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"Quer ouvir um paradoxo? Desenvolvedores que fazem jogos envolventes."
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RPG Meteor-Connect (Devlog)

Qual membro da família Shiro vocês gostaram mais?


  • Total de eleitores
    3

LucTR0LL Masculino

Plebeu
Membro
Membro
Juntou-se
27 de Outubro de 2022
Postagens
28
Bravecoins
88
Área
Pixel Art
Motor de jogo
RPG Maker VX Ace
meteor logo.gif

Meteor-Connect


Informações

Desenvolvido por: Luctro (LucTR0LL)
Gênero: RPG de ação e aventura
Engine: RPG PAPER MAKER


O JOGO

Sobre o que é o jogo?


Meteor-Connect é um RPG inspirado nos jogos que eu jogava quando criança, como Undertale, EarthBound e, principalmente, os RPGs da franquia Mario, como Mario & Luigi e Paper Mario.

O objetivo do projeto é transmitir a mesma sensação de infância, tranquilidade e despreocupação que muitos de nós vivíamos quando éramos crianças. A história acompanha os acontecimentos pela visão inocente de uma criança, mostrando como, mesmo diante de grandes desafios, ainda é possível enxergar beleza nas pequenas coisas e criar boas lembranças ao lado das pessoas que amamos.

Ao longo da aventura, o jogador encontrará um mundo repleto de exploração, humor e personagens marcantes, vivendo uma jornada que busca despertar um sentimento de nostalgia e encantamento.


Seja bem-vindo aos universos de Meteor-Connect!

O ano é 2003. Em uma pequena cidade urbana chamada Bela Vertical, um garoto de 10 anos chamado Bono estava muito ansioso pelo grande evento em que um meteoro conhecido como O Grande Astro passaria pelos céus de sua cidade. Sua origem era desconhecida pelos cidadãos, mas havia uma certeza: ele sempre aparecia a cada 100 anos.

Tudo ocorria bem até que algo misterioso surgiu nos céus e dividiu o meteoro em oito partes, causando uma tremenda catástrofe. É então que descobrimos que esse mesmo meteoro interliga oito universos e que, ao ser destruído, faz com que eles se embaralhem.

Mesmo sem entender o que está acontecendo, Bono parte em uma jornada para recuperar todos os fragmentos do meteoro e remontá-lo antes que o pior aconteça.



Jogabilidade


A jogabilidade de Meteor-Connect combina elementos de EarthBound e da série Mario & Luigi. Durante a exploração, o jogador percorre diferentes cenários, conversa com NPCs, resolve pequenos desafios e descobre segredos espalhados pelo mundo. Já nas batalhas, os combates acontecem em turnos, mas exigem a participação ativa do jogador: é possível aumentar o dano dos ataques, defender-se no momento certo e desviar de golpes por meio de comandos de ação, tornando cada confronto mais dinâmico e envolvente.

Além disso, a aventura incentiva a exploração, a interação com os personagens e a descoberta de novas áreas, equilibrando momentos de humor, narrativa e combate ao longo da jornada.



O Elenco/Família Shiro:



Bono Shiro
bono.png

Este é Bono Shiro! Um garoto de 10 anos que vive uma vida simples ao lado de sua família. Bono é uma criança tímida e inocente, que acredita que todas as pessoas merecem uma segunda chance, mesmo tendo dificuldades para se expressar através das palavras.

Apesar de ser muito medroso em algumas situações, Bono encontra outras formas de mostrar seus sentimentos: através de seus desenhos, seus gestos e principalmente pelas suas atitudes. Para ele, pequenos momentos ao lado das pessoas que ama são os mais importantes.

Bastante apegado à sua família, Bono vive com seus pais, Thomas e Pinky, e seu irmão Rono. Sua vida muda quando o misterioso evento envolvendo o Grande Astro acontece, colocando-o em uma aventura muito maior do que ele poderia imaginar.

Mas, entre tantos mistérios e perigos, uma coisa continua igual: seu amor por patos. Influenciado por sua mãe, Bono possui uma enorme fascinação por essas criaturas, podendo passar horas apenas observando-as.​



Rono Shiro
rono.png

Este é Rono Shiro! Um garoto de 15 anos que tenta a todo custo parecer mais maduro e durão do que realmente é. Diferente de seu irmão Bono, Rono possui uma personalidade forte, sendo sarcástico, impulsivo e muitas vezes mal-humorado, tomando decisões sem pensar completamente nas consequências.

Apesar de agir como se não se importasse com nada e tentar esconder seus sentimentos, Rono é alguém que se preocupa muito mais do que demonstra. Ele pode até escolher caminhos menos honestos para alcançar seus objetivos, mas por trás dessa atitude existe alguém que se importa profundamente com aqueles ao seu redor.

Como irmão mais velho de Bono, Rono possui uma relação complicada com ele, mas isso não significa que não se importe. Mesmo com suas diferenças, ele sempre estará disposto a protegê-lo quando for necessário.

Rono costuma fingir que a opinião dos outros não importa, mas a verdade é que ele é uma das pessoas que mais se preocupa com o que pensam dele, principalmente por causa de seu vitiligo. Por trás de sua personalidade difícil, existe alguém tentando encontrar seu próprio valor e entender quem realmente é.​


Pinky Shiro
pinky.png

Esta é Pinky Shiro! Uma mulher de 42 anos conhecida por sua personalidade tranquila, acolhedora e extremamente positiva. Trabalhando como psicóloga em um hospício, Pinky aprendeu a compreender as pessoas ao seu redor e sempre tenta enxergar o melhor em cada uma delas.

Com seu jeito calmo e gentil, além de sua aparência mais cheinha, Pinky transmite uma sensação de conforto e acolhimento para aqueles que estão próximos dela. Como mãe de Bono e Rono, ela é uma presença importante na vida dos filhos, oferecendo apoio e carinho mesmo quando eles enfrentam dificuldades.

Apesar de sua rotina séria como psicóloga, Pinky possui um lado bastante peculiar: desde pequena, ela tem uma enorme paixão por patos. Ao longo dos anos, essa paixão se transformou em uma grande coleção, que continua crescendo até os dias de hoje.​


Thomas Shiro
thomas.png

Este é Thomas Shiro! Um homem de 43 anos conhecido por sua gentileza, simpatia e enorme confiança em si mesmo. Thomas é o tipo de pessoa que consegue fazer amizade com praticamente qualquer um, sendo capaz de conhecer alguém novo e tratá-lo como um velho amigo em poucos minutos.

Apesar de possuir um físico extremamente forte e uma aparência semelhante à de um bodybuilder, Thomas possui uma personalidade tranquila e acolhedora. Quando precisa de dinheiro em situações mais apertadas, ele trabalha como modelo, mas sua verdadeira paixão está na jardinagem, onde encontra paz cuidando de suas plantas.

Como marido de Pinky e pai de Bono e Rono, Thomas dedica sua vida à sua família. Ele compartilha sua paixão pela jardinagem com Bono, que frequentemente o ajuda a cuidar das plantas, criando momentos especiais entre pai e filho.

Mesmo possuindo vitiligo, uma característica que avançou tanto ao longo dos anos que muitas pessoas nem percebem, Thomas continua sendo alguém querido por todos ao seu redor. Apesar de conhecer centenas de pessoas pelo nome, sua pessoa favorita continua sendo sua esposa Pinky.​




Atualizações


Recentemente, migrei o jogo para a engine RPG Paper Maker. Originalmente, o projeto estava sendo produzido no RPG Maker VX Ace.

Por enquanto, o foco é aprender a utilizar a engine de forma prática, principalmente junto aos recursos em 3D. Com este post, tenho o intuito de, pelo menos uma vez por semana, trazer atualizações sobre o desenvolvimento do jogo, a situação atual do projeto e outros detalhes.​



image.png

WIP do quarto dos irmãos Shiro, que venho transformando em 3D!



Notas de Agradecimento

A todos os meus amigos que vêm apoiando o projeto e acompanhando o seu desenvolvimento.​


Notas Finais

Quero saber a opinião de vocês sobre o que foi apresentado do projeto até agora. O que vocês acharam dos personagens? Já têm algum favorito? O que vocês sentem que não pode faltar no jogo?

Enfim, fica aqui uma pequena anotação: no dia 28/07/2026, inicio este devlog. Atualmente tenho 16 anos e estou muito empolgado para compartilhar com vocês o progresso deste projeto pelo qual tenho tanto carinho.

Mais atualizações semana que vem. Até a próxima : )
-Luctro

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Última edição:
Ai sim mano, continue criando arte e nunca pare!! Vc e seu projeto tem muito futuro.
 
Bom demais, já tô ansioso pra jogar😃 A história parece bem desenvolvida e dá muita vontade de experimentar a jogabilidade.
 
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Meteor-Connect


Informações

Desenvolvido por: Luctro (LucTR0LL)
Gênero: RPG de ação e aventura
Engine: RPG PAPER MAKER


O JOGO

Sobre o que é o jogo?


Meteor-Connect é um RPG inspirado nos jogos que eu jogava quando criança, como Undertale, EarthBound e, principalmente, os RPGs da franquia Mario, como Mario & Luigi e Paper Mario.

O objetivo do projeto é transmitir a mesma sensação de infância, tranquilidade e despreocupação que muitos de nós vivíamos quando éramos crianças. A história acompanha os acontecimentos pela visão inocente de uma criança, mostrando como, mesmo diante de grandes desafios, ainda é possível enxergar beleza nas pequenas coisas e criar boas lembranças ao lado das pessoas que amamos.

Ao longo da aventura, o jogador encontrará um mundo repleto de exploração, humor e personagens marcantes, vivendo uma jornada que busca despertar um sentimento de nostalgia e encantamento.


Seja bem-vindo aos universos de Meteor-Connect!

O ano é 2003. Em uma pequena cidade urbana chamada Bela Vertical, um garoto de 10 anos chamado Bono estava muito ansioso pelo grande evento em que um meteoro conhecido como O Grande Astro passaria pelos céus de sua cidade. Sua origem era desconhecida pelos cidadãos, mas havia uma certeza: ele sempre aparecia a cada 100 anos.

Tudo ocorria bem até que algo misterioso surgiu nos céus e dividiu o meteoro em oito partes, causando uma tremenda catástrofe. É então que descobrimos que esse mesmo meteoro interliga oito universos e que, ao ser destruído, faz com que eles se embaralhem.

Mesmo sem entender o que está acontecendo, Bono parte em uma jornada para recuperar todos os fragmentos do meteoro e remontá-lo antes que o pior aconteça.



Jogabilidade


A jogabilidade de Meteor-Connect combina elementos de EarthBound e da série Mario & Luigi. Durante a exploração, o jogador percorre diferentes cenários, conversa com NPCs, resolve pequenos desafios e descobre segredos espalhados pelo mundo. Já nas batalhas, os combates acontecem em turnos, mas exigem a participação ativa do jogador: é possível aumentar o dano dos ataques, defender-se no momento certo e desviar de golpes por meio de comandos de ação, tornando cada confronto mais dinâmico e envolvente.

Além disso, a aventura incentiva a exploração, a interação com os personagens e a descoberta de novas áreas, equilibrando momentos de humor, narrativa e combate ao longo da jornada.



O Elenco/Família Shiro:



Bono Shiro

Este é Bono Shiro! Um garoto de 10 anos que vive uma vida simples ao lado de sua família. Bono é uma criança tímida e inocente, que acredita que todas as pessoas merecem uma segunda chance, mesmo tendo dificuldades para se expressar através das palavras.

Apesar de ser muito medroso em algumas situações, Bono encontra outras formas de mostrar seus sentimentos: através de seus desenhos, seus gestos e principalmente pelas suas atitudes. Para ele, pequenos momentos ao lado das pessoas que ama são os mais importantes.

Bastante apegado à sua família, Bono vive com seus pais, Thomas e Pinky, e seu irmão Rono. Sua vida muda quando o misterioso evento envolvendo o Grande Astro acontece, colocando-o em uma aventura muito maior do que ele poderia imaginar.

Mas, entre tantos mistérios e perigos, uma coisa continua igual: seu amor por patos. Influenciado por sua mãe, Bono possui uma enorme fascinação por essas criaturas, podendo passar horas apenas observando-as.

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Rono Shiro

Este é Rono Shiro! Um garoto de 15 anos que tenta a todo custo parecer mais maduro e durão do que realmente é. Diferente de seu irmão Bono, Rono possui uma personalidade forte, sendo sarcástico, impulsivo e muitas vezes mal-humorado, tomando decisões sem pensar completamente nas consequências.

Apesar de agir como se não se importasse com nada e tentar esconder seus sentimentos, Rono é alguém que se preocupa muito mais do que demonstra. Ele pode até escolher caminhos menos honestos para alcançar seus objetivos, mas por trás dessa atitude existe alguém que se importa profundamente com aqueles ao seu redor.

Como irmão mais velho de Bono, Rono possui uma relação complicada com ele, mas isso não significa que não se importe. Mesmo com suas diferenças, ele sempre estará disposto a protegê-lo quando for necessário.

Rono costuma fingir que a opinião dos outros não importa, mas a verdade é que ele é uma das pessoas que mais se preocupa com o que pensam dele, principalmente por causa de seu vitiligo. Por trás de sua personalidade difícil, existe alguém tentando encontrar seu próprio valor e entender quem realmente é.

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Pinky Shiro

Esta é Pinky Shiro! Uma mulher de 42 anos conhecida por sua personalidade tranquila, acolhedora e extremamente positiva. Trabalhando como psicóloga em um hospício, Pinky aprendeu a compreender as pessoas ao seu redor e sempre tenta enxergar o melhor em cada uma delas.

Com seu jeito calmo e gentil, além de sua aparência mais cheinha, Pinky transmite uma sensação de conforto e acolhimento para aqueles que estão próximos dela. Como mãe de Bono e Rono, ela é uma presença importante na vida dos filhos, oferecendo apoio e carinho mesmo quando eles enfrentam dificuldades.

Apesar de sua rotina séria como psicóloga, Pinky possui um lado bastante peculiar: desde pequena, ela tem uma enorme paixão por patos. Ao longo dos anos, essa paixão se transformou em uma grande coleção, que continua crescendo até os dias de hoje.

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Thomas Shiro

Este é Thomas Shiro! Um homem de 43 anos conhecido por sua gentileza, simpatia e enorme confiança em si mesmo. Thomas é o tipo de pessoa que consegue fazer amizade com praticamente qualquer um, sendo capaz de conhecer alguém novo e tratá-lo como um velho amigo em poucos minutos.

Apesar de possuir um físico extremamente forte e uma aparência semelhante à de um bodybuilder, Thomas possui uma personalidade tranquila e acolhedora. Quando precisa de dinheiro em situações mais apertadas, ele trabalha como modelo, mas sua verdadeira paixão está na jardinagem, onde encontra paz cuidando de suas plantas.

Como marido de Pinky e pai de Bono e Rono, Thomas dedica sua vida à sua família. Ele compartilha sua paixão pela jardinagem com Bono, que frequentemente o ajuda a cuidar das plantas, criando momentos especiais entre pai e filho.

Mesmo possuindo vitiligo, uma característica que avançou tanto ao longo dos anos que muitas pessoas nem percebem, Thomas continua sendo alguém querido por todos ao seu redor. Apesar de conhecer centenas de pessoas pelo nome, sua pessoa favorita continua sendo sua esposa Pinky.

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Atualizações


Recentemente, migrei o jogo para a engine RPG Paper Maker. Originalmente, o projeto estava sendo produzido no RPG Maker VX Ace.

Por enquanto, o foco é aprender a utilizar a engine de forma prática, principalmente junto aos recursos em 3D. Com este post, tenho o intuito de, pelo menos uma vez por semana, trazer atualizações sobre o desenvolvimento do jogo, a situação atual do projeto e outros detalhes.

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WIP do quarto dos irmãos Shiro, que venho transformando em 3D!



Notas de Agradecimento

A todos os meus amigos que vêm apoiando o projeto e acompanhando o seu desenvolvimento.​


Notas Finais

Quero saber a opinião de vocês sobre o que foi apresentado do projeto até agora. O que vocês acharam dos personagens? Já têm algum favorito? O que vocês sentem que não pode faltar no jogo?

Enfim, fica aqui uma pequena anotação: no dia 28/07/2026, inicio este devlog. Atualmente tenho 16 anos e estou muito empolgado para compartilhar com vocês o progresso deste projeto pelo qual tenho tanto carinho.

Mais atualizações semana que vem. Até a próxima : )
-Luctro

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BY THE GODS JESSE, THIS IS SOO PEAK.
 
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Meteor-Connect


Informações

Desenvolvido por: Luctro (LucTR0LL)
Gênero: RPG de ação e aventura
Engine: RPG PAPER MAKER


O JOGO

Sobre o que é o jogo?


Meteor-Connect é um RPG inspirado nos jogos que eu jogava quando criança, como Undertale, EarthBound e, principalmente, os RPGs da franquia Mario, como Mario & Luigi e Paper Mario.

O objetivo do projeto é transmitir a mesma sensação de infância, tranquilidade e despreocupação que muitos de nós vivíamos quando éramos crianças. A história acompanha os acontecimentos pela visão inocente de uma criança, mostrando como, mesmo diante de grandes desafios, ainda é possível enxergar beleza nas pequenas coisas e criar boas lembranças ao lado das pessoas que amamos.

Ao longo da aventura, o jogador encontrará um mundo repleto de exploração, humor e personagens marcantes, vivendo uma jornada que busca despertar um sentimento de nostalgia e encantamento.


Seja bem-vindo aos universos de Meteor-Connect!

O ano é 2003. Em uma pequena cidade urbana chamada Bela Vertical, um garoto de 10 anos chamado Bono estava muito ansioso pelo grande evento em que um meteoro conhecido como O Grande Astro passaria pelos céus de sua cidade. Sua origem era desconhecida pelos cidadãos, mas havia uma certeza: ele sempre aparecia a cada 100 anos.

Tudo ocorria bem até que algo misterioso surgiu nos céus e dividiu o meteoro em oito partes, causando uma tremenda catástrofe. É então que descobrimos que esse mesmo meteoro interliga oito universos e que, ao ser destruído, faz com que eles se embaralhem.

Mesmo sem entender o que está acontecendo, Bono parte em uma jornada para recuperar todos os fragmentos do meteoro e remontá-lo antes que o pior aconteça.



Jogabilidade


A jogabilidade de Meteor-Connect combina elementos de EarthBound e da série Mario & Luigi. Durante a exploração, o jogador percorre diferentes cenários, conversa com NPCs, resolve pequenos desafios e descobre segredos espalhados pelo mundo. Já nas batalhas, os combates acontecem em turnos, mas exigem a participação ativa do jogador: é possível aumentar o dano dos ataques, defender-se no momento certo e desviar de golpes por meio de comandos de ação, tornando cada confronto mais dinâmico e envolvente.

Além disso, a aventura incentiva a exploração, a interação com os personagens e a descoberta de novas áreas, equilibrando momentos de humor, narrativa e combate ao longo da jornada.



O Elenco/Família Shiro:



Bono Shiro

Este é Bono Shiro! Um garoto de 10 anos que vive uma vida simples ao lado de sua família. Bono é uma criança tímida e inocente, que acredita que todas as pessoas merecem uma segunda chance, mesmo tendo dificuldades para se expressar através das palavras.

Apesar de ser muito medroso em algumas situações, Bono encontra outras formas de mostrar seus sentimentos: através de seus desenhos, seus gestos e principalmente pelas suas atitudes. Para ele, pequenos momentos ao lado das pessoas que ama são os mais importantes.

Bastante apegado à sua família, Bono vive com seus pais, Thomas e Pinky, e seu irmão Rono. Sua vida muda quando o misterioso evento envolvendo o Grande Astro acontece, colocando-o em uma aventura muito maior do que ele poderia imaginar.

Mas, entre tantos mistérios e perigos, uma coisa continua igual: seu amor por patos. Influenciado por sua mãe, Bono possui uma enorme fascinação por essas criaturas, podendo passar horas apenas observando-as.

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Rono Shiro

Este é Rono Shiro! Um garoto de 15 anos que tenta a todo custo parecer mais maduro e durão do que realmente é. Diferente de seu irmão Bono, Rono possui uma personalidade forte, sendo sarcástico, impulsivo e muitas vezes mal-humorado, tomando decisões sem pensar completamente nas consequências.

Apesar de agir como se não se importasse com nada e tentar esconder seus sentimentos, Rono é alguém que se preocupa muito mais do que demonstra. Ele pode até escolher caminhos menos honestos para alcançar seus objetivos, mas por trás dessa atitude existe alguém que se importa profundamente com aqueles ao seu redor.

Como irmão mais velho de Bono, Rono possui uma relação complicada com ele, mas isso não significa que não se importe. Mesmo com suas diferenças, ele sempre estará disposto a protegê-lo quando for necessário.

Rono costuma fingir que a opinião dos outros não importa, mas a verdade é que ele é uma das pessoas que mais se preocupa com o que pensam dele, principalmente por causa de seu vitiligo. Por trás de sua personalidade difícil, existe alguém tentando encontrar seu próprio valor e entender quem realmente é.

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Pinky Shiro

Esta é Pinky Shiro! Uma mulher de 42 anos conhecida por sua personalidade tranquila, acolhedora e extremamente positiva. Trabalhando como psicóloga em um hospício, Pinky aprendeu a compreender as pessoas ao seu redor e sempre tenta enxergar o melhor em cada uma delas.

Com seu jeito calmo e gentil, além de sua aparência mais cheinha, Pinky transmite uma sensação de conforto e acolhimento para aqueles que estão próximos dela. Como mãe de Bono e Rono, ela é uma presença importante na vida dos filhos, oferecendo apoio e carinho mesmo quando eles enfrentam dificuldades.

Apesar de sua rotina séria como psicóloga, Pinky possui um lado bastante peculiar: desde pequena, ela tem uma enorme paixão por patos. Ao longo dos anos, essa paixão se transformou em uma grande coleção, que continua crescendo até os dias de hoje.

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Thomas Shiro

Este é Thomas Shiro! Um homem de 43 anos conhecido por sua gentileza, simpatia e enorme confiança em si mesmo. Thomas é o tipo de pessoa que consegue fazer amizade com praticamente qualquer um, sendo capaz de conhecer alguém novo e tratá-lo como um velho amigo em poucos minutos.

Apesar de possuir um físico extremamente forte e uma aparência semelhante à de um bodybuilder, Thomas possui uma personalidade tranquila e acolhedora. Quando precisa de dinheiro em situações mais apertadas, ele trabalha como modelo, mas sua verdadeira paixão está na jardinagem, onde encontra paz cuidando de suas plantas.

Como marido de Pinky e pai de Bono e Rono, Thomas dedica sua vida à sua família. Ele compartilha sua paixão pela jardinagem com Bono, que frequentemente o ajuda a cuidar das plantas, criando momentos especiais entre pai e filho.

Mesmo possuindo vitiligo, uma característica que avançou tanto ao longo dos anos que muitas pessoas nem percebem, Thomas continua sendo alguém querido por todos ao seu redor. Apesar de conhecer centenas de pessoas pelo nome, sua pessoa favorita continua sendo sua esposa Pinky.

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Atualizações


Recentemente, migrei o jogo para a engine RPG Paper Maker. Originalmente, o projeto estava sendo produzido no RPG Maker VX Ace.

Por enquanto, o foco é aprender a utilizar a engine de forma prática, principalmente junto aos recursos em 3D. Com este post, tenho o intuito de, pelo menos uma vez por semana, trazer atualizações sobre o desenvolvimento do jogo, a situação atual do projeto e outros detalhes.

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WIP do quarto dos irmãos Shiro, que venho transformando em 3D!



Notas de Agradecimento

A todos os meus amigos que vêm apoiando o projeto e acompanhando o seu desenvolvimento.​


Notas Finais

Quero saber a opinião de vocês sobre o que foi apresentado do projeto até agora. O que vocês acharam dos personagens? Já têm algum favorito? O que vocês sentem que não pode faltar no jogo?

Enfim, fica aqui uma pequena anotação: no dia 28/07/2026, inicio este devlog. Atualmente tenho 16 anos e estou muito empolgado para compartilhar com vocês o progresso deste projeto pelo qual tenho tanto carinho.

Mais atualizações semana que vem. Até a próxima : )
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Devlog #1 02/08/2026


O QUE TEM DE NOVO??

Bom, queria apresentar pra vocês uma personagem que já existe faz um tempão, mas só agora eu finalmente fiz um sprite pra ela (parabéns, Luc, demorou só alguns anos) Então... APRESENTO PRA VOCÊS:

Elizabeth Baumann!
betty baumann.png

Esta é Elizabeth Baumann, ou apenas Betty. Aos 53 anos, ela trabalha há décadas no setor de relatórios da polícia da cidade. Graças à sua experiência e memória impressionante, conhece praticamente todos os moradores, seja por contato direto ou pelos inúmeros casos que passaram por suas mãos.

Elizabeth é uma mulher conservadora, de personalidade forte e extremamente ignorante no jeito de tratar as pessoas. Não costuma medir as palavras e raramente demonstra qualquer tipo de paciência, principalmente com quem considera "fraco" ou "incapaz". Entre todas as pessoas da família, Bono é quem mais sofre com esse comportamento. Por causa de sua dificuldade para falar, Elizabeth frequentemente o interrompe, faz comentários cruéis e o trata como se fosse menos capaz do que realmente é. Para ela, essas atitudes seriam uma forma de "endurecê-lo", mas, na prática, apenas machucam o garoto e dificultam ainda mais sua confiança para se expressar.

Apesar do comportamento difícil, Elizabeth é extremamente competente em seu trabalho e leva suas responsabilidades muito a sério. Seu jeito rígido faz com que muitos a respeitem, enquanto outros preferem manter distância. Quando o assunto é a cidade, poucas pessoas conhecem tantos detalhes quanto ela.

Por trás da aparência fria existe um lado que quase ninguém vê. Elizabeth ama profundamente sua família, especialmente seu irmão mais novo, Thomas, e seus sobrinhos, Bono e Rono. No entanto, sua forma de demonstrar esse amor é distorcida por sua personalidade rígida e por sua dificuldade em expressar afeto. Ela acredita estar preparando a família para um mundo difícil, sem perceber que muitas vezes acaba sendo justamente quem mais a machuca.


Apresentando a primeira música oficial do projeto!



É ISSO AÍ! A primeira música oficial do projeto já está disponível no YouTube!


Ela é uma música temática da Pinky e do Bono. Em poucas palavras, representa o amor entre uma mãe e seu filho, e como esse sentimento é compartilhado pelos dois.

Um agradecimento ao meu grande amigo Tidal Madness, ou simplesmente Toei, por ter composto essa música para mim. Muito obrigado!

Espero que vocês gostem!

Caixa de diálogo do primeiro universo. Ainda está em desenvolvimento e pode sofrer alterações!



Tá até que simples, mas funcional! A ideia é adicionar um efeito de escrita estilo máquina de escrever, com o texto aparecendo letra por letra, além de sons dos personagens "falando", parecido com Banjo-Kazooie. Também quero que os retratos sejam animados enquanto o texto aparece.

Como eu vou fazer isso? Honestamente eu não faço a menor ideia (me lasqueiKKKKKK)

Se alguém aí manja de JavaScript e tiver alguma dica ou quiser ajudar no projeto, me chamaKKKKKKKKK


Lista de coisas que pretendo fazer essa semana:
  • Terminar o quarto dos irmãos Shiro, o mesmo que apareceu no vídeo da caixa de diálogo.
  • Recriar a cutscene inicial que existia no projeto antigo.
  • Ajustar e melhorar a caixa de diálogo.
  • APRENDER A FAZER QUICK TIME EVENTS NAS BATALHAS! É uma mecânica que já existia no projeto antigo e considero essencial para o jogo.
  • Fazer mais sprites e modelos 3D.


Espero conseguir cumprir tudo isso, me desejem sorte rapaziadaKKKKK

Enfim, sintam-se livres para fazer perguntas ou dar sugestões para o jogo! Vou ler tudo e responder com o maior prazer
é isso, até semana que vem!
-Luctro




 
Última edição:
Ótimo jogo parceiro, adorei o estilo de arte aliás.
 
Ótimo jogo parceiro, adorei o estilo de arte aliás.
brigadão cara! sinta-se a vontade pra acompanhar este dev-log, tenho ctrz que vc vai gostar! (apesar do arquivo do jogo ter corrompido ontem e eu vou ter que montar tudo dnv exceto os assets que eu fizKKKKKKKKKKK)
 
Devlog #1 02/08/2026


O QUE TEM DE NOVO??

Bom, queria apresentar pra vocês uma personagem que já existe faz um tempão, mas só agora eu finalmente fiz um sprite pra ela (parabéns, Luc, demorou só alguns anos) Então... APRESENTO PRA VOCÊS:

Elizabeth Baumann!
Visualizar anexo 11589
Esta é Elizabeth Baumann, ou apenas Betty. Aos 53 anos, ela trabalha há décadas no setor de relatórios da polícia da cidade. Graças à sua experiência e memória impressionante, conhece praticamente todos os moradores, seja por contato direto ou pelos inúmeros casos que passaram por suas mãos.

Elizabeth é uma mulher conservadora, de personalidade forte e extremamente ignorante no jeito de tratar as pessoas. Não costuma medir as palavras e raramente demonstra qualquer tipo de paciência, principalmente com quem considera "fraco" ou "incapaz". Entre todas as pessoas da família, Bono é quem mais sofre com esse comportamento. Por causa de sua dificuldade para falar, Elizabeth frequentemente o interrompe, faz comentários cruéis e o trata como se fosse menos capaz do que realmente é. Para ela, essas atitudes seriam uma forma de "endurecê-lo", mas, na prática, apenas machucam o garoto e dificultam ainda mais sua confiança para se expressar.

Apesar do comportamento difícil, Elizabeth é extremamente competente em seu trabalho e leva suas responsabilidades muito a sério. Seu jeito rígido faz com que muitos a respeitem, enquanto outros preferem manter distância. Quando o assunto é a cidade, poucas pessoas conhecem tantos detalhes quanto ela.

Por trás da aparência fria existe um lado que quase ninguém vê. Elizabeth ama profundamente sua família, especialmente seu irmão mais novo, Thomas, e seus sobrinhos, Bono e Rono. No entanto, sua forma de demonstrar esse amor é distorcida por sua personalidade rígida e por sua dificuldade em expressar afeto. Ela acredita estar preparando a família para um mundo difícil, sem perceber que muitas vezes acaba sendo justamente quem mais a machuca.


Apresentando a primeira música oficial do projeto!



É ISSO AÍ! A primeira música oficial do projeto já está disponível no YouTube!


Ela é uma música temática da Pinky e do Bono. Em poucas palavras, representa o amor entre uma mãe e seu filho, e como esse sentimento é compartilhado pelos dois.

Um agradecimento ao meu grande amigo Tidal Madness, ou simplesmente Toei, por ter composto essa música para mim. Muito obrigado!

Espero que vocês gostem!

Caixa de diálogo do primeiro universo. Ainda está em desenvolvimento e pode sofrer alterações!



Tá até que simples, mas funcional! A ideia é adicionar um efeito de escrita estilo máquina de escrever, com o texto aparecendo letra por letra, além de sons dos personagens "falando", parecido com Banjo-Kazooie. Também quero que os retratos sejam animados enquanto o texto aparece.

Como eu vou fazer isso? Honestamente eu não faço a menor ideia (me lasqueiKKKKKK)

Se alguém aí manja de JavaScript e tiver alguma dica ou quiser ajudar no projeto, me chamaKKKKKKKKK


Lista de coisas que pretendo fazer essa semana:
  • Terminar o quarto dos irmãos Shiro, o mesmo que apareceu no vídeo da caixa de diálogo.
  • Recriar a cutscene inicial que existia no projeto antigo.
  • Ajustar e melhorar a caixa de diálogo.
  • APRENDER A FAZER QUICK TIME EVENTS NAS BATALHAS! É uma mecânica que já existia no projeto antigo e considero essencial para o jogo.
  • Fazer mais sprites e modelos 3D.


Espero conseguir cumprir tudo isso, me desejem sorte rapaziadaKKKKK

Enfim, sintam-se livres para fazer perguntas ou dar sugestões para o jogo! Vou ler tudo e responder com o maior prazer
é isso, até semana que vem!
-Luctro




Devlog #2 09/08/2026: Feliz Dia dos Pais!
diadospaisbono.png


ENFIM, MAIS UM DEVLOG!

Pois é pessoal, eu honestamente venho ficando bem feliz com o resultado disso! Neste devlog, irei falar sobre coisas bem importantes que afetaram diretamente o futuro desse projeto, junto de outras informações menores. Então, bora lá!
luctrolas.png




O RETORNO AO RPG MAKER VX ACE!


Algo que pensei bastante nesta semana foi a dúvida se eu iria mesmo, de fato, para o RPG Paper Maker, que foi o motivo pelo qual comecei este devlog. Porém, encontrei diversos problemas, como a dificuldade para fazer vários sistemas que já estavam feitos, sejam eles: o sistema de batalha, diálogo e até mesmo mexer no básico da engine por eventos.

Essas são coisas que já tenho total domínio no VX Ace. E, por mais que o Paper Maker tenha dado um aspecto mais bonito ao jogo e pudesse possibilitar muito mais variedade para a proposta do projeto, eu sinto que este jogo precisa ser divertido e ter, essencialmente, os sistemas que eu gosto.

Algo que eu quero priorizar bastante no jogo é a diversão, mesmo em momentos difíceis. Quero que, mesmo quando o jogador estiver enfrentando uma parte complicada, ele ainda sinta que está se divertindo e que cada desafio seja interessante de superar.

No caso, os Quick Time Events e alguns sistemas pelo mapa, que eu acho que deixam o jogo bem mais divertido em questão de combate. Diferente de RPGs comuns, em que você só tem que esperar seu turno acabar e bolar a estratégia certa, eu acho bem mais legal quando, além disso, você ainda precisa ter um esforço a mais para acertar os ataques!
ronowow.png






ATUALIZAÇÃO NOS SPRITES!


Algo que fiz nesta semana foi refazer os sprites de boa parte dos membros da família Shiro/Baumann!
shirosupdate.png


Tentei deixar eles mais semelhantes aos designs que tinha sido pensado para cada um. Além disso, venho evoluindo bastante na pixel art, então decidi refazer e editar alguns sprites para que ficassem mais parecidos com a forma como eu realmente enxergo esses personagens.

Bono new spin.gif



Junto disso, também fiz algumas skins para o Bono. Mas por quê? Bem, o jogo vai ser dividido por capítulos e, em cada capítulo, junto da ideia dos universos, seria introduzida também a ideia de roupas para cenas específicas.
skinsbono.png


Sinto falta disso em RPGs que se passam em ambientes mais próximos do cotidiano. Muitas vezes, os personagens acabam usando sempre a mesma roupa, e, ao meu ver, isso poderá deixar o jogo muito mais vivo!

Outros membros da família também terão suas próprias skins.

Curiosidade: a roupa principal do Bono seria, na verdade, uma fantasia de campanha de RPG que ele estaria usando para o evento em que o Grande-Astro iria aparecer!




UMA (NÃO TÃO) NOVA PERSONAGEM!

Pauline Misaki!
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Esta é Pauline Misaki, uma garota de 15 anos conhecida por ser extremamente gentil, educada e prestativa. Pauline é bastante religiosa e possui uma fé cristã muito forte, acreditando que ajudar as pessoas e fazer o bem é uma das coisas mais importantes da vida. Ela tem um verdadeiro coração de ouro e dificilmente consegue ignorar alguém que precisa de ajuda.

Apesar de não gostar muito de livros, Pauline adora gibis, histórias em quadrinhos e filmes geek. Ela também é uma artista e desenha tirinhas para o jornal da escola, geralmente com o objetivo de ajudar na alfabetização dos alunos do ensino fundamental, tornando o aprendizado mais divertido e fácil de entender.

Pauline também costuma ajudar Bono com suas tarefas da escola. Ela tem bastante paciência com ele e procura ajudá-lo sem fazê-lo se sentir incapaz, tornando-se uma das pessoas com quem Bono se sente mais confortável. Além disso, ela namora o Rono, o irmão mais velho de Bono, o que acabou aproximando ainda mais Pauline da família Shiro.

No fim das contas, Pauline é uma garota que tenta enxergar o melhor nas pessoas e usar aquilo que sabe para ajudar quem está ao seu redor. Seja desenhando uma tirinha, ajudando Bono com uma tarefa ou simplesmente oferecendo apoio a alguém, ela sempre tenta deixar o mundo um pouquinho melhor do que encontrou

OK, E QUAL É O PAPEL DA PAULINE NO JOGO?


Bom, sem ela, o jogo nem começaria! O início do jogo consiste no Rono indo acordar o Bono, pois a mãe dele não deixaria ele ir visitar a Pauline sem levar o Bono junto.

A partir disso, tudo começa a se desenrolar até chegarmos ao evento e acontecer toda a confusão envolvendo o Grande-Astro, além de outras coisas que ainda não posso revelar por enquanto..




AÉ NÉ? TAMBÉM TEMOS ESSA TAGARELINHA AQUI!



LIVRONILDO!

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Esse é o Livronildo! Ele é um livro falante que irá aparecer durante a transição dos capítulos ou em cutscenes mais detalhadas do jogo. A ideia é que essas cenas tenham uma apresentação diferente do restante do jogo, sendo algo mais próximo de uma página de livro infantil, como se o próprio jogo estivesse contando uma história para o jogador.

O Livronildo costuma falar rimando e tem uma personalidade bem tagarela, justamente combinando com a função dele de narrar e apresentar certos acontecimentos da história. Ele também é o primeiro personagem do jogo a apresentar um estilo visual completamente diferente do resto do elenco!

Enquanto a maior parte dos personagens segue o estilo principal do jogo, o Livronildo será feito em 3D pré-renderizado, criando um contraste bem interessante. O modelo 3D foi feito pelo meu amigo @Hotaruishi William , enquanto a texturização foi feita por mim!

A ideia é que ele seja um daqueles personagens que aparecem por pouco tempo, mas que acabam sendo bem marcantes sempre que entram em cena.




INTRODUÇÃO À MINI EQUIPE DO JOGO!


SIM! AGORA O JOGO TÁ COM UMA MINI EQUIPE! LEGAL, NÉ? KKKKKK

Sendo eles:

MINHA IRMÃ, BONIE!


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CARAS, A MINHA IRMÃ TÁ PARTICIPANDO DA CRIAÇÃO DO JOGO E ISSO É MUITO LEGALKKKKKK atualmente, ela tem 18 anos e está me ajudando bastante na área artística e um pouco na parte criativa do projeto.

Ela é a criadora da Pinky, aliás! E, por enquanto, também é ela quem dá voz para a personagem. E, senhoras e senhores, pensem em alguém que manda MUITO bem no que faz! Pode ter certeza de que, se o jogo tiver alguma coisa desenhada de um jeito que você olha e pensa “MEU DEUS, ISSO TÁ CINEMA”, provavelmente foi ela quem fez

Ela vem contribuindo bastante para o visual do jogo e, sinceramente, ter alguém tão próximo participando do projeto deixa tudo ainda mais divertido e mais animado para continuar esse projeto!

Aqui está algumas das coisas que ela vem trabalhando para o jogo:

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TAMBÉM TEMOS O DUDY!


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O Dudy é meu melhor amigo e quem me ajuda principalmente nas áreas de criação de pixel art e backgrounds, além de também fazer desenhos para algumas partes do jogo e ajuda com as dublagens

Ele vem me ajudando bastante recentemente, ele faz um ótimo trabalho e tem contribuído muito para o desenvolvimento do jogo! Se aparecer algum background no jogo que não tenha sido feito por mim, pode ter certeza de que provavelmente foi feito por ele ou então nós dois dividimos o trabalho!

E, ALÉM DE TUDO ISSO, ELE TAMBÉM DUBLA O RONO!

Por enquanto, ainda não tenho exemplos de pixel art ou backgrounds que o Dudy fez para mostrar aqui, pois essas coisas ainda não estão prontas KKKKKKKK

Então, mesmo sendo uma equipe pequena, estou bem feliz de finalmente ter outras pessoas ajudando diretamente na criação do jogo. Acho que isso pode deixar o projeto ainda mais interessante daqui para frente!




AVANÇO NA HISTÓRIA?


Bom, planejo que o jogo tenha um total de 8 capítulos, e os capítulos 1 e 2 já estão completamente escritos! Além disso, a temática e o plot de 5 dos 8 capítulos já estão definidos, então já tenho uma boa ideia de para onde a história vai caminhar

Ainda existem algumas coisas que podem mudar durante o desenvolvimento, principalmente detalhes de cada capítulo e algumas ideias que ainda estou pensando em como encaixar na história

Talvez eu também adicione pequenas rotas ou caminhos diferentes dentro dos capítulos, dando ao jogador algumas escolhas que podem alterar certos momentos da história. Mas, por enquanto, isso ainda é apenas uma ideia e não é nada confirmado!

De qualquer forma, estou bem feliz por já ter uma boa parte da estrutura da história planejada

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COISAS QUE PRETENDO FAZER ESSA SEMANA:


Agora, para finalizar, essas são algumas das coisas que pretendo fazer durante esta semana:
  • Terminar os sprites de caminhada dos novos personagens
  • Fazer os novos sprites de combate
  • Ter um avanço maior na casa dos Shiros
  • Montar o mapa da cidade de Bela Vertical

Espero conseguir avançar bastante nessas partes durante a semana! Tem bastante coisa para fazer, mas estou bem animado para ver como tudo isso vai ficar quando estiver pronto : D


Enfim, por hoje é só, pessoal! Muito obrigado a todo mundo que está lendo e acompanhando o devlog! Isso, de verdade, serve como uma motivação enorme para continuar o projeto e ir atrás de finalmente terminar um jogo com personagens pelos quais eu tenho tanto carinho

Junto disso, quero agradecer à Bonie e ao Dudy pelo apoio e pela ajuda, cês são show demaize

Enfim, é isso, até semana que vem!
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Última edição:
O brilho nos olhos vem em cada tópico que eu leio kakaakaka, se esse jogo fosse pra Steam, ele já taria na minha lista de desejos, e na primeira oportunidade eu ia comprá-lo, porque DÁ MUITA VONTADE DE JOGAR, é daquele tipo de jogo que você sente que foi feito com carinho, e bem feito, gostei também principalmente da lore, conheço jogo caro aí, triple aaa com uma história bem inferior, mesmo nós temos apenas migalhas da história por enquanto (meio óbvio-), mas é isso, gostei da proposta do Livronildo, e acho completamente normal a decisão da engine, se um jogo tá sendo feito com apreço e dedicação POR MIM pode ter até gráfico de SNES kkkK
 
brigadão cara, isso j
O brilho nos olhos vem em cada tópico que eu leio kakaakaka, se esse jogo fosse pra Steam, ele já taria na minha lista de desejos, e na primeira oportunidade eu ia comprá-lo, porque DÁ MUITA VONTADE DE JOGAR, é daquele tipo de jogo que você sente que foi feito com carinho, e bem feito, gostei também principalmente da lore, conheço jogo caro aí, triple aaa com uma história bem inferior, mesmo nós temos apenas migalhas da história por enquanto (meio óbvio-), mas é isso, gostei da proposta do Livronildo, e acho completamente normal a decisão da engine, se um jogo tá sendo feito com apreço e dedicação POR MIM pode ter até gráfico de SNES kkkK
obrigado cara, de vdd, isso já serve de um baita apoio pra continuar o jogo, vc mal perde por esperar em
 
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