Event & Dialogue Studio — Editor visual de diálogos e eventos para RPG Maker MV
Estou desenvolvendo uma ferramenta para facilitar uma das partes que mais podem virar bagunça em projetos grandes no RPG Maker: diálogos, escolhas, condições e eventos complexos.
Em vez de montar conversas enormes diretamente nas páginas de evento do RPG Maker, o sistema permite criar tudo através de um fluxo visual de blocos, conectando falas, escolhas, condições, ações e finais como se fosse um mapa mental da conversa.
Você consegue, por exemplo, criar uma opção de diálogo que só aparece depois que o jogador descobriu determinada informação, fazer escolhas desbloquearem novos assuntos, executar switches e variáveis, entregar/remover itens, chamar comandos de plugin, alterar eventos e gráficos dos personagens, executar animações e muito mais.
Os diálogos também suportam faces, múltiplas falas dentro do mesmo bloco, comandos de texto do RPG Maker e escolhas que podem manter a fala anterior visível.
E como conversas grandes rapidamente viram uma teia de conexões, o editor possui recursos próprios de organização: zoom, minimapa, comentários, grupos visuais, cores por tipo de bloco, destaque de conexões, rotas ajustáveis, desfazer/refazer e organização livre do fluxo.
A ideia é conseguir olhar para uma conversa inteira e literalmente enxergar a lógica dela, em vez de procurar switches, condições e escolhas perdidas no meio de dezenas de comandos de evento.
O resultado é exportado em JSON e executado dentro do RPG Maker MV através do runtime do sistema.
Ainda estou desenvolvendo e usando no meu próprio jogo, mas o projeto acabou ficando útil demais para permanecer apenas como uma ferramenta interna.
O que vocês acham? Usariam uma ferramenta assim nos seus projetos? (Ignorem a bagunça de conexões, estava testando kkk)
Estou desenvolvendo uma ferramenta para facilitar uma das partes que mais podem virar bagunça em projetos grandes no RPG Maker: diálogos, escolhas, condições e eventos complexos.
Em vez de montar conversas enormes diretamente nas páginas de evento do RPG Maker, o sistema permite criar tudo através de um fluxo visual de blocos, conectando falas, escolhas, condições, ações e finais como se fosse um mapa mental da conversa.
Você consegue, por exemplo, criar uma opção de diálogo que só aparece depois que o jogador descobriu determinada informação, fazer escolhas desbloquearem novos assuntos, executar switches e variáveis, entregar/remover itens, chamar comandos de plugin, alterar eventos e gráficos dos personagens, executar animações e muito mais.
Os diálogos também suportam faces, múltiplas falas dentro do mesmo bloco, comandos de texto do RPG Maker e escolhas que podem manter a fala anterior visível.
E como conversas grandes rapidamente viram uma teia de conexões, o editor possui recursos próprios de organização: zoom, minimapa, comentários, grupos visuais, cores por tipo de bloco, destaque de conexões, rotas ajustáveis, desfazer/refazer e organização livre do fluxo.
A ideia é conseguir olhar para uma conversa inteira e literalmente enxergar a lógica dela, em vez de procurar switches, condições e escolhas perdidas no meio de dezenas de comandos de evento.
O resultado é exportado em JSON e executado dentro do RPG Maker MV através do runtime do sistema.
Ainda estou desenvolvendo e usando no meu próprio jogo, mas o projeto acabou ficando útil demais para permanecer apenas como uma ferramenta interna.
O que vocês acham? Usariam uma ferramenta assim nos seus projetos? (Ignorem a bagunça de conexões, estava testando kkk)
