🤔 Para Refletir :
"Deus ajuda quem cedo farma."
- Gui

Druidas - A Perpetuação da Alma

Vixen

Cidadão
Membro
Membro
Juntou-se
13 de Fevereiro de 2017
Postagens
246
Bravecoins
64
GpAFjnI.png


Criador: Vixen
Gênero: Aventura
Iniciado em: Fevereiro de 2006
Finalizado em: Março de 2013
Plataforma: RM2K3

Importante:Lembrando que, apesar de tocar no assunto Igreja, o jogo em qualquer momento tem a pretensão de falar sobre religião, apenas utiliza o fato de que, na Idade Média a Igreja era a força política e econômica mais poderosa vigente. O foco da história é muito mais sobre o personagem principal e suas ligações com a cultura celta. Portanto elementos ligados à Lenda da Excalibur e ao Rei Arthur, estão presentes no jogo, de forma um pouco diferente da conhecida por todos.

XZ7eNuf.png
Um pouquinho sobre o projeto: Esse projeto foi criado pelo Vixen, no caso meu irmão, e apesar de ter sido criado em 2006 e terminado em 2013 todo esse tempo não foi utilizado em cima do projeto, afinal de contas, quem mexe com RPG Maker como hobby sabe que às vezes você fica um tempão sem fuçar em algum projeto.
Em dezembro de 2016 eu achei o projeto num CD e resolvi jogar pelo efeito de nostalgia, afinal cresci com meu irmão criando isso. Enquanto jogava me questionei por que ele nunca havia lançado o projeto, apesar de tê-lo anunciado tanto na Centro quanto na Aldeia e na Castelo se não me engano, porém durante o jogo encontrei vários alguns bugs, e resolvi arrumá-los, após isso resolvi fazer o que ele nunca fez, que é lançar o projeto. Achei que levaria em torno de um mês, visto que o projeto estava praticamente pronto, mas após quatro meses mexendo todos os dias no projeto, cá estou eu.
Basicamente eu alterei muita coisa visual, não mexi em nada na história ou no funcionamento das coisas; troquei imagens que eram da net por imagens originais, troquei menus e substituí vários gráficos, além da correção de bugs. Atualmente estou quase no fim, faltam a correção de alguns pequenos bugs restantes junto do jogo tinha uma lista com Alterações a Fazer- e verificação de grafia dos textos, além de umas imagens no evento final do jogo que eu pretendo substituir; gostaria também de antes de lançar ter um beta pra minimizar os bugs um projeto todo em eventos deste tamanho não é isento de bugs, infelizmente. Acredito que até o fim de maio tudo esteja pronto.

Nq6TFeJ.png
Bem vindos à Európia, uma terra muito parecida com a nossa Europa da Idade Média. Há mais ou menos vinte anos atrás, o bondoso Papa, líder da força máxima da época, a Igreja, sucumbia perante uma misteriosa febre, e em seu lugar um novo Papa assumia, porém seu desconhecido sucessor possuía planos sombrios, e o continente de Európia que até então era pacífico e calmo viu-se se imerso em uma guerra sangrenta, iniciava-se a Primeira Grande Guerra, uma guerra que o novo Papa empreendia contra toda a magia, sem qualquer motivo aparente.
Nos dias de hoje a guerra acabou, mas praticamente toda magia foi exterminada de Európia, o único resquício de liberdade mágica é a pequena ilha de Englanda. Nesta ilha encontramos o povo druida, e eles estão frente a um terrível dilema, a magia está deixando de existir, e os soldados romanos de Vaticânia, sob as ordens do Capitão da Igreja, começam a adentrar esse santuário de beleza e magia. A única saída para todos na ilha é aceitar o fim, o fim da magia, porém os druidas acreditam na perpetuação do conhecimento, e para isso escolhem o mais jovem druida da aldeia, o jovem Taktuk, para uma última tarefa, coletar todo o conhecimento mágico existente para guardá-lo para as gerações futuras, na esperança de que elas encontrem uma maneira de coexistir com a magia em paz.
Taktuk porém é um jovem inexperiente nas artes druídicas e mágicas, e ainda carrega consigo um terrível e trágico passado. Em sua jornada ele não só deve completar sua missão como também enveredar por um caminho de auto-descoberta enquanto foge da fúria assassina do sádico Capitão da Igreja, Derion.


h9G1d16.png

rxGOgCO.gif
Lardok: O líder máximo do povo druida, Lardok não tem o título de Merlin a toa. Sua fama, paciência e capacidade de discorrer sobre qualquer assunto são amplamente conhecidos por toda Európia.
NgX1tqV.png
Obod - O Dragão: O mais velho e sábio dragão vivo de toda Európia. Obod também é um dos cinco Grandes Espíritos os quais Taktuk deve encontrar para completar sua missão. Porém apesar de sua imensa força e sabedoria Obod decidiu abandonar o mundo dos humanos após participar ativamente da Grande Guerra, e resolveu se recolher a uma caverna. Ele acredita que a Era da Magia finalmente chegou ao fim, e por ser extremamente orgulhoso e arrogante ainda precisa digerir como vai lidar com esse evento e suas repercussões.
jss1m3c.png
Durval: O já velho e cansado Durval tem uma amizade de longa data com a alquimista de Stonehenge, Clara Maddox e também com a Diretora da Escola de Magias, Elmoi. E apesar de sua idade extremamente avançada ainda exerce sua função como Capitão da Guarda de Arlanda com maestria. Porém logo ele se vê num terrível e complicado dilema moral quando tem de escolher entre ajudar o jovem druida Taktuk a pedido de suas velhas amigas ou defender o seu reino e seu rei do ataque de um misterioso e perigoso ladrão.
A4dBjlF.png
Pristic: A jovem e habilidosa elfa é dita ser uma das melhores alunas dentro da Escola de Magias, é com certeza também a mais promissora; porém assim como os outros grandes personagens envoltos nesta história, ela parece esconder um grande segredo, afinal de contas ela demonstra saber muito mais do que realmente diz. Séria, calma e com seu habitual semblante blasé, Pristic sempre aparece nos momentos mais cruciais e complicado para ajudar o jovem druida a enfrentar os mais terríveis perigos.A pergunta que fica sempre no ar não chega a ser sobre a confiabilidade da exímia elfa, mas sobre o verdadeiro porquê de suas ações
EeAVIB9.png
Taktuk Medregon:
O mais jovem druida da aldeia, é o encarregado da missão incumbida pelo Merlin, que é o título dado ao líder druida. Taktuk é um jovem inocente, que não conhece muito do mundo, apesar de tudo é curioso e está sempre aberto a mudanças. Mesmo não tendo completado todo o seu treinamento Taktuk tem o potencial para se tornar um grão-druida, um mestre nas artes mágicas e druídicas, porém toda sua inocência e coragem serão postas a prova enquanto tenta cumprir sua missão ao mesmo tempo que tem de desvendar eventos misteriosos que cercam seu passado.
Porém ele não estará sozinho, seu companheiro Pokti, uma misteriosa e adorável criaturinha, está sempre a postos para ajudá-lo.​
imgright
Elmoi: A feiticeira mais poderosa viva nos dias de hoje, Elmoi acabou se tornando também a diretora da Escola de Magias. Severa, austera e de pouco trato social é ela quem deve guiar Taktuk em sua aventura nas artes mágicas, enquanto tem de lidar com a preocupação crescente de um ataque dos guardas da Igreja na ilha onde reside. Apesar de ser nova para o cargo Elmoi construiu uma grande fama, devido a seu talento nato para as artes mágicas, por conta disso ela mantém laços estritos com os seres mais poderosos da ilha.

O jogo conta ainda com uma infinidade de outros personagens, como Morgana, uma espécie de Deusa Mágica que se recusa a aceitar o fim da magia, ou Victor III o único dos Generais Cerúleos ainda vivo, e vários outros.

MzYNyhk.png


Batalha


Os sistema utilizado é o ABS (action battle system) que conta com o seguinte:
Os sistema mostra o dano em tempo real, sendo o dano causado pelo heroi em amarelo e o dano recebido pelo heroi em azul. O heroi possui um hudmap simples, que contem mana, HP, status negativo e magia ativa, isso por que o hudmap só foi adicionado em 2013.
A medida que o heroi evolui, seus status evoluem com ele, os status são basicamente HP, SP, Ataque e Defesa. A esquiva também está no jogo mas ela é uma status inato tanto dos monstros quanto do heroi, ou seja, a chance de esquiva é fixa para cada um, exceto para monstros que usam magia para aumentar sua própria esquiva. Assim como o nível, os equipamentos usados também afetam os status do heroi, assim como algumas poções mágicas e buffs mágicos.
Os monstros, como os terrenos, possuem tipos, e esses tipos afetam as magias que o heroi usa contra eles ou enquanto está neles. Por exemplo, um monstro de água geralmente é imune a magias de congelamento, já monstros de fogo sofrem dano extra de magias de água; já nos terrenos uma magia de água pode custar mais sp enquanto você estiver em um terreno considerado "quente".
Uma coisa que alguém pode achar estranho é que os mapas são menores e com menos monstros, o interesse era tornar a batalha mais rápida e ter uma história mais dinâmica.



Forjas


O jogo conta com um sistema simples de forja, divido pelas várias capitais do jogo, os itens utilizados para as forjas são geralmente deixados pelos monstros ao morrer. Paralelo ao sistema de forjas, existe um sistema de alquimia, onde determinadas poções podem ser criadas.

Quests


Paralelamente a história principal do jogo, existe uma sequência de quests - chain quest do Festival da Chave da Cidade - que tem um propósito um pouco diferente daquele de Taktuk, essas quests são marcadas como exclamações laranjas, porém existe outro tipo de quest, marcada com uma exclamação azul, que serve para conseguir alguma habilidade ou item.
As quests variam bastante, sendo de jogo de charadas aleatório a puzzles e mini-games, sendo que alguns só podem ser jogados pelo seu pequeno companheiro Pokti.

Chefões


Originalmente o jogo não teria a batalha simples, a do ABS, seria uma sequência de eventos de história que culminariam numa batalha contra os chefes, isso acabou fazendo com que a batalha contra os chefes fossem um pouco diferente das batalhas normais. Enquanto no ABS temos uma batalha que varia de acordo com os status, nos chefes as batalhas são por hit kill, ou seja, cada golpe retira uma parte pre-definida do HP do boss, basicamente você não utiliza magias nos chefes, porém status de HP ganhos com equipamentos permanecem.
A batalha dos chefes funciona um pouco parecido com as batalhas do Wow (Wolrd of Warcraft), você tem que descobrir o que fazem e como atacar cada um dos bosses, ou seja descobrir a mecânica dos mesmos. A mecânica dos chefes cresce em dificuldade a cada par de chefes, por exemplo, os dois primeiros chefes tem mecânicas simples, os dois próximos ficam mais complicados, e assim por diante, até chegar ao chefe final. Obviamente os chefes estão inseridos na história, e assim como os monstros normais podem ser verificados no Bestiário depois de derrotá-los.


Conquistas


No seu livro de magias, além das magias, você tem acesso ao Bestiário e às Conquistas. Essas podem ser completadas sob determinadas circunstâncias.

PoWBfj4.png
Esse é o trailer original de 2006, dando uma olhada de perto dá pra ver que muita coisa mudou de lá pra cá.
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=WghuOREAUCM[/youtube]

Esse foi o segundo e último trailer lançado, em 2013. Aqui já dá pra ter uma ideia melhor do jogo e dos sistemas, apesar de que mais algumas coisas mudaram depois disso.
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=2zgbZ_6ZLKw[/youtube]

Diferente dos outros dois, quem fez esse aqui fui eu. Não é bem um trailer, é mais um apanhado das funcionalidades do jogo. Alguns bugs presentes no vídeo (que eu vi depois) já foram arrumados. Aqui dá pra ter uma ideia de como o jogo está agora.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=iyyVXm4KwpM[/youtube]

Esse vídeo também foi gravado em 2013, e apresenta um pouco da batalha ABS do jogo, algumas coisas mudaram aqui, principalmente em relação as magias dos monstros e do heroi.
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=5rtFj4fFNU4[/youtube]

FqCs6Gx.gif
O0sUcir.jpg
Sit8rCx.jpg
QGACB7p.jpg
hoo1GU7.jpg
NvQs8db.jpg
VX22gi1.png
r5Fmb9i.png

lUcCjWR.png
Download
Com RTP
Sem RTP


IMPORTANTE - BUGS CONHECIDOS

Todo jogo contém bugs, e caso você encontre algum bug não listado abaixo, sugiro que reinicie do último save. Aliás a minha dica é que sempre salve o jogo várias vezes em arquivos diferentes, pois pode ser frustrante ter de recomeçar depois de ter evoluído tanto. E se jogos comerciais feitos por uma imensa equipe contém bugs, quem dirá um jogo feito por apenas uma pessoa.

BUGS CONHECIDOS são bugs que o criador sabe que o jogo contém e não conseguiu removê-los, no meu caso muito pelo fato de não conseguir reproduzir os bugs, portanto segue a lista de bugs e como evitá-los se possível.

  • Velocidade do herói mudou ao usar a Chuva de Pedras: Nesse caso não salve ou continue o jogo, simplesmente use novamente a magia e veja se a velocidade retorna ao normal.
  • Velocidade do heroi mudou ao ir do Mapa Mundi para algum mapa qualquer: Nesse caso tente entrar e sair da fase, se a velocidade não retornar, infelizmente terá de recomeçar do último save. Acontece com pouca frequência.
  • Velocidade do heroi não está normal depois de ser atingido pela condição Gelado: Tente entrar e sair da fase, se a velocidade não retornar terá de recomeçar do último save. Acontece com pouca frequência.
  • Lentidão no Mapa Mundi, no menu de Conquistas, na caverna no Templo ou no Boss do Lago: Provavelmente é problema de memória, o RPGMaker que usei não trabalha bem com figuras e essas áreas usam muitas figuras ou muitos eventos paralelos. Tente fechar tudo no seu pc, e jogar com a tela menos (Botões F5 ou F4 para alternar de tamanho)
  • Quest com o Pokti bugou: Se você completou qualquer uma das quests do Pokti no último segundo restante, ela pode dar pau. A vitória será computada, só fale com o NPC que deu a quest mais de uma vez até ela dar a mensagem de que está completa.
  • Espaço reservado para eventuais bugs.

REQUISITOS

O RPGmaker por algum motivo não se dá muito bem com muitos eventos e figuras, e pcs antigos, então pode acontecer de que caso o seu pc seja muito antigo, o jogo fique bem travado.
Eu testei nos seguintes sistemas e eis aqui os resultados:
Windows 10 com GTX960 e 12GB de memória: Rodou perfeitamente em todos os tamanhos
Windows 7 Radeon 5990 8GB: Rodou perfeitamente em todos os tamanhos de tela.
Windows XP Notebook HP: Rodou bem, mas travou em locais com muitos eventos e figuras, como os citados na seção de bugs.
Windows XP Radeon series 4000 3GB de memoria: Rodou bem mas ficou um pouquinho lento no mapa mundi.



Se apenas uma pessoa zerar e gostar do final eu já terei sido bem sucedido.








VmI10PI.png
Vou editar um pouco do que estava aqui originalmente.
O sistema usado no jogo foi criado ainda no RM98, na verdade o sistema básico do ABS. Com o lançamento do 2k houve uma migração pra lá do que já havia sido feito, já em 2006 houve uma nova mudança e o jogo foi migrado de novo para a plataforma 2003. Foi muito difícil fazer essa transição, e isso acabou afetando (negativamente) em muito o jogo. As versões anteriores possuíam limite de teclas, limite de figuras e isso acabou podando um pouco o que estava originalmente programado pra ser feito no roteiro do jogo. Dá pra notar bastante uma diferença no visual e na programação dos primeiros chefes com os últimos, por exemplo. Aliás uma dica para quem quer fazer um jogo inteiro é manter um roteiro. Druidas possui um roteiro que varia da história dividida por capitais até uma lista completa de itens, eventos, NPCs, magias, etc.
Outro fruto da diferença de engines usadas fica no menu de magias, que originalmente era todo por eventos, e hoje já é um misto de eventos e figuras.


2iBm7ep.png
*Ao RustyRM2K (grande maker da época), que criou o sistema completo do segundo boss, a Serpente de Breta, e inclusive
rippou os charsets.
*A Gabi que escreveu essa história.
*Ao BieelDesigner pelos logos fodásticos usados nesse tópico e que eu acabei usando na tela de entrada do jogo.
*Ao Dr. XGB por me ajudar com uns bugs que me assombravam.
*Ao Crixus por seus excelentes tutoriais (ainda não implementei o da fonte, vou deixar por último XD)
*À toda comunidade maker de hoje e do passado, assim como aos foruns que vieram e se foram e aos que permanecem firmes e fortes como a Centro e a Condado.
 
Última edição:
Caramba o jogo é mais velho que o meu, ainda está sendo feito e eu não me recordo de ter ouvido falar dele nunca.

Pelo que vi o jogo está muito bom, pode melhorar nos mapas e em outros pontos, mas só jogando mesmo pra opinar com clareza;
Seu irmão parou o jogo por que? Morreu? Ele parece que manjava muito do rpg maker pois tem uns sistemas ai que eu não faço idéia de como fazer, os minigames e puzzles estão bem legais também.

A história também eu gostei bastante do que li, não é um tema tão comum igual outros e espero que se desenvolva bem. Só achei o mapa de RTP feio pra caramba, odeio os chipsets do rm2k. Mas o jogo está bem legal mesmo mano, um dos melhores que já vi.
 
Hahaha, pois é, e bota velho nisso. Ele foi anunciado trÊs vezes antes, antes do início, como projeto a ser iniciado na RPG Menace, em 2006 na Castelo e Aldeia se não engano, e em 2013 na Centro e mais dois sites que não me recordo, mas agora vai. Eu por outro lado já conheço o seu trabalho há muito tempo, joguei Las Aventurietas de Rober em 2009 eu acho, e olha que é uma raridade eu jogar jogos com batalha em turnos (não gosto de batalhas em turno =p), porém o seu era simplesmente excelente.
McGayver <3.

Não meu irmão não morreu (Graças a Deus), ele casou e mudou para o exterior, nosso contato é bem ... raro.

Poxa eu adoro os gráficos do RTP, acho tão nostálgicos. Porém não se preocupe, no jogo ele só é usado no mapa-mundi. =p

PS: E termina logo esse jogo, nada de demos. (Que bom que você manteve no 2K/2K3, é o meu preferido).

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Aproveitando:

Não gosto muito de por screens, prefiro os vídeo mas acho que é praxe em qualquer projeto, então lá vai.

Salão de entrada do Castelo de Escótia. Acreditem, um dos bugs mais chatos de arrumar foi a subida do Pokti nessa escadinha.
FqCs6Gx.gif
Entrada da Torre de Magias, comandada por Orcs.
O0sUcir.jpg
Tela de entrada animada.
Sit8rCx.jpg
Menu de forja de armas.
QGACB7p.jpg
Uma das páginas do Bestiário
hoo1GU7.jpg
Tela de entrada de uma das regiões
NvQs8db.jpg
 
Atualizando:
Apesar de ter marcado o lançamento pra Maio, muito provavelmente terei de atrasar umas duas ou três semanas; o motivo é que estou dando um pequeno upgrade no hudmap, visto que eu achava que ele não continha informações suficientes.

Adicionando o tempo de expiração dos buffs e uma pequena barra de EXP.

aXm1Wnc.jpg

É meio desesperadora essa sensação de que toda vez que parece que você vai terminar algo, aparece alguma coisa que vocÊ tem que arrumar u.u'
 
Fico feliz em saber que te ajudei de uma certa forma que fez o projeto deslanchar. O jogo tá muito bom, muito bonito de se ver. Ansioso para o lançamento. A história do desenvolvimento do jogo lembra um pouco um projeto que eu comecei a fazer mais ou menos na época do início do seu, porém estou querendo fazer o inverso que vc, hahahah !!
Tinha um jogo chamado Guardas de Prisão, que foi o meu primeiro ABS e também o projeto onde eu aprendi a fazer muita coisa no RM2k3. Só que durante o desenvolvimento do jogo, ele começou a ficar sem rumo, sei lá... comecei a colocar zumbis no meio do jogo por causa de uma missão onde vc tinha que encontrar um objeto numa cidade dizimada por zumbis... sei não... a partir dali comecei a ficar insatisfeito com a proposta do jogo, além de ter uma penca de bugs justamente por eu estar usando o jogo também como aprendizado e com as modificações constantes dos sistemas dentro dele.
Hoje em dia eu penso eu passar e refazer o jogo completamente para o Rm2k (sim, farei um downgrade, kkkkkkk). Primeiro pq o 2000 é a engine que eu mais gosto de usar, nunca gostei do sistema de batalha do 2003 (embora meu jogo seja um ABS), estava usando mais por causa das teclas. Mas depois que eu conheci o Ineluki's Key Patch, voltei para o 2000. Mas eu firmei nele mesmo quando surgiu o meu querido Destiny Patcher (foi um downgrade com cara de upgrade xD). Não consigo mais largar o RPG Maker 2000 depois da existência do Destiny e não pretendo usar essas engines novas por um bom tempo. Se for usar uma engine atual, prefiro o Game Maker, que hoje em dia está com uma proposta muito profissional também e pode deixar seu jogo muito mais diversificado. Um jogo de RPG Maker pode ser facilmente reconhecido, já de Game Maker nem tanto.
Enfim, aguardo pelo lançamento e jogá-lo para ter um feedback melhor do jogo =D
Mete bronca! Pau no malandro! \o/
 
E acha que já não joguei o Guardas de Prisão, tenho ele aqui guardadinho. Inclusive andei dando uma olhada dentro dele um tempo atrás pra ver como fez com o problema de matar o heroi, mas era o mesmo do meu e rapaz, me incomodava tanto aquilo.

Pois é, na época saiu do 2000 (o sistema começou a ser feito mesmo no 98) e foi pro 2003 justamente pelas limitações de keys e imagens. Tudo bem que ele tem uns problemas (não reconhece o shift, tem umas coisas que fala que faz uma coisa mas faz outra e tals). Nunca usei o Destiny realmente e como perdi o 2000 em outro pc acabei não buscando mais,  mas acho que é hora de experimentar pq já vi que tu faz maravilhas com ele.
 
Desde 2006, isso é um guerreiro! Um verdadeiro maker que até hoje não se rendeu e vai terminar seu projeto!
Quando me bate o desanimo, passo aqui pra ver esses projetos de 20 anos que volto a querer terminar o meu.
Está bem feito, poste algumas imagens novas, tô sem saber se essas screens estão atualizadas.
Parece ser um bom jogo;
 
Asuma comentou:
Desde 2006, isso é um guerreiro! Um verdadeiro maker que até hoje não se rendeu e vai terminar seu projeto!
Quando me bate o desanimo, passo aqui pra ver esses projetos de 20 anos que volto a querer terminar o meu.
Está bem feito, poste algumas imagens novas, tô sem saber se essas screens estão atualizadas.
Parece ser um bom jogo;

Opa, valeu., Na verdade quem começou o projeto foi meu irmão, eu estou terminando (mesmo pq ele nunca iria terminar =p)
É incrível a quantidade de projetos que a gente vê o pessoal se dedicar, se entregar e que nunca vêem a luz do dia, digo a luz da tela do pc,a lguns nunca são lançados e outros ficam em demo pra sempre, é uma pena. ASsim como você, também me motivo com o trabalho alheio, só ver um projeto, uma ideia ou uma arte/música fantástica pra me dar aquele gás.

As screens são todas atualizadas.A única recente que não pus é essa

JUdjml6.jpg

onde estou colocando luminosidade em alguns mapas.
 
Só passando pra dar uma atualizada e dizer que o projeto ainda está ativo. Acontece que o mesmo tinha um sistema de mensagens nos eventos de história que era diferente do sistema de mensagens do jogo em si, e isso ficava um contraste horrível. Apesar da trabalheira monstra estou colocando tudo com o mesmo sistema de mensagens. O jogo é divido em 5 grandes regiões, atualmente estou terminando a terceira, ou seja, ainda faltam duas. Quando comecei em dezembro do ano passado achei que levarei uns 2 meses no máximo u.u
Espero que valha a pena.
Aqui é o novo sistema de mensagens. Lembrando que as mensagens variam se você estiver em outra forma, ou tiver algumas magias ativas, como no caso a telepatia.

ObOPXwv.jpg
 
Só passando pra dar uma nova atualizada. Nunca parei de mexer no projeto, acontece que ele demorou mais tempo do que eu gostaria, pra arrumar. O projeto está finalmente pronto, eu arrumei 3 betas, sendo que o primeiro já terminou - e achou nada menos do que 247 bugs/erros, os quais já foram todos consertados. Hoje se inicia o segundo beta, que acredito seja mais rápido.
Eu queria colocar betas por que acho bem chato um jogo bugar loucamente e você não ter como arrumar. Não acredito que o jogo ficará isento de bugs, mas acredito que não terá bugs que impeçam a continuação do mesmo.

WkHKCJW.png


8dtNm86.png
 
Nunca tinha ouvido falar desse projeto, mas me surpreendi com a grandiosidade dele. Para ser realmente um jogo incrível e que aborda um tema que eu adoro que é a cultura celta. A levada da história me fez lembrar de o Feiticeiro de Terramar, um livro que eu gosto bastante também. Enfim, quero muito jogar esse jogo. Boa sorte com os últimos reparos, fico no aguardo!

Abraços!
 
O projeto ainda está em qual beta 1 ou 2 ? Aguardo muito esse game pra eu poder gravar ele se eu puder e etc...
 
Marola comentou:
Nunca tinha ouvido falar desse projeto, mas me surpreendi com a grandiosidade dele. Para ser realmente um jogo incrível e que aborda um tema que eu adoro que é a cultura celta. A levada da história me fez lembrar de o Feiticeiro de Terramar, um livro que eu gosto bastante também. Enfim, quero muito jogar esse jogo. Boa sorte com os últimos reparos, fico no aguardo!

Abraços!

Opa valeu, obrigado. A história foca mais na mitologia celta, que é pouco conhecida, mas muito rica mais do que na parte sobre o Rei Arthur e os Cavaleiros.

NeonX comentou:
O projeto ainda está em qual beta 1 ou 2 ? Aguardo muito esse game pra eu poder gravar ele se eu puder e etc...

Opa, já está no segundo beta. Pretendo fazer três betas, mas tem muitos eventos que se intercalam então com certeza ainda podem ter alguns bugs depois dos betas.
 
Vixen comentou:
Marola comentou:
Nunca tinha ouvido falar desse projeto, mas me surpreendi com a grandiosidade dele. Para ser realmente um jogo incrível e que aborda um tema que eu adoro que é a cultura celta. A levada da história me fez lembrar de o Feiticeiro de Terramar, um livro que eu gosto bastante também. Enfim, quero muito jogar esse jogo. Boa sorte com os últimos reparos, fico no aguardo!

Abraços!

Opa valeu, obrigado. A história foca mais na mitologia celta, que é pouco conhecida, mas muito rica mais do que na parte sobre o Rei Arthur e os Cavaleiros.

NeonX comentou:
O projeto ainda está em qual beta 1 ou 2 ? Aguardo muito esse game pra eu poder gravar ele se eu puder e etc...

Opa, já está no segundo beta. Pretendo fazer três betas, mas tem muitos eventos que se intercalam então com certeza ainda podem ter alguns bugs depois dos betas.

Bom dia , boa tarde ou boa noite , dependendo quando irá responder . o jogo está quase no final ou já está finalizado? estou realmente muito loko para jogar.
 
NeonX comentou:
Bom dia , boa tarde ou boa noite , dependendo quando irá responder . o jogo está quase no final ou já está finalizado? estou realmente muito loko para jogar.

Opa Neon, boa tarde e obrigado pelo comentário =D.
O primeiro beta zerou em menos de uma semana, foram 237 (ou 247 agora não lembro) bugs e erros relatados, todos devidamente corrigidos. O segundo beta já está demorando pra me devolver com a lista de erros, só estou na expectativa de ele terminar o jogo pra eu arrumar o que ele achar. Dependendo da quantidade e dos erros talvez eu pule o terceiro e último beta.
E eu também to doido pra ele terminar =p
 
Cara que jogo lindão parece ser bem original apesar de usar recursos já existentes, Uma pergunta, não querendo causar uma treta nem nada mas este jogo teria uma certa crítica a Igreja católica ?? Porque tem uns elementos bem derivados dessas regiões xP

PS: DESCULPE A DESINFORMAÇÃO EU NÃO TINHA VISTO A NOTA INICIAL SÓ LI O ENREDO KKKKKKK :x
 
Finalmente depois de tanto tempo, agora é oficial. =D

hzgqjuM.jpg



Cross Maker comentou:
Cara que jogo lindão parece ser bem original apesar de usar recursos já existentes, Uma pergunta, não querendo causar uma treta nem nada mas este jogo teria uma certa crítica a Igreja católica ?? Porque tem uns elementos bem derivados dessas regiões xP

PS: DESCULPE A DESINFORMAÇÃO EU NÃO TINHA VISTO A NOTA INICIAL SÓ LI O ENREDO KKKKKKK :x

Sem problemas, alguém já tinha me perguntado isso um tempo atrás. XD
Sobre temas religiosos, lembro que joguei uma demo bem legal de um jogo, acho que o nome era O Cristão...esse sim era bem puxado pro lado religioso.
 
Depois de um longo e tenebroso inverno, retorno eu para o mundo maker (que saudade imensa).

Asuma comentou:
Uai, lançou em julho?

Pois é, acho que eu estou meio ... atrasado. De qualquer maneira eu terminei, se puderem passar para parte de jogos completos, eu agradeceria.

IMPORTANTE ler a área reservada com o nome de ... IMPORTANTE no início

Novas screenshots

Mapa de Európia
VX22gi1.png
Um dos vários livros presentes no jogo com a história de background
r5Fmb9i.png

Um pequeno vídeo do começo do jogo


Deu um trabalho danado, dá uma sensação boa de trabalho terminado. Porém ainda arrumando alguns bugs.
Se uma pessoa apenas zerar já me darei por satisfeito. =o
 
Última edição:
BOAAAAAAAAAAAA!!!
Mais um projeto lindo terminado!
Fico feliz demais com isso!

Espero que você comece outro projeto o quanto antes!!!

TÓPICO MOVIDO PARA A SEÇÃO DE JOGOS COMPLETOS!
 
Voltar
Topo Inferior