Os scripts "core" do RPG MAKER foram escritos com uma sintaxe mais atual. Por exmeplo: aoq ue parece não existe nenhum "for" convencional. Tudo está bem encapsulado. Se por um lado é bom que ajuda na legibilidade do código, por outro é ruim por dificultar o entendimento para os menos experientes com as "malandragens" da linguagem.
Uma coisa legal do gerador de personagens é que vc pode ajustar o posicionamento de cada coisa que vc acrescenta na face do boneco. A paleta de cres dos gráficos tb estão mais interessantes. destaque para as tonalidades de pele!
Aconteceu algo estanho. Quando eu fui fechar a compra do RPG MAKER MZ a steam me avisou que eu ja tinha uma cópia do "MV" e se eu cmprasse outra não receberia uma cópia extra. Confirmei e aparentemente deu tudo certo.
Tem um dragão pra ser usado como veículo! 2 abas de sistema no database e 3 tipos de batalhas que podem alternar cada um entre visão frontal e lateral.
O RTP default do MZ está muito mais interessante. Por exemplo: os tipos de portas são mais variados. A possibilidade de editar as 4 camadas para mapear tb é funcional.
Mais a noite vou ver como que está a parte de códigos. Numa olhada rápida no MZ eu diria que ele é uma versão Gourmet do MV e nada mais. Se você tem o MV terá poucos motivos para migrar. Até no questio gráfico eu gostei mais do estilo de desenho do MV.
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