🤔 Para Refletir :
"Zzz... Zzzz... Opa! A cutscene já acabou?"
- Delayzado

Sci-Fi Aparentia

Fala meu caro, como está?

Bom, comecei a jogatina e já vou dar algumas primeiras impressões até agora, gostei muito da intro com toda a parte artística, ficou muito bem feito, a praia também com todo o visual que "aparentia" estar em um sonho, desculpe o trocadilho kkkkk mas ficou muito bom tbm, você soube variar muito bem quando estamos em um "sonho" com todos os efeitos da tela movendo e quando é a parte real mesmo, isso achei incrível.

Na parte da praia inicia os comandos para mover, porém, os outros comandos ainda não são mostrado, apenas no mapa seguinte, uma sugestão aqui talvez seja de inicio já mostrar todos os comandos, visto que nas lápides já é possível interagir, claro que você pode retornar ao mapa depois de ver a runa com os comandos, mas talvez dessa forma nem seria preciso ter a runa, entende? Outra coisa é que nos comandos o Menu aparece apenas como a tecla Esc, mas podemos acessar também com a tecla X, talvez seria legal colocar la também, mas é detalhezinho bem besta, apenas uma sugestão mesmo.

Continuando e acordando, a primeira impressão que temos é o quarto da Anastácia e devo dizer que todo o visual e interação que fez ficou bem legal, cada lugar com descrições e livros e detalhes fazem muita diferença.

E como assim não tem café cara? Como podemos começar nossa jornada sem café? Já é um sinal que vai dar ruim isso ai heim...kkkkkkk
AcabouCafé.png

Continuando e explorando, tive várias cenas interessantes com alguns moradores, você consegue perceber que nem todos estão satisfeitos com essa vida e que a parte Administrativa tem outros planos e podem simplesmente descartar qualquer um que não esteja de acordo com as normas estabelecidas, bem interessante ver como isso vai desenrolar.

Na parte que parei agora eu desci pelo elevador, tive novamente outro sonho interessante e continuando explorando vi que preciso de uma senha de 4 dígitos para a sala de ferramentas, e aparentemente isso foi descartado por engano por um dos trabalhadores, já explorei cada lixeira mas todas não possuem nada, imagino que esteja em alguma pela forma que fez investigar elas, mas olha, já fucei tudo e não encontro essa tabela alfabética. kkkkkk

Uma outra coisa que reparei também nessa parte é que os mapas estão faltando a parte Acima do herói, toda essa seção de mapas após o elevador, talvez por isso eu não sei se estou deixando de ver algum lugar escondido ou que possa interagir, vou mostrar uns prints para ver.

Bug Visual.png



Bug Visual 2.png


Bug Visual 3.png

Mas é isso meu caro, as minhas primeiras impressões foram boas, vou continuar explorando e ver se realmente não é algo besta que estou deixando passar, mas o jogo até agora está bem interessante, os mistérios conseguem prender bem o jogador e a história está desenrolando em um nível muito bom, depois passo para dar outro feedback mais completo.

Abraços do Lyca.
 
Fala meu caro, como está?

Bom, comecei a jogatina e já vou dar algumas primeiras impressões até agora, gostei muito da intro com toda a parte artística, ficou muito bem feito, a praia também com todo o visual que "aparentia" estar em um sonho, desculpe o trocadilho kkkkk mas ficou muito bom tbm, você soube variar muito bem quando estamos em um "sonho" com todos os efeitos da tela movendo e quando é a parte real mesmo, isso achei incrível.

Na parte da praia inicia os comandos para mover, porém, os outros comandos ainda não são mostrado, apenas no mapa seguinte, uma sugestão aqui talvez seja de inicio já mostrar todos os comandos, visto que nas lápides já é possível interagir, claro que você pode retornar ao mapa depois de ver a runa com os comandos, mas talvez dessa forma nem seria preciso ter a runa, entende? Outra coisa é que nos comandos o Menu aparece apenas como a tecla Esc, mas podemos acessar também com a tecla X, talvez seria legal colocar la também, mas é detalhezinho bem besta, apenas uma sugestão mesmo.

Continuando e acordando, a primeira impressão que temos é o quarto da Anastácia e devo dizer que todo o visual e interação que fez ficou bem legal, cada lugar com descrições e livros e detalhes fazem muita diferença.

E como assim não tem café cara? Como podemos começar nossa jornada sem café? Já é um sinal que vai dar ruim isso ai heim...kkkkkkk
Visualizar anexo 8019

Continuando e explorando, tive várias cenas interessantes com alguns moradores, você consegue perceber que nem todos estão satisfeitos com essa vida e que a parte Administrativa tem outros planos e podem simplesmente descartar qualquer um que não esteja de acordo com as normas estabelecidas, bem interessante ver como isso vai desenrolar.

Na parte que parei agora eu desci pelo elevador, tive novamente outro sonho interessante e continuando explorando vi que preciso de uma senha de 4 dígitos para a sala de ferramentas, e aparentemente isso foi descartado por engano por um dos trabalhadores, já explorei cada lixeira mas todas não possuem nada, imagino que esteja em alguma pela forma que fez investigar elas, mas olha, já fucei tudo e não encontro essa tabela alfabética. kkkkkk

Uma outra coisa que reparei também nessa parte é que os mapas estão faltando a parte Acima do herói, toda essa seção de mapas após o elevador, talvez por isso eu não sei se estou deixando de ver algum lugar escondido ou que possa interagir, vou mostrar uns prints para ver.

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Mas é isso meu caro, as minhas primeiras impressões foram boas, vou continuar explorando e ver se realmente não é algo besta que estou deixando passar, mas o jogo até agora está bem interessante, os mistérios conseguem prender bem o jogador e a história está desenrolando em um nível muito bom, depois passo para dar outro feedback mais completo.

Abraços do Lyca.

Eu pretendia responder parte a parte do seu comentário, mas o bug das layers que você relatou deixou-me intrigado. Várias pessoas já jogaram a demo e esse problema nunca foi relatado. Durante os testes de gameplay, nada parecido foi identificado também. Além disso, as atualizações que fiz não envolveram alterações nas camadas de parallax (seja nos arquivos, seja no script), o que torna tudo ainda mais estranho.
Fui verificar os arquivos da demo e... descobri que algumas layers da Zona de Carga sumiram, enquanto outras se duplicaram com nomes diferentes (?). É a primeira vez que vejo algo assim acontecer e não faço ideia do que seja a causa. Verifiquei o arquivo principal do projeto, que é diferente do da demo, e está tudo absolutamente normal. As layers estão lá e os nomes dos arquivos estão corretos. Estou começando a achar que os arquivos da demo foram corrompidos em algum momento e não percebi, por justamente supor que estaria tudo em ordem.
Não sei se algo mais está corrompido, seria necessário um pente fino para descobrir. Tentarei dar uma olhada com calma e avaliar o lançamento de uma correção, mas não posso garantir nada, estou atolado de trabalho envolvendo o ramake gráfico do projeto, além do fato de que ele está sendo portado para o RPG Maker MZ (pois é, estou deixando o VX Ace). Enfim, muito obrigado pelo feedback, meu caro! Irei levá-lo em consideração, de verdade. E espero que mais bugs bizarros não apareçam. Apesar de tudo, fico feliz que estejas gostando!


Abraços!​
 
Caro @Lycanimus , verifiquei os arquivos da demo e upei uma nova versão corrigida. Também fiz alguns testes com o objetivo de encontrar outros eventuais bugs, mas aparentemente (sem trocadilhos... hahaha) o problema limitava-se aos parallaxes (e continuo sem saber o que aconteceu). Como é uma correção meramente gráfica, acredito que seja possível baixar a versão corrigida e apenas importar seu save. Fica a seu critério. Agora, vamos aos comentários mais elaborados a respeito das outras questões que você trouxe.

Na parte da praia inicia os comandos para mover, porém, os outros comandos ainda não são mostrado, apenas no mapa seguinte, uma sugestão aqui talvez seja de inicio já mostrar todos os comandos, visto que nas lápides já é possível interagir, claro que você pode retornar ao mapa depois de ver a runa com os comandos, mas talvez dessa forma nem seria preciso ter a runa, entende?
Entendo perfeitamente, meu caro. A concepção desse tutorial foi pensada para quem nunca jogou um game feito no RPG Maker. Quem conhece como o mecanismo funciona, pode simplesmente ir clicando em tudo logo de início, mas um jogador de fora do nosso meio teria que se familiarizar com os comandos. Além disso, outra preocupação minha era com o ritmo. Ao invés de já despejar um tutorial de comandos logo na primeira parte jogável, julguei que seria mais interessante dosar a exposição. Por isso, em primeiro lugar, o jogador aprende apenas a se mover, depois ele é apresentado ao restante dos comandos e por fim à mecânica de uso de itens-chave a partir da interação com objetos do cenário.
Em Aparentia, não há nenhuma mecânica "bloqueada" a priori, por exemplo, o sistema de combinar itens está disponível desde o início do game, o jogador só não sabe ainda. Quando vamos para a casa de Anastácia, há um manual sobre o sofá ensinando o jogador a como combinar seus itens. A mecânica já está ativa, o jogador pode simplesmente ignorar esse tutorial se ele já souber como ela funciona.
Eu tentei replicar um conceito que vi sendo aplicado em "Signalis". Nesse jogo, o jogador é apresentado aos sistemas e mecânicas em doses homeopáticas, enquanto avança e explora, mas tudo, absolutamente tudo, já está disponível desde o princípio, o jogador apenas não sabe, num primeiro momento, o que pode ou não fazer. Ele descobre ao ler manuais e documentos, ao invés de simplesmente receber telas de tutorial. Em "Aparentia", procurei fazer algo semelhante, com o menor número de telas de tutorial sendo despejadas sobre o jogador.

Outra coisa é que nos comandos o Menu aparece apenas como a tecla Esc, mas podemos acessar também com a tecla X, talvez seria legal colocar la também, mas é detalhezinho bem besta, apenas uma sugestão mesmo.
Acho bastante válido apresentar essa possibilidade para o jogador. Adicionarei isso futuramente. Obrigado pelo toque!

Na parte que parei agora eu desci pelo elevador, tive novamente outro sonho interessante e continuando explorando vi que preciso de uma senha de 4 dígitos para a sala de ferramentas, e aparentemente isso foi descartado por engano por um dos trabalhadores, já explorei cada lixeira mas todas não possuem nada, imagino que esteja em alguma pela forma que fez investigar elas, mas olha, já fucei tudo e não encontro essa tabela alfabética. kkkkkk
Acredito que sua dificuldade venha do fato da layer acima do herói que sumiu. No primeiro print que você enviou, há uma porta na parte inferior, mas ela é indicada justamente pela layer faltante. De qualquer modo, eu corrigi isso na versão que upei agora há pouco.

Mas é isso meu caro, as minhas primeiras impressões foram boas, vou continuar explorando e ver se realmente não é algo besta que estou deixando passar, mas o jogo até agora está bem interessante, os mistérios conseguem prender bem o jogador e a história está desenrolando em um nível muito bom, depois passo para dar outro feedback mais completo.
Fico muito contente de saber que a parte narrativa está funcionando bem. Dediquei-me bastante a ela. Os mistérios são o coração de "Aparentia".

Abraços, meu caro!
 
Ah perfeito meu caro, realmente achei estranho não encontrar onde ir, maldito layer, deixou meu jogo no hard kkkkkk

Interessante a parte do tutorial que explicou, não conheço esse game Signalis, mas faz sentido então, você tem tudo liberado mas o jogador precisa aprender as coisas meio que aos olhos do personagem né, ao ler e explorar, bem interessante mesmo.

Bom, vou baixar a nova versão que disponibilizou e importar o meu save, ai continuo, caso encontre algum problema eu te aviso.

Abraços!
 
Fala meu caro, como está?

Terminei a Demo agora, e não tive nenhum problema, tudo rodou bem de boa nessa nova versão, os layers estavam certinhos e não encontrei nenhum bug, só um adendo que nessa nova, estava sem o RTP, diferente da anterior, não sei se foi a intenção remover ou se acabou esquecendo, mas só para lhe deixar ciente mesmo, mas eu baixei aqui e rodou bem de boa.

Aqui o resumo final com o meu tempo de jogo para informações caso lhe interesse e ajude no desenvolvimento.
Tempo de jogo Aparentia.png

Começando agora pela história, eu gostei bastante de como o game se desenrolou, algumas dúvidas ainda ficaram no ar, mas acredito que é normal por ser a versão demo, como por exemplo no final supostamente a Anastácia ser a Eva e ela dar o início a essa nova Era, quem está por trás dessas lembranças dela? Há outras versões dela ou seria camadas escondidas da própria personagem, personalidades que ainda não foram apresentadas? O que exatamente há fora do Domo? Será se a Diretoria está falando a verdade mesmo, ou o que eles sabem que nós ainda não sabemos? Então são perguntas que acredito que vão ser respondidas nos próximos atos e até a versão final, então resumindo, conseguiu manter o mistério e eu particularmente gostei bastante.

A parte da jogabilidade e exploração eu gostei, a combinação de itens ficou bem legal e faz o jogador pensar. Porém, em alguns momentos eu me senti um pouco perdido no jogo, sem saber exatamente onde precisava ir, andando de um lado para o outro clicando em tudo e até revendo algumas conversas com NPCs que já havia conversado, com a esperança de ativar novas cenas ou interações. Isso se deu ao fato de eu precisar de alguns itens específicos que talvez não estavam bem evidentes. Claro que eu sei que isso faz parte da exploração, e eu particularmente gosto muito de jogos assim, onde você não dá tudo de bandeja ao jogador, mas seria interessante se você evidenciasse um pouco mais. Por exemplo, o NPC que fala dos containers e que é possível passar por eles para acessar a nova área dá uma boa dica da passagem secreta. Contudo, na parte da senha de 4 dígitos, por exemplo, eu demorei um tempo para entender que precisava somar os dígitos, e não há nenhum lugar que fale isso.

Outra situação é a tábua jogada para atravessar a caverna, em nenhum momento, na interação com o abismo, o personagem menciona que seria possível colocar algo para passar. Isso já faria uma diferença enorme, pois eu já focaria em achar algo para atravessar ali, ao invés de procurar uma chave para abrir aquela porta. Então, acredito que pequenas dicas aqui e ali ajudariam muito nessa parte. Mas, no geral, a jogabilidade é muito boa, depois que você descobre as coisas, há uma sensação de que realmente está progredindo e não empacado. Isso talvez tenha sido o ponto mais fraco para mim, por isso achei bom comentar. Se der uma leve melhorada nisso, acredito que a fluidez ficaria melhor.

Outra coisa que percebi, eu peguei um item com o nome de Caixa Crisálida, acredito que ela vai ser usada mais para frente em outras versões, porém, não sei se é um bug, mas após pegar o item e ver o nome dele eu abri o inventário e estava diferente, não sei se foi intencional ou não, deixarei uma print para verificar.
Pode reparar que está como "CaiDATA - ERRORlida" o que fiquei na dúvida se foi proposital ou não kkkkkk

Caixa Crisálida.png

Um fato curioso é que possui dois npcs com o nome de Simon? Um na ala médica quando ouvimos a conversa com o médico e ao sair no mapa inferior há outro com o mesmo nome, seriam dois Simon mesmo? kkkkkk

A parte artística do game, para mim, é um dos pontos mais fortes, juntamente com as frases poéticas. As cenas da Anastácia nas lembranças dela ou nos sonhos são excelentes, especialmente no final, quando ela abre os olhos. Ficou realmente incrível. Todas as transições de cenas também são super fluídas. Confesso que em alguns momentos tomei uns leves sustos, quando do nada aparecia os "PARE" kkkkk Mas no geral eu gostei muito de como foram aplicadas. Está de parabéns mesmo, meu caro.

Resumindo tudo, o jogo está excelente, meu caro. Estou ansioso para ver a continuação e com certeza jogarei assim que for lançada. Espero ter ajudado de alguma forma com este feedback e continue firme com o desenvolvimento.

Abraços do Lyca!
 
Opa, @Lycanimus! Agradeço pela informação acerca do tempo de jogo. Todos que jogaram a demo levaram mais ou menos esse tempo para concluí-la, isso me dá uma boa noção do que alterar no futuro, para melhorar o ritmo do game.

Começando agora pela história, eu gostei bastante de como o game se desenrolou, algumas dúvidas ainda ficaram no ar, mas acredito que é normal por ser a versão demo, como por exemplo no final supostamente a Anastácia ser a Eva e ela dar o início a essa nova Era, quem está por trás dessas lembranças dela? Há outras versões dela ou seria camadas escondidas da própria personagem, personalidades que ainda não foram apresentadas? O que exatamente há fora do Domo? Será se a Diretoria está falando a verdade mesmo, ou o que eles sabem que nós ainda não sabemos? Então são perguntas que acredito que vão ser respondidas nos próximos atos e até a versão final, então resumindo, conseguiu manter o mistério e eu particularmente gostei bastante.
A demo deixa muitas perguntas em aberto e isso foi planejado desde o início, para justamente instigar o jogador. O Ato I serve a esse propósito, pois ele termina de uma forma aberta, não dá para saber ao certo o que vem depois. A busca de Anastácia por respostas será longa e preparei umas boas reviravoltas para o Ato II e III (o game contará com três atos no total). Aliás, praticamente todo mundo que jogou perguntou o que há fora do Domo, acho esse detalhe muito divertido... hahahaha... Bom, descobriremos quando o game for lançado... haha.
A boa notícia é que não pretendo demorar muito tempo para lançar o game completo. O cronograma irá atrasar um pouco por conta do port para o MZ, porém, o desenvolvimento está em um bom ritmo e o port tem sido até que relativamente tranquilo. Se tudo correr bem, espero lançar o game completo ainda este ano.

Outra situação é a tábua jogada para atravessar a caverna, em nenhum momento, na interação com o abismo, o personagem menciona que seria possível colocar algo para passar. Isso já faria uma diferença enorme, pois eu já focaria em achar algo para atravessar ali, ao invés de procurar uma chave para abrir aquela porta. Então, acredito que pequenas dicas aqui e ali ajudariam muito nessa parte. Mas, no geral, a jogabilidade é muito boa, depois que você descobre as coisas, há uma sensação de que realmente está progredindo e não empacado. Isso talvez tenha sido o ponto mais fraco para mim, por isso achei bom comentar. Se der uma leve melhorada nisso, acredito que a fluidez ficaria melhor.
Esse trecho da caverna é o que menos gosto, particularmente. Ele me soa um tanto deslocado. E concordo que há esse problema que você apontou. Acabei deixando-o de lado na última grande atualização, mas pretendo resolvê-lo. Na verdade, irei não apenas revisar esse puzzle, como redesenhar toda essa área da caverna e além. Tenho coisas planejadas para ela. Seu feedback apenas reforça mais um ponto para incluir no retrabalho futuro.

Outra coisa que percebi, eu peguei um item com o nome de Caixa Crisálida, acredito que ela vai ser usada mais para frente em outras versões, porém, não sei se é um bug, mas após pegar o item e ver o nome dele eu abri o inventário e estava diferente, não sei se foi intencional ou não, deixarei uma print para verificar.

Então... hahaha... essa caixa só fará sentido no Ato II. Não posso entrar em detalhes, para não estragar a surpresa, mas não se preocupe, não é um bug. Aliás, você teve a exata reação que eu queria provocar nos jogadores, quando eles abrissem o inventário para olhar a caixa... hahahaha...

Um fato curioso é que possui dois npcs com o nome de Simon? Um na ala médica quando ouvimos a conversa com o médico e ao sair no mapa inferior há outro com o mesmo nome, seriam dois Simon mesmo? kkkkkk

Ok, isso é algo que não foi planejado... my bad! São muitos NPCs, cada um com um nome diferente, acabei escorregando nessa... HAHAHAHAHAHAHA

A parte artística do game, para mim, é um dos pontos mais fortes, juntamente com as frases poéticas. As cenas da Anastácia nas lembranças dela ou nos sonhos são excelentes, especialmente no final, quando ela abre os olhos. Ficou realmente incrível. Todas as transições de cenas também são super fluídas. Confesso que em alguns momentos tomei uns leves sustos, quando do nada aparecia os "PARE" kkkkk Mas no geral eu gostei muito de como foram aplicadas. Está de parabéns mesmo, meu caro.

É, os sustos foram sacanagem, fui canalha nessa, confesso... hahahaha... Eu procurei construir as cenas da melhor maneira possível, dentro das limitações do Maker. Particularmente, me sinto muito orgulho por elas e fico feliz que tenhas apreciado também. Tenho essa noção de que os aspectos artísticos de Aparentia se sobressaem e por esse motivo dei uma grande ênfase neles.

Enfim, muito obrigado mesmo por ter dedicado parte do seu tempo para jogar e avaliar, isso é muito importante para mim. Ah, e obrigado por avisar sobre o RTP. Acabei esquecendo de remover a dependência do RTP. Irei corrigir isso assim que possível.

Abraços!
 
Caríssimos,

Uma breve amostra do que ando fazendo. Como cheguei a comentar brevemente, mas sem anunciar de maneira oficial, Aparentia está sendo portado para o RPG Maker MZ. Diversas coisas já foram totalmente ou parcialmente implementadas, sendo uma delas o novo menu principal do game. E como devem ter percebido, agora há uma nova opção chamada "Memória". Esse é um sistema que foi cortado da versão do VX Ace por conta de alguns problemas, mas que foi implementado agora e está plenamente funcional. Basicamente, quando o jogador ler um documento, seja ele qual for (PDAs, notas, diários, senhas etc.), ela poderá relê-lo ao acessar o menu "Memória". Essa função foi implementada para não forçar o jogador a realizar idas e vindas desnecessárias, caso tenha esquecido as informações de um documento ou queira revisitá-lo. Ele poderá fazê-lo diretamente do menu principal.

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Fazia um tempo que queria comentar o projeto. Como não estou conseguindo jogar muito por esses dias, enfim, consegui ver os vídeos no canal do @Ricky O Bardo e vou deixar aqui meu feedback

Primeiramente, parabéns pelo projeto! Os gráficos são muito bons, assim como a trilha sonora e as mecânicas. Apesar de ter visto alguns bugs na demo, pelo que vi aqui, você já arrumou, então tá safe!!!

Confesso que achei o início um pouco confuso. Não sei se gosto de todo esse mistério no ar; Acho que prefiro o enredo principal bem claro, enquanto os secundários podem ir se revelando aos poucos. Mas entenda, não estou apontando isso como um ponto negativo; só por ter profundidade na história, já é ótimo. No jogo que estou fazendo agora, confesso que a história é o ponto mais fraco.

Outra coisa que gostaria de mencionar, e mais uma vez, não vejo como ponto negativo, foi a introdução. Achei tudo um pouco lento. Sei que a intenção é dar esse ar de mistério e que até mesmo construção é para ser assim, algo mais cinematográfico. Mas na minha visão, até por ser o início do primeiro ato, acho que poderia ser um pouco mais frenético. Nada demais, só um pouco mais cadenciado.

No mais, espero poder jogar em breve para deixar minha experiência pessoal, uma vez que ver um vídeo e jogar são coisas bem diferentes. No vídeo, a gente espera mais entretenimento, enquanto na jogabilidade, a ideia é outra.

Mais uma vez, parabéns pelo projeto, estarei acompanhando de perto :ocuspocus:
 
Última edição:
Carta Aberta ao Black Cat
Parabéns não é algo suficiente para se dizer. Estou retornando ao meio Maker e me dei a missão de explorar mais os projetos da galera. Vi seu jogo no canal do JC e em dois minutos fechei o vídeo e vim baixar o arquivo. Que obra!


- Gráficos

A parte gráfica me chamou muita atenção. Não apenas os assets, mas a coerência com que você apresenta na elaboração do mapa. Eu me peguei várias vezes com a mão no teclado apenas contemplando. E estou encantado com a forma como você trabalha luz e sombra. É confortante ver como você põe tudo em seu devido lugar.

- Música

Escolhida a dedo. Não somente a música, mas todos os efeitos que acompanham os eventos, você teve um cuidado especial visível na construção de tudo. A música acompanha a narrativa tão bem que ajuda a contemplar mais ainda o universo do Domo.

- Personagens

Preciso falar de suas personagens: existe identidade nelas. Gosto disso. Não parecem ter o mesmo tom de voz e a manifestação verbal delas as diferencia. Anastacia é muito interessante como protagonista e toda interação com cenário e suas reações são bem legais. Os diálogos me prenderam muito, há um conteúdo muito profundo. O diálogo sobre a pintura me deixou pensativo, eu amei. Gosto dos socos na cara por palavras.

De modo geral eu apanhei pra entender a função da tecla A (sim, sou noob) e demorei pencas pra entender que se põe a tábua pra atravessar o abismo da caverna, mas isso tudo porque sou um player nível basiquinho. No mais, e só sugiro um pouco mais de celeridade nas cenas (o início e a finalização das cutscenes), porém é um detalhe bobo, mínimo, perto de todo o conjunto.

Vou continuar a jogar e espero ver mais de seu trabalho.
 
A parte gráfica me chamou muita atenção. Não apenas os assets, mas a coerência com que você apresenta na elaboração do mapa. Eu me peguei várias vezes com a mão no teclado apenas contemplando. E estou encantado com a forma como você trabalha luz e sombra. É confortante ver como você põe tudo em seu devido lugar.

Fico contente em saber que a parte visual serviu bem ao seu propósito apesar de uma série de limitações com as quais tive que lidar. Atualmente, Aparentia está passando por uma revisão visual intensa, todos os cenários do game estão sendo refeitos com novos assets e uma nova estética, então se a demo lhe agradou espere por uma direção de arte ainda mais afiada no futuro.​

Escolhida a dedo. Não somente a música, mas todos os efeitos que acompanham os eventos, você teve um cuidado especial visível na construção de tudo. A música acompanha a narrativa tão bem que ajuda a contemplar mais ainda o universo do Domo.

A trilha e os efeitos sonoros foi uma das áreas mais difíceis de realizar, procurei escolher a melhor música ou efeito para cada situação, que bom que funcionou.​

Preciso falar de suas personagens: existe identidade nelas. Gosto disso. Não parecem ter o mesmo tom de voz e a manifestação verbal delas as diferencia. Anastacia é muito interessante como protagonista e toda interação com cenário e suas reações são bem legais. Os diálogos me prenderam muito, há um conteúdo muito profundo. O diálogo sobre a pintura me deixou pensativo, eu amei. Gosto dos socos na cara por palavras.

Depois dos gráficos, a construção de personagens foi uma das coisas nas quais me debrucei com mais afinco. Não há tantos personagens no game e eles basicamente só aparecem no Ato I, mas tentei ao máximo dar substância a cada um. São poucos diálogos, mas eles tem peso e significado. Inclusive, na próxima versão da demo alguns personagens terão mais tempo de tela e mais coisas interessantes a dizer. Procurei explorar novos aspectos de sua psique e acredito que eles terão mais camadas e um envolvimento emocional mais intenso.

Sobre Anastácia, bem... ela é a estrela desse show. Estou adorando escrevê-la e haverão muitas coisas para se descobrir a seu respeito. Seu arco guarda algumas surpresas e revelações e há complexidade nas suas motivações e sentimentos. Ela é uma personagem de muitas camadas. Há muitas coisas acontecendo por detrás de sua máscara de apatia. Enfim, pararei por aqui para não dar nenhum spoiler acidental.​

De modo geral eu apanhei pra entender a função da tecla A (sim, sou noob) e demorei pencas pra entender que se põe a tábua pra atravessar o abismo da caverna, mas isso tudo porque sou um player nível basiquinho. No mais, e só sugiro um pouco mais de celeridade nas cenas (o início e a finalização das cutscenes), porém é um detalhe bobo, mínimo, perto de todo o conjunto.

O projeto falha em alguns momentos em que preciso sinalizar ou ensinar algo ao jogador. Mas estou ciente desses problemas e de outros. Aparentia está sendo portado para o MZ no momento, cenas estão sendo reescritas e mecânicas polidas. Espero poder entregar uma experiência mais completa na futura atualização.

Enfim, muito obrigado por jogar e dar seu feedback, @misterdovah ! ^-^​
 
Caríssimos!

Como estão? Espero que bem. Estou passando para avisar que o tópico foi atualizado com novas informações e screenshots. Alguns não devem saber, mas o projeto foi migrado do VX Ace para o MZ e muitas mudanças ocorreram desde então. Seu estilo gráfico foi completamente revisado. Aparentia não é mais um game com em pixel art, mas em 3D pré-renderizado. Além disso, a protagonista passou por um redesign, juntamente com outros personagens. As artes do game também foram/estão sendo refeitas para adequar-se às mudanças.
Enfim, muitas coisas novas, mas deixarem para que vocês as descubram por si mesmos quando jogarem. A propósito, a demo anterior foi removida, pois não reflete mais o projeto, e estou trabalhando em uma nova com todas as adições, melhorias, correções e mudanças. Então, esperem por novidades em breve.​

;)
 
Caríssimos!

Como estão? Espero que bem. Estou passando para avisar que o tópico foi atualizado com novas informações e screenshots. Alguns não devem saber, mas o projeto foi migrado do VX Ace para o MZ e muitas mudanças ocorreram desde então. Seu estilo gráfico foi completamente revisado. Aparentia não é mais um game com em pixel art, mas em 3D pré-renderizado. Além disso, a protagonista passou por um redesign, juntamente com outros personagens. As artes do game também foram/estão sendo refeitas para adequar-se às mudanças.
Enfim, muitas coisas novas, mas deixarem para que vocês as descubram por si mesmos quando jogarem. A propósito, a demo anterior foi removida, pois não reflete mais o projeto, e estou trabalhando em uma nova com todas as adições, melhorias, correções e mudanças. Então, esperem por novidades em breve.​

;)
Aguardando ansiosamente. Espero link de Download na minha porta! Ou Melhor na porta do Tocuzlav!
 
Tava vendo a nova atualização aqui e, uau, o jogo tá outro nvl agr. N q antes ja n tivesse bonitão, mas agr, eu curti demais os novos gráficos. Qnd sair a Demo vou jogar!!!
Obrigado! O jogo acabou se tornando bem mais profissional do que planejei, a princípio Aparentia seria um projeto simples, mas conforme o fui desenvolvendo percebi que havia a possibilidade de ousar um pouco mais. Com a migração para o MZ não apenas a parte gráfica recebeu um upgrade total, o jogo como um todo foi "modernizado" também, além de polido. Espero que goste da demo quando ela sair. :)
 
Model sheet com o novo design da protagonista. Anastácia agora tem um aspecto mais adulto, embora ainda seja jovem. Além disso, o estilo de desenho segue uma orientação ligeiramente mais naturalista.

Characher_sheet_00.png
 
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