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- 02 de Abril de 2019
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Os modelos servem simplesmente para facilitar a divisão das seções de cada tipo de recurso. Futuramente, pretendo incluir pelo menos os gráficos de Charsets/Sprites para cada estilo de personagem do RTP e, talvez, alguns modelos básicos de rostos do RM2k para servirem de base para desenhos.
DOWNLOAD:
BatteAnimation:
A imagem tem o tamanho exato e é dividida ao meio para que os quadros não fiquem desalinhados
BattleCharsets:
Uma para quem tem experiência e quer algo rápido, e outra para desenhar sem perder o alinhamento
BattleWeapon:
Para este, fiz apenas uma versão, pois ele precisa estar perfeitamente alinhado com o BattleCharset
Charset (Sprite in Map):
Neste inclui 3 diferentes opções para diferentes níveis de experiencia
CherryExpChara (CharaExpandPatch):
Aqui estão alguns modelos com os tamanhos mais comuns para quem utilizou este patch:
8x8; 16x16; 32x48; 32x56; 48x64; 80x80;
Chipset (Tileset):
Aqui, as cores ajudam a indicar a finalidade de cada parte. Os manuais de ambos os editores explicam claramente a função de cada uma delas. A cor rosa de transparência é utilizada em apenas dois blocos para evitar confusão quanto à remoção de cores dentro do editor
Faceset (Portraits):
Aqui tem o template básico e mais templates de outros tamanhos mais compactos ou/e com cortes nas bordas
Faceset-Borders:
Aqui tem alguns estilos de bordas e simulações de sombras
System (Systemset/WindowSkin):
Este é utilizado em menus e caixas de diálogo, ele é separado para facilitar a criação de janelas mais estilizadas evitando exceder os limites predefinidos de cada área. Fiz mais dois tipos que detalham mais cada canto, em breve farei uma tutorial para este.
System2 (BattleSystemset):
Aqui tem 3 modelos, o que cobre a area exata e dois já definidos com o espaço ideal para as bordas das barras.
Veja essa tutorial para entender como usar: LINK
DOWNLOAD:
2k-2k3-Template-Resourcers
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www.mediafire.com
BatteAnimation:
A imagem tem o tamanho exato e é dividida ao meio para que os quadros não fiquem desalinhados
BattleCharsets:
Uma para quem tem experiência e quer algo rápido, e outra para desenhar sem perder o alinhamento
BattleWeapon:
Para este, fiz apenas uma versão, pois ele precisa estar perfeitamente alinhado com o BattleCharset
Charset (Sprite in Map):
Neste inclui 3 diferentes opções para diferentes níveis de experiencia
CherryExpChara (CharaExpandPatch):
Aqui estão alguns modelos com os tamanhos mais comuns para quem utilizou este patch:
8x8; 16x16; 32x48; 32x56; 48x64; 80x80;
Chipset (Tileset):
Aqui, as cores ajudam a indicar a finalidade de cada parte. Os manuais de ambos os editores explicam claramente a função de cada uma delas. A cor rosa de transparência é utilizada em apenas dois blocos para evitar confusão quanto à remoção de cores dentro do editor
Faceset (Portraits):
Aqui tem o template básico e mais templates de outros tamanhos mais compactos ou/e com cortes nas bordas
Faceset-Borders:
Aqui tem alguns estilos de bordas e simulações de sombras
System (Systemset/WindowSkin):
Este é utilizado em menus e caixas de diálogo, ele é separado para facilitar a criação de janelas mais estilizadas evitando exceder os limites predefinidos de cada área. Fiz mais dois tipos que detalham mais cada canto, em breve farei uma tutorial para este.
System2 (BattleSystemset):
Aqui tem 3 modelos, o que cobre a area exata e dois já definidos com o espaço ideal para as bordas das barras.
Veja essa tutorial para entender como usar: LINK
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