🤔 Para Refletir :
"Mudar não é fraqueza, pelo contrário, é um sinônimo de superação."
- Ricky O Bardo

Resultados da pesquisa

  1. geografo_weskley

    RPG Maker 2000 Change Level - #14 | DICIONÁRIO DE EVENTOS

    Não quis usar no meu game de CDZ, porém pretendo usar no de Shurato.
  2. geografo_weskley

    RPG Maker 2000 Pasta do Projeto - #45 | CURSO RM2K

    Considero essa parte uma das mais chatas, eu passei a criar um diretório para as atualizações ficarem seguras.
  3. geografo_weskley

    RPG Maker 2000 Show Choices - #04 | DICIONÁRIO DE EVENTOS

    Passei a utilizar nas Aventuras para direcionar rotas diferentes para os personagens do meu jogo.
  4. geografo_weskley

    RPG Maker 2000 Show Picture | DICIONÁRIO DE EVENTOS

    Outra dica de ouro.
  5. geografo_weskley

    Dragon Ball Z: Saiyajin Legend

    Sabe informar se o projeto está em Curso?
  6. geografo_weskley

    Final Fight 3 (Complete SNES Soundtrack Midi Cover)

    As trilhas sonoras de beat UP, costumam ser as melhores. Como as fases as vezes são repetitivas e as mecânicas também, a música tem que ser empolgante. Queria encontrar a de Cadillac e Dinossauros
  7. geografo_weskley

    [LIVE] Aulão sobre eventos - RPG Maker 2000/2003

    Melhor Canal
  8. geografo_weskley

    RPG Maker 2000 Change Faceset - #03 | DICIONÁRIO DE EVENTOS

    Aqui é um pouco chato, todavia bem aplicável.
  9. geografo_weskley

    RPG Maker 2000 Background - #40 | CURSO RPG MAKER 2000

    Eu individualizei alguns Background conforme o Adversário. Depois do seu vídeo aprendi a Teoria e vou aplicar no jogo, Shurato Densetsu
  10. geografo_weskley

    RPG Maker 2000 Música e Sons - #36 | CURSO RPG MAKER 2000

    No meu jogo de CDZ, essa parte foi terrível pois os segundos aplicáveis são muito limitados em virtudes dos 25 frames disponíveis nas Animações de Batalhas.
  11. geografo_weskley

    RPG Maker 2000 Interação com os Eventos - #16 | CURSO RPG MAKER 2000

    Essas de Construir Condicionantes é maravilhoso pois evita o clichê da programação obsoleta. Deixando quem joga com autonomia. No jogo que Criei usei esse estilo para construir dois caminhos.
  12. geografo_weskley

    RPG Maker 2000 Introdução a Eventos - #15 | CURSO RPG MAKER 2000

    Eu passei a entender o Funcionamento da Lógica dos Eventos, no seu canal. Aconselho a todos que curtem o RPG Maker a ouvir as dicas de ouro contidas lá.
  13. geografo_weskley

    5 Motivos Pelos Quais O Seu Jogo É Chato!

    Críticas bem construídas, me fez repensar sobre como a diversidade de modo pode contar pontos na boa avaliação do jogo.
  14. geografo_weskley

    RPG Maker 2000 Banco de Dados: Animations - #10 | CURSO RPG MAKER 2000

    Muito obrigado. Vou aplicar nas animações de Campo do Jogo que Estou montando chamado Shurato Densetsu RPG
  15. geografo_weskley

    RPG Maker 2000 Banco de Dados: Animations - #10 | CURSO RPG MAKER 2000

    Sabe como crio uma imagem dessas coisas?
  16. geografo_weskley

    RPG Maker 2000 Banco de Dados: System - #14 | CURSO RPG MAKER 2000

    Muita qualidade nas produções pena que descobri seu canal tarde
  17. geografo_weskley

    RPG Maker 2000 Banco de Dados: Terms - #13 | CURSO RPG MAKER 2000

    Excelente Produção
  18. geografo_weskley

    RPG Maker 2000 Banco de Dados: Animations - #10 | CURSO RPG MAKER 2000

    Para vocês que gostam do canal de Tutorial recomendo a dica do Vídeo e o uso do Paint.Net caso esteja começando.
  19. geografo_weskley

    RPG Maker 2000 Banco de Dados: Elements - #08 | Curso RPG Maker 2000

    Mantive a Base no jogo que Criei para CDZ, no de Shurato estarei usando: Luz, Terra, Trevas, Água, Luz, Aço, Fogo, Gelo, Ar, Selva, Trovão e Veneno.
Voltar
Superior Inferior