O JOGO Introdução Um RPG ambientado na Península Ibérica durante uma era de conflitos entre reinos cristãos (Leão, Castela, Aragão, etc.) e reinos muçulmanos (Al-Andalus e emirados locais). O jogador escolhe uma facção inicial (Leão, Castela, Aragão ou Muçulmano) e vive uma campanha onde suas escolhas políticas, militares e pessoais mudam a geopolítica regional, alianças e destinos de personagens.
Jogabilidade
Escolha de facção inicial — menu inicial com escolha entre: Reino de Leão, Condado/Corona de Castela, Reino de Aragão, Facções Muçulmanas (Al-Andalus / Emirado local). Cada facção tem bônus/penalidades iniciais (por exemplo, Leão: cavaleiros fortes; Castela: economia; Aragão: marinha/mercantil; Muçulmanos: conhecimento/arquearia/curandeiros).
Mapa estratégico (Campanha) — tela onde o jogador vê cidades/regiões; pode mover exércitos (NPCs controlados) e aceitar missões. Controle de regiões dá recursos (moeda, recrutas, suprimentos).
Sistema de reputação e diplomacia — escolhas, casamentos políticos, tratados temporários. Reputação afeta recrutamento e comportamento NPC.
Quests e missões — principais (campanha) e secundárias (ajuda à vila, saques, escoltas, diplomacia).
Combates locais — encontros em rotas e mapas urbanos/fortalezas. Inimigos variam conforme dono da região.
Desenvolvimento de personagem — classes/estilos (Cavaleiro, Mercenário, Nobre, Arqueiro, Místico/Erudito para muçulmanos), árvore de habilidades simples e equipamentos históricos-ficcionais.
Eventos históricos adaptáveis — batalhas e crises inspiradas na Reconquista: cerco a cidades, motins, pragas, cruzadas locais.