🤔 Para Refletir :
"CHAR armazena um valor alfanumérico à variável. Programar, por si só, armazena bugs à constante."
- DougMR

Dragon Ball Sprites RMVX Ace [VX/Ace]

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5d70431021eeefae8461caf2e1a4f1e0.png

PIlZ2yl.png

Série aberta para criações de sprites do Dragon Ball, aqui você vai encontrar alguns resources que eu fiz, não usarei os templates padrões devido a limitação da arte ao char e vou tentar ser fiel a arte original do anime, os char vão manter o quadro de 32 px e uma animação diferente do padrão.


LJYkPD9.png
Observações: É importante usar o "$" antes do nome do char para evitar qualquer bug, as sombras do char são opcionais.

Arquivo da sombra.
para usar as sombras basta colocar em uma camada abaixo da camada do char no seu editor de imagens e salvar o arquivo.

PIlZ2yl.png

Characters

PIlZ2yl.png


[box class=ipsButton_secondary]$Goku

[box class=bbc_infocaixa]
[/box]​
[box class=ipsButton_secondary]$Vegeta [/box]
[box class=bbc_infocaixa]
[/box]​
[box class=ipsButton_secondary]$Vegeta_Rastreador [/box]
[box class=bbc_infocaixa]
[/box]​
[box class=ipsButton_secondary]$Bills [/box]
[box class=bbc_infocaixa]
[/box]​
[/box]
 
...o que é o RMXV? É algum RPG Maker novo e eu não tô sabendo?
Fora isso, os chars até que estão bem legais (pena que só pega nesse RM novo)
 
Eu geralmente penso ao contrário de trás para frente (igual mangá), já foi corrigido e obrigado pelo aviso, a propósito se você alterar os quadros eles ficam compatíveis até nos outros maker.
 
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