On Event Touch). Este tipo de disparo ocorre sempre que o evento se colide com o herói ou vice-versa.
Eu vi no seu código que sempre que esse evento é disparado, a variável é inicializada com o valor 10.
> Evento é disparado
> Inicializa [0001: BARRAHPHERO] para 10 // v[1] = 10
> Decrementa [0001: BARRAHPHERO] por 1 // v[1] = 9
> Evento é concluído
> Evento é disparado novamente
> Inicializa [0001: BARRAHPHERO] para 10 // v[1] = 10 (antes era 9, voltou a ser 10)
> Decrementa [0001: BARRAHPHERO] por 1 // v[1] = 9
> Evento é concluído