogos.
Agora quero ouvir vocês, makeros de plantão:
👉 Acham que esse tipo de conteúdo teria mercado? Pagariam por sistemas assim?
Qual sistema você gostaria de ver sendo vendido nesse estilo?
Manda sua opinião sincera aí. Tô pensando em começar logo — e quem responder pode até ganhar acesso antecipado às primeiras criações. 😉
 
É algo pra se pensar - e visto que a comunidade VIPRPG/Mosimo faz isso desde que se entende por gente lá no Nihon (tanto pela cultura de doujin e jogos homebrews ser fortíssima, vide Touhou, quanto pelo fato de que os channers de lá, que são a VIPRPG/Mosimo, são praticamente o arquétipo do mad genius), ia ser top.

Além disso, a existência do Helen's Mysterious Castle na Steam já é um passo nessa direção. Imagina quando o Easy RPG ser bom o suficiente pra rodar os shitposts da Mosimo...
 
Acho que essa é uma ideia boa. Mas que pode dar bastante trabalho e lhe custar muito tempo. Já tivemos casos de pessoas que faziam plugins de graça, disponibilizava e até fazia sob encomenda. Porém por não ver retorno disso, ou feedback positivo desanimou e abandou a comunidade.

E não tô nem falando de dinheiro. A vezes você posta um conteúdo legal e as pessoas não dão o devido valor. Pode ser um problema aqui do Brasil, mas as pessoas só valorizam aquilo pelo qual elas pagam. Eu mesmo já passei por isso. E tem o agravante que receber quaisquer reconhecimento no Brasil é perda de tempo. O máximo que você consegue é validar seu ego se participar de alguma panela.
 
I played a lot of RPG Maker games, well, maybe quite a handful few. I am thinking about taking game dev more than just dabbling.
I heard RPG Maker 2003 events systems are very powerful, is it true?
 
I played a lot of RPG Maker games, well, maybe quite a handful few. I am thinking about taking game dev more than just dabbling.
I heard RPG Maker 2003 events systems are very powerful, is it true?
Of course the event systems are VERY powerful. Helen's Mysterious Castle, Yume Nikki, Legion Saga.

A lot of old-school RPG Maker games were all based in events and parallel processes.

Workarounds for overcoming system limitations are a thing ever since the days of NES.
 
Of course the event systems are VERY powerful. Helen's Mysterious Castle, Yume Nikki, Legion Saga.

A lot of old-school RPG Maker games were all based on events and parallel processes.

Workarounds for overcoming system limitations are a thing ever since the days of NES.
Glad to know this better :>
 
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