Cara que vídeo interessante. Não fazia ideia de que os mapas mesmo divididos em várias "telas" eram criados sob um mesmo ponto de fuga. Achei isso muito massa, e de fato faz sentido pra dar um senso de dimensionalidfade como foi mencionado no vídeo.
O game passa uma vibe de Persona + Evangelion (n me pergunte pq

) e eu particularmente gosto da identidade visual forte. São poucos os jogos que têm isso e eu admiro demais Makers como vc, e o Pedrovin por exemplo, que têm estilos muito característicos.
Sou uma mosca tonta pra ler coisas, sei que isso pode muito bem estar respondido em algum lugar no tópico -MAS... poderia dar uns detalhes sobre o gameplay loop? Fiquei curioso sobre oq o jogador pode/vai de fato fazer na jogatina.