🤔 Para Refletir :
""Não busque fazer apenas um jogo bom, busque fazer um jogo que você jogaria caso outra pessoa o fizesse.""
- Hexagon Unit

RPG ABSOLUTE ZENO

Obrigado por jogarem e pelos comentários, pessoal!

O desenvolvimento continua firme. Dito isso, decidi criar uma playlist de devlogs no canal, tanto para este projeto quanto para futuros.

Para começar:

Cara que vídeo interessante. Não fazia ideia de que os mapas mesmo divididos em várias "telas" eram criados sob um mesmo ponto de fuga. Achei isso muito massa, e de fato faz sentido pra dar um senso de dimensionalidfade como foi mencionado no vídeo.

O game passa uma vibe de Persona + Evangelion (n me pergunte pq :D) e eu particularmente gosto da identidade visual forte. São poucos os jogos que têm isso e eu admiro demais Makers como vc, e o Pedrovin por exemplo, que têm estilos muito característicos.

Sou uma mosca tonta pra ler coisas, sei que isso pode muito bem estar respondido em algum lugar no tópico -MAS... poderia dar uns detalhes sobre o gameplay loop? Fiquei curioso sobre oq o jogador pode/vai de fato fazer na jogatina.
 
Cara que vídeo interessante. Não fazia ideia de que os mapas mesmo divididos em várias "telas" eram criados sob um mesmo ponto de fuga. Achei isso muito massa, e de fato faz sentido pra dar um senso de dimensionalidfade como foi mencionado no vídeo.

O game passa uma vibe de Persona + Evangelion (n me pergunte pq :D) e eu particularmente gosto da identidade visual forte. São poucos os jogos que têm isso e eu admiro demais Makers como vc, e o Pedrovin por exemplo, que têm estilos muito característicos.

Sou uma mosca tonta pra ler coisas, sei que isso pode muito bem estar respondido em algum lugar no tópico -MAS... poderia dar uns detalhes sobre o gameplay loop? Fiquei curioso sobre oq o jogador pode/vai de fato fazer na jogatina.

Obrigado pelo comentário!
Sobre o gameplay loop, basicamente temos dois grupos de party que atuam juntos, mas com focos diferentes. O primeiro grupo é focado em enfrentar desafios, batalhas e avançar por fases, tentando chegar cada vez mais longe na torre. O segundo grupo fica responsável pela investigação em Mare — explorando, juntando pistas e informações que ajudam a entender melhor o que está acontecendo. Tudo dentro da base de um JRPG, com habilidades e atributos que variam de acordo com a classe que você escolhe para cada personagem.


Esses grupos são alternados automaticamente à medida que a história avança, e ambos acabam se complementando, mas prefiro não detalhar muito para evitar spoilers.
 

Update​

Um certo jogo sendo dublado por um certo estúdio... 👀
Mais detalhes em breve!


Além disso, adicionei mais imagens ao tópico do jogo.
 
Última edição:

Update​

Atualização da opening! Ela está melhor trabalhada agora.
Além disso, o jogo passará a conter voice acting nela, e em cutscenes.
Todas elas exclusivamente em português, pelo estúdio URUTAU.

 
Teu projeto tá ficando bastante interessante. É uma engine que não conheço de perto e vi poucas informações sobre, mas reconheço que os visuais estão muito bem feitos.

Parabéns pelo desenvolvimento contínuo de seu projeto.
 

Update​


A Story-demo v1.0 de "ABSOLUTE ZENO" já está disponível! Por enquanto, ela está apenas em português brasileiro (PT-BR).

Mesmo assim, liberamos essa versão para quem já quiser experimentar o jogo nessa fase inicial, sem precisar esperar muito. Em muito breve, virá uma versão atualizada com melhorias gerais e tradução para o inglês, além de um polimento maior em todos os pontos.

Essa demonstração apresenta o Livro 1:1 (primeira metade do primeiro capítulo), contendo o começo da história, os personagens principais e a atmosfera geral do jogo.

⚠️ Importante: é uma versão inicial. Ainda existem coisas faltando, ajustes a serem feitos e partes que não estão totalmente finalizadas.

O que virá na v1.1 (em breve):​

  • Correções de bugs
  • Ajustes gerais
  • Polimento de texto e ritmo
  • Tradução em inglês (EN)
  • Dentre outros
Essa v1.0 funciona como um primeiro acesso ao projeto, pra quem já quer acompanhar e jogar há um bom tempo.

Download na página do itch.io, que está no tópico principal!
 
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