Chronicles of Terralux: Princess’ Tale
(antigamente conhecido como Princesa: O Outro Lado da Jornada)
Informações
Desenvolvedor: Guilherme (BuddhaGui)
Data de lançamento original: 22/04/2023
Data de lançamento (versão atualizada): 09/01/2026
Versão atual: Patch 1.2
Engine: RPG Maker MV
Plataforma: Windows; Linux
Gênero: Narrativo
Status: Concluído
Data de lançamento original: 22/04/2023
Data de lançamento (versão atualizada): 09/01/2026
Versão atual: Patch 1.2
Engine: RPG Maker MV
Plataforma: Windows; Linux
Gênero: Narrativo
Status: Concluído
Introdução
Princess’ Tale é um jogo narrativo curto que coloca o jogador na perspectiva da princesa, enquanto espera pelo herói vir resgatá-la.
Enquanto o herói não chega, dias se passam.
O corpo muda.
As ameaças se aproximam.
E escolhas pequenas começam a pesar mais do que parecem.
Originalmente criado para um desafio de desenvolvimento de um jogo com apenas um mapa, 10 switches, 10 eventos, 10 variáveis e 5 eventos comuns, o jogo foi pensado desde o início como uma experiência contida, focada em atmosfera, texto e consequência, oferecendo múltiplos finais de acordo com as ações (ou a inércia) do jogador.
O Patch 1.1 revisa e lapida essa experiência original, ajustando ritmo, diálogos, apresentação e consistência narrativa, sem alterar o escopo ou a identidade do jogo.
Enquanto o herói não chega, dias se passam.
O corpo muda.
As ameaças se aproximam.
E escolhas pequenas começam a pesar mais do que parecem.
Originalmente criado para um desafio de desenvolvimento de um jogo com apenas um mapa, 10 switches, 10 eventos, 10 variáveis e 5 eventos comuns, o jogo foi pensado desde o início como uma experiência contida, focada em atmosfera, texto e consequência, oferecendo múltiplos finais de acordo com as ações (ou a inércia) do jogador.
O Patch 1.1 revisa e lapida essa experiência original, ajustando ritmo, diálogos, apresentação e consistência narrativa, sem alterar o escopo ou a identidade do jogo.
Sobre o Projeto
- Jogo curto, focado em narrativa e escolhas
- Estrutura simples, com progressão baseada em dias
- Três finais distintos:
- Final Ruim
- Final Verdadeiro
- Final de Fuga
- Forte ênfase em melancolia, espera e transformação
Mídia
Quer ver gameplays? Aqui estão duas jogatinas do @Solon Barcelos e do @Ricky O Bardo da versão original do jogo:
Edit: Adicionei uma gameplay do patch 1.1 feita pelo @Moge !
Edit: Adicionei uma gameplay do patch 1.1 feita pelo @Moge !
Download
Changelog
Geral
Narrativa & Texto
Visual & Apresentação
Jogabilidade & Eventos
Correções & Polimento
- Jogo renomeado para Chronicles of Terralux: Princess' Tale
- Tela de título refeita
- Trilha sonora da tela inicial substituída
- Tela de créditos adicionada
Narrativa & Texto
- Revisão completa dos textos
- Correções de gramática e ortografia
- Ajustes de ritmo e tempo entre mensagens
- Remoção de redundâncias e explicações excessivas
Visual & Apresentação
- Ajustes no posicionamento das janelas de texto durante a narração
- Pequenas melhorias de legibilidade na interface
- Alteração progressiva do sprite e face da princesa para refletir sua transformação
Jogabilidade & Eventos
- Removidas as limitações originais de desenvolvimento (eventos, switches e variáveis)
- Novas interações opcionais adicionadas no quarto da princesa
- Sequência de criação da arma refinada
- Ajustes na lógica da fuga para maior coerência narrativa
Correções & Polimento
- Correção de inconsistências em eventos
- Ajustes em diálogos com lógica incorreta
- Melhorias em tempos de resposta e transições entre mensagens
Correções e Ajustes Gerais
- Correção de erro gramatical no texto: “o guarda traz”.
- Texto duplicado do Dia 3 removido.
- O corpo do demônio agora desaparece corretamente após o fade-out.
- O Espeto de Madeira inicial não pode mais ser selecionado indevidamente no menu de itens.
- Correção na mensagem de recuperação (parâmetro %2 ausente).
- O Espeto de Madeira agora pode ser equipado corretamente em batalha.
- Áudio de Cantarolado normalizado para melhor audibilidade.
- Criação de um Evento Comum dedicado aos créditos, facilitando futuras edições.
- Plugin MadeWithMv desativado.
- Adicionados 12 frames de espera antes do ataque instantâneo do demônio, facilitando a leitura dos diálogos.
- Imagens dos corredores agora desaparecem corretamente durante as transições.
- Adicionados arquivos de áudio em formato .m4a para evitar erros em emulações (ex.: JoiPlay).
- Localização em inglês adicionada
Agradecimentos
Delayzado
Klinios
Solon Barcelos
Syureri
Gabe
Reisen
Victor Sena
RyanVitor
Art
DevWithCoffee
E a todos os membros das comunidades Centro RPG Maker, Condado Braveheart e demais espaços que ajudaram direta ou indiretamente durante o desenvolvimento.
Última edição:



