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Os modelos servem simplesmente para facilitar a divisão das seções de cada tipo de recurso. Futuramente, pretendo incluir pelo menos os gráficos de Charsets/Sprites para cada estilo de personagem do RTP e, talvez, alguns modelos básicos de rostos do RM2k para servirem de base para desenhos
DOWNLOAD:
BatteAnimation:
A imagem tem o tamanho exato e é dividida ao meio para que os quadros não fiquem desalinhados
BattleCharsets:
Uma para quem tem experiência e quer algo rápido, e outra para desenhar sem perder o alinhamento
BattleWeapon:
Para este, fiz apenas uma versão, pois ele precisa estar perfeitamente alinhado com o BattleCharset
Charset (Sprite in Map):
Neste inclui 3 diferentes opções para diferentes níveis de experiencia
Charset FlexibleWalker:
Neste pacote, incluí 12 modelos de sprites diferentes dos padrões para usar com o patch FlexibleWalker EX+α criado por AkiraKotatsu:
Chipset (Tileset):
Aqui, as cores ajudam a indicar a finalidade de cada parte. Os manuais de ambos os editores explicam claramente a função de cada uma delas. A cor rosa de transparência é utilizada em apenas dois blocos para evitar confusão quanto à remoção de cores dentro do editor
Faceset (Portraits):
Aqui tem o template básico e mais templates de outros tamanhos mais compactos ou/e com cortes nas bordas
Faceset-Borders:
Aqui tem alguns estilos de bordas e simulações de sombras
System (Systemset/WindowSkin):
Este é utilizado em menus e caixas de diálogo, ele é separado para facilitar a criação de janelas mais estilizadas evitando exceder os limites predefinidos de cada área.
System2 (BattleSystemset):
Aqui tem 3 modelos, o que cobre a área exata e dois já definidos com o espaço ideal para as bordas das barras. Veja essa tutorial para entender como usar: LINK
DOWNLOAD:
2k-2k3-Template-Resourcers
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www.mediafire.com
BatteAnimation:
A imagem tem o tamanho exato e é dividida ao meio para que os quadros não fiquem desalinhados
BattleCharsets:
Uma para quem tem experiência e quer algo rápido, e outra para desenhar sem perder o alinhamento
BattleWeapon:
Para este, fiz apenas uma versão, pois ele precisa estar perfeitamente alinhado com o BattleCharset
Charset (Sprite in Map):
Neste inclui 3 diferentes opções para diferentes níveis de experiencia
Charset FlexibleWalker:
Neste pacote, incluí 12 modelos de sprites diferentes dos padrões para usar com o patch FlexibleWalker EX+α criado por AkiraKotatsu:
- 08x08
- 16x16
- 32x48
- 32x56
- 48x64
- 64x64
- 64x80
- 80x80
- 96x128
- 112x112
- 144x144
- 192x192
Chipset (Tileset):
Aqui, as cores ajudam a indicar a finalidade de cada parte. Os manuais de ambos os editores explicam claramente a função de cada uma delas. A cor rosa de transparência é utilizada em apenas dois blocos para evitar confusão quanto à remoção de cores dentro do editor
Faceset (Portraits):
Aqui tem o template básico e mais templates de outros tamanhos mais compactos ou/e com cortes nas bordas
Faceset-Borders:
Aqui tem alguns estilos de bordas e simulações de sombras
System (Systemset/WindowSkin):
Este é utilizado em menus e caixas de diálogo, ele é separado para facilitar a criação de janelas mais estilizadas evitando exceder os limites predefinidos de cada área.
System2 (BattleSystemset):
Aqui tem 3 modelos, o que cobre a área exata e dois já definidos com o espaço ideal para as bordas das barras. Veja essa tutorial para entender como usar: LINK
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