(O tutorial será escrito em breve)
Método para transformar uma variável em 7 interruptores. Este evento deve ser chamado imediatamente após entrar no mapa:
@> Control Variables: [0005:Get-MapVar] = Variable [0019:Map0020-Switches]
@> Call Event: [Var_to_Switches]
Evento comum ->...
Isso funciona semelhante à Self Switches que só veio à existir a partir do RMXP, porém ao invés de ser exclusivo para cada evento será exclusivo para o mapa em que o jogador estiver. A lógica da tutorial é usar uma única Variável do jogo para um número limitado de Switches do jogo.
Onde isso...
Este tutorial ajudará você a entender facilmente como usar um único mapa com várias seções do mesmo tamanho para jogos como Zelda 2D ou alguns jogos no estilo Metroidvania.
Para melhor explicação, usarei o mapa padrão do Rm2k/2k3 sem modificações, o que significa que a tela terá 320x240...
O problema em relação à transição para um abaixo foi corrigido apenas criando um gráfico de Charset para substituir momentaneamente o gráfico do jogador por um dele com a parte que faltaria da cabeça na altura dos pés se o jogador estiver olhando para baixo. Os demais continuam sem gráfico.
Se...
Os jogos bons foram lançados na comunidade Piccetas lá por volta de 2008 se eu não me engano, mas nenhum estava ligada à essa saga fictícia chamada AF, a maioria seguia linhas cronológicas inventadas com personagens inéditos, mas raramente passavam da versão demo e muitos eram ABS e não RPG de...
Em jogos 2D ou mesmo alguns jogos 3D de visão top-down da franquia Zelda a transição de mapa tem o efeito conhecido como "Scroll", e apesar de ser algo complexo à primeira vista o próprio RPGMaker2000 e 2003 permitem esse tipo de transição apenas desativando o que esconde a tela e modificando o...
O Rm2k da Steam já vem com suporta à acentos. Por gentileza, abra um tópico na área de suporte para solicitações do tipo, eu tenho o arquivo para o Rm2k antigo
Notei que, ao conectar alguns controles, a tecla para cima fica travada em jogos de RM2k3, mas esse problema não ocorre em jogos de RM2k.
Com base no teste que realizei com o controlador conectado, mas sem ser tocado, os eixos geram números fracionários; isso provavelmente não afeta outros...
Inclui mais dois templates para System (Windowskin), a parte mais complexa foi alinhar o background do cursor de escolha que só aparece quando seleciona um personagem no menu:
Para determinar se um jogo é realmente de 2k ou 2k3 o melhor método que achei foi verificando se existe o arquivo equivalente ao Manifest dentro do RPG_RT.exe ou qualquer executável com outro nome, mas para Delphi e apesar de ser instantâneo a localização usando softwares como ResHacker as Libs...
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