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- 01 de Julho de 2015
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O conceito de 'ma' (間) pode ser entendido como a utilização intencional do espaço, do vazio, do silêncio. Essa é uma definição que pode estar meio enviesada, já que é um conceito que não faz parte da minha cultura (pois não sou japonês).
Mas eu acho um conceito interessante, e com ele em mente, tentei fazer um exercício criativo.
1 - Gerei um mapa aleatório através do FlowScape e posicionei meu 'personagem' e a torre (objetivo)
2 - Criei um espaço 'vazio' claro entre os dois objetos.
3 - Encontrei outras oportunidades de trazer mais espaço no mapa, mais 'ar para respirar', estava com muitas árvores, pedras etc. (geradas proceduralmente).
Ao longo do exercício, tentei deixar somente o essencial para transmitir a mensagem de 'vá para a torre'. Troquei o 'candy' da torre da fogueira para o unicórnio kkkkk. E coloquei uma iluminação intermediária no caminho.
A intenção foi tentar trazer um pouco de storytelling para a cena, mas não através da utilização 'excessiva' de elementos, e sim focando em elementos essenciais para trazer a base da experiência no 'level'.
Não é um nível de jogo de verdade, o FlowScape é justamente uma ferramenta para se exercitar a criatividade e 'pintar' cenários 3d.
Não sou muito habituado com o universo do 3d, mas fiquei interessado neste conceito (de 'ma'), e tentei exercitar um pouco a criatividade.
Sobre estes mapas: Acha que o mapa ficou funcional? O que você mudaria e/ou faria diferente? Já ouviu falar sobre este conceito (間) antes?
Mas eu acho um conceito interessante, e com ele em mente, tentei fazer um exercício criativo.
1 - Gerei um mapa aleatório através do FlowScape e posicionei meu 'personagem' e a torre (objetivo)
2 - Criei um espaço 'vazio' claro entre os dois objetos.
3 - Encontrei outras oportunidades de trazer mais espaço no mapa, mais 'ar para respirar', estava com muitas árvores, pedras etc. (geradas proceduralmente).
Ao longo do exercício, tentei deixar somente o essencial para transmitir a mensagem de 'vá para a torre'. Troquei o 'candy' da torre da fogueira para o unicórnio kkkkk. E coloquei uma iluminação intermediária no caminho.
A intenção foi tentar trazer um pouco de storytelling para a cena, mas não através da utilização 'excessiva' de elementos, e sim focando em elementos essenciais para trazer a base da experiência no 'level'.
Não é um nível de jogo de verdade, o FlowScape é justamente uma ferramenta para se exercitar a criatividade e 'pintar' cenários 3d.
Não sou muito habituado com o universo do 3d, mas fiquei interessado neste conceito (de 'ma'), e tentei exercitar um pouco a criatividade.
Sobre estes mapas: Acha que o mapa ficou funcional? O que você mudaria e/ou faria diferente? Já ouviu falar sobre este conceito (間) antes?
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