O problema antes era só com áudio, mas resolvi mudar o foco da discussão para deixar ambas as engines rodarem perfeitamente bem no Linux Mint a princípio (mas acredito que sirva para outras distros). O fato delas terem sido programadas de forma quase que idêntica vai nos ajudar muito durante o processo.
Título auto-explicativo, das duas uma:
A última opção é ter que usar .WAV no jogo (mesmo sendo poucas músicas, eu definitivamente não quero pelo peso deles)
- Talvez eu esteja usando configurações de áudio .MP3 não aceitas ou adequadas para o RM2K
- Por eu estar usando Linux como sistema operacional, certas funções que funcionam no Windows não se aplicam aqui (como é o caso)
A última opção é ter que usar .WAV no jogo (mesmo sendo poucas músicas, eu definitivamente não quero pelo peso deles)
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