🤔 Para Refletir :
"Chamar o var é coisa do passado. Agora a gente chama o const e o let."
- Dr.XGB

[GUI THE MAKER SEMANAL] - CRIE UM MUNDO INESQUECÍVEL

Gui Masculino

Cidadão
Membro
Membro
Juntou-se
09 de Julho de 2022
Postagens
169
Bravecoins
384
Motor de jogo
RPG Maker MV
Saudações, corações valentes!
Construir um mundo fictício não é só criar lugares legais e monstros bizarros para enfrentar. É uma arte que, quando bem feita, pode transformar um simples jogo em uma experiência imersiva e inesquecível.

Esse processo tem um nome: worldbuilding. Ele é usado por escritores, game designers, cineastas e quadrinistas para dar vida a universos inteiros. O objetivo é sempre o mesmo: fazer com que o público aceite e se envolva com a premissa criada, por mais maluca que seja.

Mas como chegar lá sem se perder em uma “bíblia infinita” de informações?

1191078.png

"Voando em direção à vitória com o coração de uma lutadora! El é a mais foooooorte do mundo!"
- El Condor Pasa (Uma Musume: Pretty Derby)

CRIE UM MUNDO INESQUECÍVEL
Um bom caminho é começar pelo macro, ou seja, pensar no panorama geral do seu mundo. Como é o clima predominante? Qual a cultura mais marcante? O que realmente define esse universo? A partir dessa base, você pode ir refinando e adicionando detalhes, como a política, a economia e até mesmo as regras físicas. Mas não caia na armadilha de escrever uma bíblia do mundo logo de cara, isso só vai sufocar sua criatividade.

O ambiente, por exemplo, não é só pano de fundo. Ele funciona quase como um personagem e influencia a narrativa, os desafios e até os personagens que vivem nele. Montanhas, desertos, oceanos e florestas não devem estar ali apenas para preencher o mapa, mas sim para moldar culturas, impérios e conflitos. O mesmo vale para as culturas: um mundo com uma única identidade acaba ficando artificial, quase como uma sala de espera sem vida. Por isso, crie diversidade. Pense em religiões diferentes, costumes, roupas, formas de organização social. Imagine um povo que adora o sol e outro que vive em torno de rituais noturnos. Esse contraste naturalmente gera histórias.

Outro ponto essencial é o passado. Os eventos que aconteceram antes do início da sua história são combustível para o presente e o futuro. Guerras antigas, catástrofes, lendas e mitos criam profundidade e fazem com que o mundo pareça real, mesmo quando esses acontecimentos não aparecem diretamente no enredo. O mesmo vale para as dinâmicas de poder: é uma monarquia que governa? Um império militarista? Ou o comércio dita as regras? Essas escolhas definem a base de intrigas, dilemas e conflitos, além de dar mais complexidade aos personagens.

E não se esqueça das regras. Se você quiser quebrar as leis da física, tudo bem, mas precisa criar um conjunto de normas próprias e segui-las. Se a gravidade funciona diferente, explique o motivo. Isso garante consistência e mantém a suspensão de descrença, mesmo em cenários completamente surreais.

No fim, a chave para um bom worldbuilding é equilíbrio. Equilibrar familiaridade com novidade, cultura com história, estrutura com caos. Quando cada elemento do seu mundo tem um propósito, o jogador sente que aquele universo é real, e isso é o que transforma a experiência. Basta pensar em jogos como The Elder Scrolls, The Witcher ou Mass Effect. Eles não se destacam apenas pelas histórias, mas porque oferecem universos tão envolventes que você pode passar horas explorando sem perceber.

Construir um mundo não é simples, mas é uma das partes mais recompensadoras do processo criativo. Então, se jogue nessa jornada e crie um universo que valha a pena ser explorado. Porque, no fim, um bom mundo não apenas dá vida ao jogo, ele torna a experiência inesquecível.
 
Vou considerar que estamos falando de criação de mundos para jogos digitais. Sendo assim, digo que esta é uma das partes mais legais do processo de concepção de um jogo que cabe ao Narrative Designer - e é aqui que mora o perigo.

Antes de escrever sobre o mundo é importante pensar no escopo do jogo, para saber o quanto do mundo / universo do jogo é necessário descrever. Por exemplo, não faz sentido você empregar energia falando de reinos e civilizações do sue mundo de fantasia que não terão influência nenhuma no jogo em si. Por mais que seja divertido escrever cada detalhe do mundo é importante direcionar tempo e energia pro que realente "interessa" pro projeto em si.

O mesmo vale para personagens, sistemas de magia, mitologia, cosmologia, etc. Descreva o que é importante, ou fundamental e vá detalhando conforme o desenvolvimento. Isso permite que você dê espaço para as ideias respirarem e amadurecerem. nem sempre nossas primeiras ideias são as melhores. Além disso, com o desenvolvimento, em unção de própria narrativa ou especificações técnicas, algumas coisas podem necessitar de ajustes.

Ao final é importante que tudo o que for escrito sobre o mundo seja conciso. A consistência de um mundo dentro da narrativa é algo que ajuda bastante na imersão e além de dar ao seu jogo credibilidade perante o jogador, torna o gameplay mais consistente e prazeroso.
 
Voltar
Topo Inferior