🤔 Para Refletir :
""Mais vale um na mão... a não ser que você tenha o talento ambidestra, dai vale mais ter dois machados nas mãos, assim dá ataque duplo.""
- Ricky O Bardo

Chronicles of Terralux: Princess' Tale - Patch 1.2

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09 de Julho de 2022
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RPG Maker MV

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Chronicles of Terralux: Princess’ Tale
(antigamente conhecido como Princesa: O Outro Lado da Jornada)

Informações

Desenvolvedor: Guilherme (BuddhaGui)
Data de lançamento original: 22/04/2023
Data de lançamento (versão atualizada): 09/01/2026
Versão atual: Patch 1.2
Engine: RPG Maker MV
Plataforma: Windows; Linux
Gênero: Narrativo
Status: Concluído​

Introdução

Princess’ Tale é um jogo narrativo curto que coloca o jogador na perspectiva da princesa, enquanto espera pelo herói vir resgatá-la.
Enquanto o herói não chega, dias se passam.
O corpo muda.
As ameaças se aproximam.
E escolhas pequenas começam a pesar mais do que parecem.

Originalmente criado para um desafio de desenvolvimento de um jogo com apenas um mapa, 10 switches, 10 eventos, 10 variáveis e 5 eventos comuns, o jogo foi pensado desde o início como uma experiência contida, focada em atmosfera, texto e consequência, oferecendo múltiplos finais de acordo com as ações (ou a inércia) do jogador.
O Patch 1.1 revisa e lapida essa experiência original, ajustando ritmo, diálogos, apresentação e consistência narrativa, sem alterar o escopo ou a identidade do jogo.​

Sobre o Projeto

  • Jogo curto, focado em narrativa e escolhas​
  • Estrutura simples, com progressão baseada em dias​
  • Três finais distintos:​
    • Final Ruim​
    • Final Verdadeiro​
    • Final de Fuga​
  • Forte ênfase em melancolia, espera e transformação​

Mídia

Quer ver gameplays? Aqui estão duas jogatinas do @Solon Barcelos e do @Ricky O Bardo da versão original do jogo:
Edit: Adicionei uma gameplay do patch 1.1 feita pelo @Moge !



Download

Jogo disponível gratuitamente na itch.io:

👉https://terraluxgame.itch.io/princesa

Changelog

Geral
  • Jogo renomeado para Chronicles of Terralux: Princess' Tale
  • Tela de título refeita
  • Trilha sonora da tela inicial substituída
  • Tela de créditos adicionada

Narrativa & Texto
  • Revisão completa dos textos
  • Correções de gramática e ortografia
  • Ajustes de ritmo e tempo entre mensagens
  • Remoção de redundâncias e explicações excessivas

Visual & Apresentação
  • Ajustes no posicionamento das janelas de texto durante a narração
  • Pequenas melhorias de legibilidade na interface
  • Alteração progressiva do sprite e face da princesa para refletir sua transformação

Jogabilidade & Eventos
  • Removidas as limitações originais de desenvolvimento (eventos, switches e variáveis)
  • Novas interações opcionais adicionadas no quarto da princesa
  • Sequência de criação da arma refinada
  • Ajustes na lógica da fuga para maior coerência narrativa

Correções & Polimento
  • Correção de inconsistências em eventos
  • Ajustes em diálogos com lógica incorreta
  • Melhorias em tempos de resposta e transições entre mensagens
Correções e Ajustes Gerais
  • Correção de erro gramatical no texto: “o guarda traz”.
  • Texto duplicado do Dia 3 removido.
  • O corpo do demônio agora desaparece corretamente após o fade-out.
  • O Espeto de Madeira inicial não pode mais ser selecionado indevidamente no menu de itens.
  • Correção na mensagem de recuperação (parâmetro %2 ausente).
  • O Espeto de Madeira agora pode ser equipado corretamente em batalha.
  • Áudio de Cantarolado normalizado para melhor audibilidade.
  • Criação de um Evento Comum dedicado aos créditos, facilitando futuras edições.
  • Plugin MadeWithMv desativado.
  • Adicionados 12 frames de espera antes do ataque instantâneo do demônio, facilitando a leitura dos diálogos.
  • Imagens dos corredores agora desaparecem corretamente durante as transições.
  • Adicionados arquivos de áudio em formato .m4a para evitar erros em emulações (ex.: JoiPlay).

  • Localização em inglês adicionada

Agradecimentos


Delayzado
Klinios
Solon Barcelos
Syureri
Gabe
Reisen
Victor Sena
RyanVitor
Art
DevWithCoffee


E a todos os membros das comunidades Centro RPG Maker, Condado Braveheart e demais espaços que ajudaram direta ou indiretamente durante o desenvolvimento.
 
Última edição:
Saudações, Coração Valente!

Seu jogo foi analisado em vídeo pelo Condado Review!

Veja a análise abaixo:
 
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