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"Não descarte uma ideia aparentemente ruim, pode ser apenas o efeito do spoiler."
- Frank

[JAM VX ACE EXTRA NÃO OFICIAL] O Caminho da Ruina

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22 de Novembro de 2020
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Informações
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Nome:
O Chamado da Ruína
Desenvolvido por: riquecamargo ou Henrique Camargo
Data de Lançamento: 20/02/2025
Gênero: JAM , RPG Fantasia
Engine: RPG MAKER VX ACE


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Introdução
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Um jogo simples talvez de 1 hora ou menos dependendo do Jogador,
não foi elaborado muita coisas por ser uma JAM, mas , daria para acrescentar mais
coisas como Dugeons para subir de Rank e aumentar o Mapa com mais vilas.
Mas uma JAM que todos vão jogar o mesmo RTP acredito que jogar jogos longos
seria cansativo por isto tentei não alongar tanto.

Historia breve do Jogo

A Historia se Passa aonde 5 Heróis, Mestre Kuro, Rei Alaric, Chanceler Theodoro, Sacerdote Heal confrontaram e selaram
seu amigo o Ladino Azaroth em uma caverna , pois neste mundo despertar a magia ''sombrias'' requer dominar elas
se não conseguir domina lá , ela te domina e você vira um selvagem. Azaroth despertou a magia sombria e não conseguiu controla-la se tornando uma ameaça e por isto foi selado por seus amigos o qual não tiveram coragem de mata-lo.

A Historia começa no dia do Despertar dos aprendizes destes Herois, que é Lyco(Laico) Aprendiz do Mestre Kuro , Finn Aprendiz do Sarcedote Heal e Miyuki(a Princesa) Aprendiz do Chanceler Theodoro . O Rei não tem aprendiz e também não ensinou sua filha com medo dela se machucar preocupações de Pai e ela aprendeu com o Chanceler e aos poucos ganhou respeito do Pai que deixou o Chanceler continuando a ensinana-la .
bem, o comeco eles despertam a magia e bem não posso dizer muito se não
vai estragar a jogatina.


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Jogabilidade
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Sistema de Progressão

Não tem sistema de evolução por nível e sim por Rank.
Os aprendizes começam no Rank 1, tem uma ruina no jogo que se vencerem ganharam uma medalha de item podendo subir para o Rank 2.

No entanto , o sistema de progressão do Jogo esta nas mãos do
Jogador ao derrotar monstros, pois cada monstros derrotado dará uma fruta que aumenta o atributos, assim o jogador podendo deixar o personagem forte na forma como o agradar.



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Sistema de Habilidades

Começara com habilidades simples , mas ao vencer monstro será ganho PA, devia ter posto PS, para ser ponto de skill, mas resolvi deixar PA, Ponto de atributos ou Ponto de Ataques caso queiram dar um significado rs.
ficando a critério do jogador aprender a habilidade que mais gostar por ser JAM, coloquei números baixos.


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Sistema de Salvamento

Como jogos antigos, o sistema esta em salvar no Cristal que estará em toda praça, ele não só vai salvar, como poderá usar os PA, para aprender a habilidades como teleportar para outras cidades assim que chegar nelas e desbloquea-los. Podera, salvar tambem no world maps.


Sistema de Grupo

Começa com os 3 aprendiz Inicial, voce pode adicionar um quarto membro ao grupo contratando no PUB, só tem 2 adicionais depois no Jogo tem as Regras ao falar com o NPC.


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MIDIA
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Podem ser visto algumas fotos no Tópico feito no condado como de outros projetos por isto incentivo ver no Tópico que foi criado.​




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Download
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Link Direto: https://riquecamarg0.itch.io/chamado


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Créditos
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como a Jam e usar puro RTP creditos a Enterbrain e por que nao ao Dobberman que incentivou a gente forcar a nossa criatividade para criar algo com puro RTP rs.
e já agradecimentos aos Jogadores .

Agradecimentos ao Membros Pássaro de Ferro por reportar alguns bugs do jogo .



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Correções
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27 -02- 2025 - Corrigido formula do Golpe Vulcano.

28 - 02 -2025 - Corrigido Bug que travava na fala da Betty o lutar com o dragão ,
corrigido descrições de Golpes

sábado agora 29 - 02- 2025 - Verificado mas aparentemente tudo certo.

30-03-2025 - Corrigido​
  • Bug de troca de espada: Se o jogador pegava espada de ferro antes do dialogo inicial do castelo a espadava mudava.
  • No castelo a apresentação inicial tinha a animação de tirar o Lyco do grupo e por o Finn inicial e depois o Lyco, pois não sei por qual motivo o programa simplesmente não deixa em primeiro se voce põe a opção tem que tirar e por novamente bom nisto se a pessoa tinha espada de ferro era mudada. acredito eu que o programa estava trocando a espada equipada para a espada inicial que começava no banco de dados que já tinha o jogador equipado não mantendo a mesma.
  • Tela preta no final: Aqui testei varias vezes foi normal então talvez de em alguns computadores, por isto tirei a transformaçao final e deixeo o Kyro fraco mesmo para evitar este erro. que olhei mais não tinha nada de "\\" e nem dialogo tinha também no encerramento o que me deixou com a pulga atrás do orelha, pensei até em um "fade out" ou tela preta que poderia ter esquecido já que a tela mantinha a musica. e não tinha nada, para complicar aqui nos testes ia normal então sinceramente sei lá como isto foi bugar. por isto tirei logo que era mais facil pensando ser que possa ocorrer em outros pcs e talvez não em todos.
  • Aprender habilidades várias vezes ao falar com mestre kuro e pode ser que ocorra no cristal: Isto ainda não corrigi vou corrigir assim que tiver tempo pois vou ter que fazer habilidade por habilidade novamente e por segurança por a condição em cada um delas de que se a pessoa já aprendeu aparecer a mensagem " voce já aprendeu esta habilidade para não gastar PA.


  • Como estou pensando em refazer o jogo do zero no mz com gráficos do VX ACE, talvez corriga melhor todas estas questões lá e o bug do programa, vou ver se já começo a fazer e deixo mais algumas melhorias que já estava pensando em fazer como por mais dugeon e melhorar a parte do Rank na dinamica, ao ver também que o farm chega um certo ponto que o monstro fica muito fraco pode se tornar não tão empolgante a luta, talvez mude de forma estrategica no mapa ao se aproximar do objetivo deixe eles um pouco mais forte mas não impossivel de lutar para não ficar tão sem graça. vou ver se melhoro também os dialogos para não ficarem tão massante. seja como for espero que tenham paciencia.


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Anotações Finais:

AH! estava me esquecendo acho que consegui por o projeto em aberto, não sei, pois e meio confuso o RPG MAKER VX ACE, primeira vez que uso ele, tentei por ate para na avaliação ver se esta tudo conforme as regras. por isto se alguem talvez quiser usar algum evento ou algo que fiz e aperfeiçoar e melhorar para algo fora da Jam ou ate dentro fique a vontade só não vai fazer coisas erradas , seja como for o que for feito fica a sua responsabilidade caso for pego deste projeto .


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Última edição:
Muito criativo o uso de escolhas como componentes do menu "<---" e "--->".

Esse é exatamente o espírito dessa Jam: criatividade e versatilidade frente a recursos limitados.

Parabéns pela finalização do game :)
 
Muito criativo o uso de escolhas como componentes do menu "<---" e "--->".

Esse é exatamente o espírito dessa Jam: criatividade e versatilidade frente a recursos limitados.

Parabéns pela finalização do game :)
Obrigado. pena que não tinha nenhuma setinha padrão nos icones se não usava elas. as unicas setinhas que vi tinha era de buff e debuffs mas estavam marcadas com siglas kkkk se tivesse sem as siglas ia usar elas.
 
Obrigado por reportar, já corrigi estava faltando o ")" no final da formula. se tiver mais algum bug pode reportar que farei o possível para corrigir o mais rápido possível.
O diálogo durante a luta do dragão bugou também, após algumas falas da Betty.

A descrição do Corte Tempestade diz que atinge todos os inimigos, mas só atinge um.
O Envenenar, ao ser adquirido, diz que remove envenenamento ao invés de aplicar seu efeito de envenenar.
 
O diálogo durante a luta do dragão bugou também, após algumas falas da Betty.

A descrição do Corte Tempestade diz que atinge todos os inimigos, mas só atinge um.
O Envenenar, ao ser adquirido, diz que remove envenenamento ao invés de aplicar seu efeito de envenenar.
Valew, denovo!

Dei uma revisada do dialogo da Betty era a tag de mensagem "\" que estava errado, tinha umas outras no final das frases dela que não tinha nenhum sentindo estar lá e tirei também e joguei novamente e aparentemente não deu mais o erro.

Dos golpes corrigi estes que você passou e alguns outros também inclusive alguns da Miyuki.
mas mesmo assim vou tenta dar uma revisada novamente nas descrições no sabado que esta mais sossegado.

Pois tinha feito alguns golpes e tinha mudado antes de mandar para o evento e acho que não foram atualizados, eu olhei por cima mais vai que passou algo despercebido e então por desencargo vou dar uma olhada no sabado ou amanhã se estiver sossegado.

Peço desculpas pelo bug e ao mesmo também também agradeço por informa-los para poder corrigir, se encontrar mais pode mandar bala e ir passando que já tento corrigir o mais rápido possível.
 
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