Eu nunca me aprofundei no sistema de batalha do Rm2k3, mas depois de ler a documentação notei que ela não é muito clara de como isso pode ser personalizando apenas movendo alguns pixels, está tutorial servirá para isto.
Para facilitar eu fiz um template com os limites de cada parte divididos...
Os modelos servem simplesmente para facilitar a divisão das seções de cada tipo de recurso. Futuramente, pretendo incluir pelo menos os gráficos de Charsets/Sprites para cada estilo de personagem do RTP e, talvez, alguns modelos básicos de rostos do RM2k para servirem de base para desenhos...
Download: https://www.mediafire.com/file/u9hbnn2njlsfe7u/RPG_Maker_-_Mirror_system.zip/file
Senha: rpgmaker
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Parte 1: Preparando o cálculo
Nesta primeira parte mostrarei como fazer o evento...
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