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"Saber a hora de parar é quase tão importante quanto saber a hora de começar."
- Ricky O Bardo

RPG Hitorija [MÍDIA ENCONTRADA]

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RPG Maker MV
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Hitorija

Desenvolvido por: @Solon Barcelos
Gênero: RPG
Engine: RPG Maker XP

Sobre o jogo:
Um projeto do Solon, de meados de 2007. Hitorija é um RPG de turnos com fortes inspirações em Breath of Fire e outros JRPGs clássicos.
Agradecimentos ao @Ciclope, por disponibilizar a versão do jogo preservada em seus arquivos pessoais.


STATUS: PARCIALMENTE RECUPERADO
Versão disponível corresponde a uma demo que o @Ciclope tinha no HD dele. Existem indícios de versões mais avançadas, mas não há confirmação de que tenham sido disponibilizadas publicamente, nem se ainda existem.

Compatibilidades:
Player padrão: Funcional;
MKXP-Z: Funcional;
Linux (via MKXP-Z): Funcional;
Observação: O jogo roda a 60 FPS via MKXP-Z;

Problemas Conhecidos:
Jogando com o MKXP-Z, algumas frases podem aparecer cortadas devido à renderização de fonte.

Esforços Adicionais:
Resolvidos pendências de DLL;
RTP inserido no arquivo do jogo;
Inserido o MKXP-Z e modificado para rodar a 60 frames (RPG Maker XP só rodava a 40);


Downloads:
GOOGLE DRIVE
MEGA.NZ

SOBRE O ESFORÇO DE PRESERVAÇÃO:

Este tópico faz parte de um esforço próprio de preservação de títulos antigos da cena de RPG Maker brasileira, muitos dos quais foram perdidos com o tempo devido ao fechamento de fóruns e comunidades.
 
Última edição:
Tremenda alegria ver esse jogo por aqui!

Talvez pelo fato de sermos basicamente da mesma geração e termos as mesmas influências, os projetos do Solon ressoam comigo de um jeito muito diferente. Títulos como esse e o Escudo de Ouro são exemplos PERFEITOS de projetos feitos com cuidado por gente que nitidamente ama o estilo e ama o que faz. E antes de discussões sobre "gamedev", "engines" ou qualquer outro detalhe técnico, é PRA ISSO que o RPG Maker foi feito ao meu ver.
O Solon também é um cara muito diferenciado. Eu fico impressionado de ver como ele foi produtivo até hoje. Muitos de nós conseguem manter um "RPG full" ao longo do tempo; ele trabalhava em mais de um de uma vez, isso enquanto fazia outros jogos menores, cada um ao seu estilo. Talvez ele tenha dado no momento uma pausa na criação por motivos pessoais, mas sei que ele tinha mais algumas ideias malucas que queria botar em prática.

Por fim, pra quem não sabe, ele mesmo fez uma live no próprio canal jogando o jogo, contando um pouco sobre o processo de desenvolvimento e outras curiosidades. Fica o aviso pra quem não quer spoilers:


Eu até hoje estou curioso pelo tal pântano que o Ciclope tanto hypou nessa live. :ROFLMAO:
 
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