🤔 Para Refletir :
"Pare de pensar nos erros do passado e comece a planejar os erros do futuro!"
- Ricky O Bardo

RPG ABSOLUTE ZENO

Obrigado por jogarem e pelos comentários, pessoal!

O desenvolvimento continua firme. Dito isso, decidi criar uma playlist de devlogs no canal, tanto para este projeto quanto para futuros.

Para começar:

Cara que vídeo interessante. Não fazia ideia de que os mapas mesmo divididos em várias "telas" eram criados sob um mesmo ponto de fuga. Achei isso muito massa, e de fato faz sentido pra dar um senso de dimensionalidfade como foi mencionado no vídeo.

O game passa uma vibe de Persona + Evangelion (n me pergunte pq :D) e eu particularmente gosto da identidade visual forte. São poucos os jogos que têm isso e eu admiro demais Makers como vc, e o Pedrovin por exemplo, que têm estilos muito característicos.

Sou uma mosca tonta pra ler coisas, sei que isso pode muito bem estar respondido em algum lugar no tópico -MAS... poderia dar uns detalhes sobre o gameplay loop? Fiquei curioso sobre oq o jogador pode/vai de fato fazer na jogatina.
 
Cara que vídeo interessante. Não fazia ideia de que os mapas mesmo divididos em várias "telas" eram criados sob um mesmo ponto de fuga. Achei isso muito massa, e de fato faz sentido pra dar um senso de dimensionalidfade como foi mencionado no vídeo.

O game passa uma vibe de Persona + Evangelion (n me pergunte pq :D) e eu particularmente gosto da identidade visual forte. São poucos os jogos que têm isso e eu admiro demais Makers como vc, e o Pedrovin por exemplo, que têm estilos muito característicos.

Sou uma mosca tonta pra ler coisas, sei que isso pode muito bem estar respondido em algum lugar no tópico -MAS... poderia dar uns detalhes sobre o gameplay loop? Fiquei curioso sobre oq o jogador pode/vai de fato fazer na jogatina.

Obrigado pelo comentário!
Sobre o gameplay loop, basicamente temos dois grupos de party que atuam juntos, mas com focos diferentes. O primeiro grupo é focado em enfrentar desafios, batalhas e avançar por fases, tentando chegar cada vez mais longe na torre. O segundo grupo fica responsável pela investigação em Mare — explorando, juntando pistas e informações que ajudam a entender melhor o que está acontecendo. Tudo dentro da base de um JRPG, com habilidades e atributos que variam de acordo com a classe que você escolhe para cada personagem.


Esses grupos são alternados automaticamente à medida que a história avança, e ambos acabam se complementando, mas prefiro não detalhar muito para evitar spoilers.
 

Update​

Um certo jogo sendo dublado por um certo estúdio... 👀
Mais detalhes em breve!


Além disso, adicionei mais imagens ao tópico do jogo.
 
Última edição:

Update​

Atualização da opening! Ela está melhor trabalhada agora.
Além disso, o jogo passará a conter voice acting nela, e em cutscenes.
Todas elas exclusivamente em português, pelo estúdio URUTAU.

 
Teu projeto tá ficando bastante interessante. É uma engine que não conheço de perto e vi poucas informações sobre, mas reconheço que os visuais estão muito bem feitos.

Parabéns pelo desenvolvimento contínuo de seu projeto.
 

Update​


A Story-demo v1.0 de "ABSOLUTE ZENO" já está disponível! Por enquanto, ela está apenas em português brasileiro (PT-BR).

Mesmo assim, liberamos essa versão para quem já quiser experimentar o jogo nessa fase inicial, sem precisar esperar muito. Em muito breve, virá uma versão atualizada com melhorias gerais e tradução para o inglês, além de um polimento maior em todos os pontos.

Essa demonstração apresenta o Livro 1:1 (primeira metade do primeiro capítulo), contendo o começo da história, os personagens principais e a atmosfera geral do jogo.

⚠️ Importante: é uma versão inicial. Ainda existem coisas faltando, ajustes a serem feitos e partes que não estão totalmente finalizadas.

O que virá na v1.1 (em breve):​

  • Correções de bugs
  • Ajustes gerais
  • Polimento de texto e ritmo
  • Tradução em inglês (EN)
  • Dentre outros
Essa v1.0 funciona como um primeiro acesso ao projeto, pra quem já quer acompanhar e jogar há um bom tempo.

Download na página do itch.io, que está no tópico principal!
 
Pude testar rapidamente a demo, e o que encontrei é um dos jogos mais bem ambientados e apresentados que me lembro de ter visto recentemente. O jogo esbanja personalidade, com destaque para os belíssimos mapas e sprites dos personagens. A temática também me chama bastante atenção, e o tom mais sombrio e pesado pode render uma narrativa marcante e profunda.

Uma pena não haver nada em termos de jogabilidade de RPG propriamente dito. Não fosse a escolha de classes e o menu, eu deduziria se tratar de um jogo de suspense/aventura, gênero que faz tanto sucesso no meio do nicho do RPG Maker. De qualquer jeito, aguardarei ansioso por mais novidades e informações nesse sentido.

Pra não ficar só na rasgação de seda, acho que há um detalhe válido que poderia mencionar nesse feedback. Pode ser só uma consequência da minha burrice, e talvez até pelo fato de os cenários serem tão orgânicos e naturais, mas levei algum tempo até perceber de fato que eu podia entrar em algumas das casas e lojas do cenário. Não acredito que seja nada de suma importância, mas pensando em acessibilidade, poderia ser interessante considerar a ideia de adicionar indicadores de transições de mapas pra facilitar a vida de jogadores menos experientes. Algo como Final Fantasy 7 fez no PS1:

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Idealmente esses marcadores poderiam ser ligados e desligados, pra não prejudicar a experiência daqueles jogadores que se ofendem profundamente com tutoriais. Mas é só um detalhe mesmo, nada que interfira diretamente na qualidade geral do jogo.

O principal acho que é isso. Aguardo ansioso por novidades do projeto!​
 
Pude testar rapidamente a demo, e o que encontrei é um dos jogos mais bem ambientados e apresentados que me lembro de ter visto recentemente. O jogo esbanja personalidade, com destaque para os belíssimos mapas e sprites dos personagens. A temática também me chama bastante atenção, e o tom mais sombrio e pesado pode render uma narrativa marcante e profunda.

Uma pena não haver nada em termos de jogabilidade de RPG propriamente dito. Não fosse a escolha de classes e o menu, eu deduziria se tratar de um jogo de suspense/aventura, gênero que faz tanto sucesso no meio do nicho do RPG Maker. De qualquer jeito, aguardarei ansioso por mais novidades e informações nesse sentido.

Pra não ficar só na rasgação de seda, acho que há um detalhe válido que poderia mencionar nesse feedback. Pode ser só uma consequência da minha burrice, e talvez até pelo fato de os cenários serem tão orgânicos e naturais, mas levei algum tempo até perceber de fato que eu podia entrar em algumas das casas e lojas do cenário. Não acredito que seja nada de suma importância, mas pensando em acessibilidade, poderia ser interessante considerar a ideia de adicionar indicadores de transições de mapas pra facilitar a vida de jogadores menos experientes. Algo como Final Fantasy 7 fez no PS1:


Idealmente esses marcadores poderiam ser ligados e desligados, pra não prejudicar a experiência daqueles jogadores que se ofendem profundamente com tutoriais. Mas é só um detalhe mesmo, nada que interfira diretamente na qualidade geral do jogo.

O principal acho que é isso. Aguardo ansioso por novidades do projeto!​
Muito obrigado pelo feedback! Fico feliz que tenha gostado da apresentação geral do projeto.

Realmente, no que se diz a respeito de combates e sistemas na verdade é algo que já existe - só não está inserido nesses primeiros momentos de gameplay que está na demo - mas o fator RPG começa a aparecer momentos depois. Segue abaixo uma prévia:


Prefiro apenas mostrar que existe, mas não vou dizer contexto e como é que se para aí... 😅

E sim, até que a ideia citando Final Fantasy VII é boa, considerando que há espaço pra mais botões/teclas, não vejo porque não habilitar isso. Mesmo porque já vi feedbacks parecidos, de pessoas que se confundiam em entrar em laterais principalmente.

Novamente, muito obrigado por jogar!
 
Uns dos jogos mais bem feitos no RPG maker... irei ainda jogar com calma teu jogo man e darei feedback!
 
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