🤔 Para Refletir :
"Escrever para o seu jogo já começa nas mecânicas"
- AbsoluteXandy

Recent content by FBU

  1. FBU

    [Unity] Cacildes Adventure

    "CACILDES ADVENTURE" Um soulslike de alta-fantasia e comédia, criado por André Fernandes (FBU) [ DOWNLOAD ] Estado: Completo 😄 [ Youtube / Twitter / Github / Blog / Game Design Document ] "Esta é a história de um jovem na sua jornada para se tornar um soldado do rei." O PONTO DE PARTIDA...
  2. FBU

    [Unity5] Skratch - protótipo disponível!

    Eae Cristiano! Valeu, amigo. =) Tenho um outro projeto em Unity 5 de momento, chama-se The Bard e é um remake do meu projeto antigo de RMVX ACE, O Bardo e o Hidromel. Vou postar aqui na Condado assim que tiver tempo, mais aqui fica um vídeo para já: http://www.youtube.com/watch?v=OpvstXoItqo...
  3. FBU

    [Unity5] Skratch - protótipo disponível!

    https://soundcloud.com/user-548373815/honey-forest-100bpm-music-for-skratch Pessoal, uma composição para um nível de floresta. Já tive pessoas a dizerem que acharam bem upbeat e que combina bem com o estilo Low Poly. Isso é verdade, eu acho. Deixo-vos a composição para ouvirem. Mais updates...
  4. FBU

    [Unity5] Skratch - protótipo disponível!

    watch out, here comes a double post! O Bubblie será uma espécie de companheiro de viagem que ajuda o Skratch dando várias dicas ao longo dos mapas. :)
  5. FBU

    Orca - A maldição de Barbatantes [COMPLETO]

    Gráficos lindos! Ficou dando a impressão que é um lugar meio enlameado, tipo vila de interior, numa floresta onde raramente passa o sol :) caramba, tá cheio de charme isso aí!
  6. FBU

    [Unity5] Skratch - protótipo disponível!

    the ultimate Valeu, amigo =) o smooth que tu tá falando é tipo isso? http://2.bp.blogspot.com/-Mz0sREho5Oo/VSvfBbI3KTI/AAAAAAAAA90/XeuW42ryYDo/s1600/contextIII05.png Obrigado pela feedback Matt RvdR Putz, o Kay tá singrando como cantor. Eu gosto demais da música dele! :) E fiquei sabendo que...
  7. FBU

    [Unity5] Skratch - protótipo disponível!

    SKRATCH made with Unity5 Uma produção de Popcorn Gamestudios EQUIPA: André Fernandes (Programador, Modelador, Animador, Level Designer, UI) Rafaela Pereira (Modeladora, Animadora, Level Designer) Gonçalo Moura (Modelador, Animador, Level Designer) O QUE É? "3D Platform-shooter...
  8. FBU

    FBU - Pack de Tilesets [VX/Ace]

    @StarGleen Thanks, dude! BURNTHEMALL nutshell, sou! De Santarém =) ainda bem que achaste os gráficos úteis. Bons jogos!
  9. FBU

    O que eu ganho comprando o RPG Maker Oficial??

    Antes de mais, parabéns pela aquisição. Nada melhor do que ter o programa para sempre na tua conta da STEAM! Ter a engine licenciada não implica que possas comercializar os teus os jogos nela. Se usares recursos de terceiros como áudio, gráficos e scripts onde o autor expressa que os mesmos...
  10. FBU

    FBU - Pack de Tilesets [VX/Ace]

    PACK DE TILESETS 2011-2012 CONJUNTO / PACK 1 Este conjunto contém todos os meus trabalhos realizados entre Dezembro de 2011 e Fevereiro de 2012. ~~~~~ CONJUNTO / PACK 2 Este segundo e último conjunto contém o meu trabalho durante o verão de 2012, entre os meses de maio e julho...
  11. FBU

    O Bardo e o Hidromel - Demo de Verão (Jul/16)

    Tópico atualizado, com links para o download da nova demo! :)
  12. FBU

    O Bardo e o Hidromel - Demo de Verão (Jul/16)

    Enjoy, my friends!
  13. FBU

    Com licença senhores.

    Bem-vindo, colega maker! :) Bom ver-te por aqui! Força com o teu projeto, e não te esqueças de o apresentar à comunidade!
  14. FBU

    O Bardo e o Hidromel - Demo de Verão (Jul/16)

    Do autor de Alex e o Templo Perdido Nome: O Bardo e o Hidromel Autor: André Fernandes (fbu) Engine: RPG Maker VX Ace Género: RPG em Mundo Aberto Temas: Alta Fantasia, Coming of Age Story, Humor Leve Data de Início: Abril 2012 Data de Fim: - Estado Atual: Demo (Julho 2016) Progresso: Sei lá...
  15. FBU

    Criando um motor de jogo em C++ e DirectX - Parte 2/Final

    Gods be praised! Que tarefa homérica, e o resultado final é show de bola! Obrigado por postar e por ter tanto trabalho, isto é ouro para o pessoal que quer aprender mais sobre o backstage da maior parte dos videojogos!
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