🤔 Para Refletir :
"Está faltando "animação" no projeto? Use um "estimulante"!"
- Core32

[GUI THE MAKER SEMANAL] - TENHA DISCIPLINA NA HORA DE FAZER JOGOS

Gui Masculino

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09 de Julho de 2022
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RPG Maker MV
Saudações, corações valentes!

Nós, desenvolvedores de jogos no RPG Maker, somos bem parecidos quando o assunto é gamedev. Quem nunca teve uma ideia genial enquanto estava moscando no banho, correu pro computador e abriu o RPG Maker, acreditando que estava prestes a criar o novo Final Fantasy, Pokémon ou Shin Megami Tensei?

“Espera aí, isso tá parecendo um déjà vu. Tenho certeza que você já falou disso na primeira matéria.”

Pois é. Mas se lá eu falava sobre planejamento, a importância de pensar antes de sair clicando, hoje o papo é sobre algo que precisa andar de mãos dadas com ele: a disciplina.

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Eu só quero ver... aquela paisagem da liderança.
- Silence Suzuka (Uma Musume: Pretty Derby)

DISCIPLINA: A SUA MELHOR AMIGA PARA QUANDO A MOTIVAÇÃO TE ABANDONAR
A verdade é que muita gente começa um projeto com tudo. Fica dias seguidos empolgado, dorme tarde, acorda pensando no jogo, abre o banco de dados só pra encher ele de magias e equipamentos que talvez nem entrem no jogo. Mas aí a motivação começa a sumir. O gás vai embora. Vem o cansaço, os bloqueios criativos, a rotina, o estresse. E o que parecia um grande épico acaba como mais uma ideia largada na estrada.

E a pergunta que fica é: o que fazer quando a motivação vai embora?

A resposta é simples e direta: você não pode depender dela. Motivação é igual aquele Nitro dos jogos de corrida. Pode te dar vantagem, mas não dura pra sempre. O que precisa assumir o volante depois disso é a disciplina.
Sim, aquela mesma disciplina que te faz sair da cama cedo numa segunda-feira chuvosa. Que te empurra pra aula mesmo sem vontade, ou te faz ir à missa de domingo mesmo com preguiça. A verdade é que todos nós já usamos disciplina em outras áreas da vida. A questão é: será que estamos usando-a no nosso projeto?
Stephen King, por exemplo, escreve dez páginas por dia. Todos os dias. Com ou sem inspiração. Faça chuva ou faça sol. E é assim que ele escreve tanto. Não é dom divino, nem mágica de escritor: é rotina. É hábito.

Você não precisa virar um robô de produtividade. Não precisa programar cinco sistemas por semana ou mapear três cidades por dia. Às vezes, abrir o RPG Maker por 30 minutos já é o suficiente. Rever um diálogo, ajustar uma cena, testar um evento. É pouco? Talvez. Mas é avanço. É progresso. E a cada microavanço, o jogo se aproxima do fim.
Porque o segredo não está na maratona de um fim de semana empolgado. Está na constância. Naquela velha ideia de que o que é feito um pouco por dia, com disciplina, eventualmente termina. E termina mesmo.

Então, se você está lendo isso se perguntando onde foi parar aquela empolgação inicial, talvez a resposta seja: não procure por ela. Só sente, abre o projeto, e faça alguma coisinha. Não pelo hype, mas porque é isso que vai levar o jogo adiante. E lá na frente, quando você estiver jogando seu próprio RPG finalizado, vai saber: não foi sorte. Foi esforço. Um pouquinho por dia.
 
Tá aí um tema super pertinente pra nós, makers!

Como acontece em várias áreas da nossa vida, não tem jeito: em muitos momentos, vamos precisar fazer as coisas na marra — mesmo sem vontade alguma. Isso porque se trata de uma responsabilidade ou de um compromisso que assumimos com nós mesmos.

Como o Gui bem destacou no texto, a disciplina é fundamental para mantermos nossa produção ativa e, mais importante ainda, transformar tarefas em hábitos. E isso faz toda a diferença: quando algo vira hábito, o processo se torna mais leve, menos “doloroso” e muito mais natural, o que nos ajuda a manter a constância no desenvolvimento dos nossos projetos.​
 
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