Isso funciona semelhante à Self Switches que só veio à existir a partir do RMXP, porém ao invés de ser exclusivo para cada evento será exclusivo para o mapa em que o jogador estiver. A lógica da tutorial é usar uma única Variável do jogo para um número limitado de Switches do jogo.
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Este tutorial ajudará você a entender facilmente como usar um único mapa com várias seções do mesmo tamanho para jogos como Zelda 2D ou alguns jogos no estilo Metroidvania.
Para melhor explicação, usarei o mapa padrão do Rm2k/2k3 sem modificações, o que significa que a tela terá 320x240...
Notei que, ao conectar alguns controles, a tecla para cima fica travada em jogos de RM2k3, mas esse problema não ocorre em jogos de RM2k.
Com base no teste que realizei com o controlador conectado, mas sem ser tocado, os eixos geram números fracionários; isso provavelmente não afeta outros...
Eu nunca me aprofundei no sistema de batalha do Rm2k3, mas depois de ler a documentação notei que ela não é muito clara de como isso pode ser personalizando apenas movendo alguns pixels, está tutorial servirá para isto.
Template: Download
Para facilitar eu fiz um template com os limites de...
Os modelos servem simplesmente para facilitar a divisão das seções de cada tipo de recurso. Futuramente, pretendo incluir pelo menos os gráficos de Charsets/Sprites para cada estilo de personagem do RTP e, talvez, alguns modelos básicos de rostos do RM2k para servirem de base para desenhos...
Download: https://www.mediafire.com/file/u9hbnn2njlsfe7u/RPG_Maker_-_Mirror_system.zip/file
Senha: rpgmaker
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Parte 1: Preparando o cálculo
Nesta primeira parte mostrarei como fazer o evento...
Imagine poder economizar varias Switches e controlar enviando apenas um número ao invés de vários comandos de liga ou desliga, esse sistema faz isso, e não se limita ao mapa em sim, as mesma variável pode ser usada para vários mapas como em uma Dungeon, basta inserir o valor de correspondente à...
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