No meu jogo de CDZ, essa parte foi terrível pois os segundos aplicáveis são muito limitados em virtudes dos 25 frames disponíveis nas Animações de Batalhas.
Essas de Construir Condicionantes é maravilhoso pois evita o clichê da programação obsoleta. Deixando quem joga com autonomia.
No jogo que Criei usei esse estilo para construir dois caminhos.
Eu passei a entender o Funcionamento da Lógica dos Eventos, no seu canal.
Aconselho a todos que curtem o RPG Maker a ouvir as dicas de ouro contidas lá.
Usando as suas dicas, aprendi a desenvolver um sistema de ataque no RM2000, onde tem como ver a minha e a animação do inimigo. Passei a dentro das variáveis dos Monstros a estimular comportamento e ataques conforme o percentual do HP.
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