Arte e trilha sonora estão perfeitas. Sobre o enredo, confesso que não entendi muito bem, acho que poderia pausar no final de cada frase e só passar com o clique do mouse, pra podermos ler com calma cada narração. A jogabilidade é simples e fácil o suficiente pra eu não ter me esforçado muito...
Não tinha ouvido falar desse conceito específico, mas acho que dá pra relacionar ele ao bom e velho "despolui essa tela aí". Se seu jogo/aplicativo/sistema tiver elementos demais ao mesmo tempo na tela sem espaço em branco pra dar um "respiro" ao usuário, certamente ele vai se sentir meio mal...
Salve pessoal, tudo certo?
Decidi recentemente tirar da gaveta a ideia de ter um canal de vídeo-aulas sobre a engine Godot.
O primeiro vídeo acabou de sair, então se quiserem saber mais sobre como funciona essa engine que só cresce, os convido para conhecer e acompanhar os próximos vídeos no...
Opa, tá bem bonita a arte em. Eu só consideraria tentar colocar um outline de um pixel branco ou preto nos personagens, pra facilitar a visualização deles na tela, porque achei que estão um pouco mesclados com o fundo demais. Boa sorte no projeto!
Gostei da iniciativa! Os jogos necessariamente precisam ser de história? Eu gosto muito de fazer jogos pequenos e com mecânicas simples, mas com rejogabilidade. Porém, eles não parece ser encaixar muito bem nas seguintes regras:
O quão maleáveis essas regras são? Eu poderia encaixar algo...
De nada! Eu acho uma boa mesmo já compartilhar as ideias desde o começo, se não a gente vai postergando e nunca faz.
Bah! Vai uma grana boa pelas animações em heh
Eu acho que tem uma ideia boa aí em! Talvez sem o pedaço da armadura o anjo nem tenha poderes! Aí ficamos nessa dúvida se ele é um...
Caro @BENTO, De fato é uma questão bem difícil. Eu vejo que o jogo tem que ter pelo menos duas mecânicas:
1. Interrogação. Você comenta sobre ela e parece de fato algo que seria interessante. Não joguei muitos jogos com mecânica parecida, mas acho que algo mais Visual Novel serviria bem...
Parece uma ideia muito bacana! Como tu pretende fazer a mecânica principal? Os personagens andariam pelo cenário para achar as pistas ou seria mais um point-and-click nas cenas?
Ou então seria exclusivamente de interrogação e as pistas todas seriam apenas apresentadas pro jogador?
Acho bacana tu ter em mente um tema bem definido pro iconset, aí tu pode dizer que serve pra X casos. Por exemplo: itens medievais, itens futuristas, itens modernos, magias elementais etc. Me parece que tá misturado agora, mas tem bastante medievais. Talvez ir para um kit de armas? Tu pode pegar...
Valeu! Eu acabei fazendo apenas em Inglês mesmo, porque o Jam era gringo. De fato, é pra ser bem nessa pegada do jogo que tu postou mesmo (inclusive, não conhecia).
Eu tinha mó ideia de fazer ele bem mais longo, onde tu iria sair do porão e entrar na casa, onde teriam mais puzzles. Mas devido...
Mistake
Informações
Desenvolvido por: Eranot
Data de Lançamento: 23/10/2022
Gênero: Poin-and-click / Escape
Engine: Godot Engine
O JOGO
Introdução
Mistake é um point-and-click criado para o Godot Wild Jame 50. O tema do jam foi "Ritual", então decidi fazer um escape onde seu objetivo é sair...
Tamo indo né. Tentando participar da Godot Wild Jam 50, mas já tá quase na metade e meu projeto tem muito pouca coisa kkkkkkkkkkk. Acho que vou ter que podar metade do jogo. Se der tempo de acabar, posto aqui no Condado.
Valeu! De fato, eu acho que daria pra adaptar bem facilmente para uma interface em qualquer linguagem. Quem sabe seja bacana portar para JS pra fazer algo jogável no navegador mesmo =)
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