🤔 Para Refletir :
"As memórias, os sussurros, tudo vem da floresta, ela faz parte de você. E você faz parte dela."
- Yonori Akari

Resultados da pesquisa

  1. DevWithCoffee

    Tutorial Reaproveitar as mesmas Switches com uma única variável para cada mapa

    Espaço reservado para o tutorial sobre 24 Switches em uma Variável
  2. DevWithCoffee

    Tutorial Reaproveitar as mesmas Switches com uma única variável para cada mapa

    (O tutorial será escrito em breve) Método para transformar uma variável em 7 interruptores. Este evento deve ser chamado imediatamente após entrar no mapa: @> Control Variables: [0005:Get-MapVar] = Variable [0019:Map0020-Switches] @> Call Event: [Var_to_Switches] Evento comum ->...
  3. DevWithCoffee

    Tutorial Reaproveitar as mesmas Switches com uma única variável para cada mapa

    Isso funciona semelhante à Self Switches que só veio à existir a partir do RMXP, porém ao invés de ser exclusivo para cada evento será exclusivo para o mapa em que o jogador estiver. A lógica da tutorial é usar uma única Variável do jogo para um número limitado de Switches do jogo. Onde isso...
  4. DevWithCoffee

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  5. DevWithCoffee

    RPG Meteor-Connect (Devlog)

    Está ficando show, muito bom ver jogos indie com gráficos originais
  6. DevWithCoffee

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  7. DevWithCoffee

    RPG Maker 2000 Transição estilo Zelda no mesmo mapa

    Este tutorial ajudará você a entender facilmente como usar um único mapa com várias seções do mesmo tamanho para jogos como Zelda 2D ou alguns jogos no estilo Metroidvania. Para melhor explicação, usarei o mapa padrão do Rm2k/2k3 sem modificações, o que significa que a tela terá 320x240...
  8. DevWithCoffee

    RPG Maker 2000 Rm2k / 2k3 - Transição de mapa estilo Zelda

    O problema em relação à transição para um abaixo foi corrigido apenas criando um gráfico de Charset para substituir momentaneamente o gráfico do jogador por um dele com a parte que faltaria da cabeça na altura dos pés se o jogador estiver olhando para baixo. Os demais continuam sem gráfico. Se...
  9. DevWithCoffee

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  10. DevWithCoffee

    Postem/peçam links de jogos aqui

    Os jogos bons foram lançados na comunidade Piccetas lá por volta de 2008 se eu não me engano, mas nenhum estava ligada à essa saga fictícia chamada AF, a maioria seguia linhas cronológicas inventadas com personagens inéditos, mas raramente passavam da versão demo e muitos eram ABS e não RPG de...
  11. DevWithCoffee

    RPG Maker 2000 Rm2k / 2k3 - Transição de mapa estilo Zelda

    Em jogos 2D ou mesmo alguns jogos 3D de visão top-down da franquia Zelda a transição de mapa tem o efeito conhecido como "Scroll", e apesar de ser algo complexo à primeira vista o próprio RPGMaker2000 e 2003 permitem esse tipo de transição apenas desativando o que esconde a tela e modificando o...
  12. DevWithCoffee

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  13. DevWithCoffee

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  14. DevWithCoffee

    RPG Maker 2000 Ferramenta - RPG2k Launcher

    O Rm2k da Steam já vem com suporta à acentos. Por gentileza, abra um tópico na área de suporte para solicitações do tipo, eu tenho o arquivo para o Rm2k antigo
  15. DevWithCoffee

    Pacote Rm2k/2k3 - Templates para recursos padrões e para CharExpandPatch

    Removi a pasta relacionada ao CharExpandPatch e incluí 12 modelos para FlexibleWalker EX facilitar o uso do patch:
  16. DevWithCoffee

    RPG Maker 2003 Corrigir jogos com a "Tecla Cima" travada

    Notei que, ao conectar alguns controles, a tecla para cima fica travada em jogos de RM2k3, mas esse problema não ocorre em jogos de RM2k. Com base no teste que realizei com o controlador conectado, mas sem ser tocado, os eixos geram números fracionários; isso provavelmente não afeta outros...
  17. DevWithCoffee

    Pacote Rm2k/2k3 - Templates para recursos padrões e para CharExpandPatch

    Inclui mais dois templates para System (Windowskin), a parte mais complexa foi alinhar o background do cursor de escolha que só aparece quando seleciona um personagem no menu:
  18. DevWithCoffee

    Pacote de Tiles de Mapa-Mundi!

    Está ativo para compra, clica no link para ver
  19. DevWithCoffee

    RPG Maker 2003 Como separar e desenha o seu próprio Battle UI Skin (System2)

    Nossa! É mesmo, como eu não reparei nisso? Acho que é por que eu sempre usei o System2B:
  20. DevWithCoffee

    RPG Maker 2000 Ferramenta - RPG2k Launcher

    Para determinar se um jogo é realmente de 2k ou 2k3 o melhor método que achei foi verificando se existe o arquivo equivalente ao Manifest dentro do RPG_RT.exe ou qualquer executável com outro nome, mas para Delphi e apesar de ser instantâneo a localização usando softwares como ResHacker as Libs...
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