"Se nada nos salva da morte. Pelo menos que o amor nos salve da vida..."
imagem feita por Suiren
Ola makers! Já faz um tempo que ando querendo postar esse assunto por aqui nas comunidades, para quem não sabe sou um grande apaixonado pela engine RPG Maker e tudo que engloba esse universo de jogos indies menores, e já fiz grandes matérias na revista Make the Game sobre grandes influências no cenário maker tanto pelas terras Br's quanto mundo a fora no meu quadro "Lendas do RPG Maker" contudo uma coisa que sempre me veio a mente era: "Quem seriam as mentes por detrás das engines?" dito isso cacei incansavelmente pelos autores responsáveis pelas engines, sejam pelos gráficos, músicas ou mesmo os programadores por detrás do RTP, dito isso obtive grandes resultados ao pesquisar a fundo iss e por isso hoje quero compartilhar com todos vocês os resultados de minhas pesquisas e dar todos os créditos aos responsáveis por me ajudarem nesse compilado, espero que gostem
imagem feita por marimo
Primeiramente antes de mais nada precisamos esclarecer algumas informações sobre esta matéria. Ela não falará de TODOS os criadores das engines e jogos do RPG Maker (ou RPG Tsukuru) pois para quem não sabe, a série de jogos do RPG Maker existe desde 1988 originário do game Mamirin, e de lá para cá foram feitas tantas versões diferentes. Tantas que uma revista Make the Game talvez não seria o suficiente para comportar tanta informação, tanto os RPG Makers feitos de pc quanto de consoles, então aqui focaremos apenas nas versões mais populares (no caso RM95, 2000/2003, XP, VX/VX ACE e MV) até faremos algumas pequenas ressalvas e citações a algumas engines de console, mas apenas para complementar alguma informação dos makers originais desta matéria. Mas para não deixar os fãs dos makers de console na mão, deixarei um site ao final da matéria onde fãs criaram um site com informações com todos os nomes dos criadores de algumas dos principais versões de RPG Makers de console. O site esta em japonês então caso queiram realmente ir a fundo nisso fiquem a vontade e estejam cientes das condições. SEM MAIS ENROLAÇÃO E VAMOS LOGO A MATÉRIA!!!
Sajima é uma artista que teve uma importante participação no maker, foi responsável por criar as logos das capas da versão 2000 e 2003, e não somente isso. Ela também foi encarregada por simplesmente desenvolver todos os gráficos da versão 2000, os battlers, as faces, ou mesmo os designs de personagens do RTP. Personagens como o conhecido herói Alex que já foi alvo de protagonismo de diversos jogos feitos no maker, além de seu uso clichê como herói até ter virado jogo de paródia, como a lendária série Moshimo da VIPRPG, ou trazendo para nossas terras brasileiras, o saudoso game "Alex e o Templo Perdido". Sem dúvidas personagens que ficaram eternizados em nossos corações. Então caso muitos de vocês amem a seleção de personagens do RTP do 2000/2003, é a ela em quem vocês devem agradecer e homenagear por criarem personagens tão icônicos. Icônicos a ponto até mesmo de terem sido refeitos para o RPG Maker MV em um pack especial na steam. Com chars, faces, big faces e battlechars adaptados aos gráficos do RTP MV com os mesmos traços nostálgicos da antiga engine.Caso se interessem por conhecerem este pack, deixarei o link ao final.
No entanto o fato de eles terem sido de total importância na construção da comunidade maker pelo mundo, é quase que impossível encontrar fotos ou registros destes autores. Quase todos eles vivem nas sombras do anonimato da internet não tendo aparições nenhuma em sites ou blogs. Felizmente, entre todos eles Sajima possuí sim um site particular onde posta suas belas artes e desenhos, inclusive uma destas artes expostas em seu site é justamente as capas do RPG Maker 2000 e 2003, caso estejam interessados em conhecer um pouco de seus trabalhos deixaremos o link oficial de seu site ao final da matéria ^^.
Hayami Rasenjin (速 水 螺旋 人)
Exemplos de trabalhos realizados por Hayami Rasenjin
Fumio Minagawa (皆川史生)
Em 2007 com a chegada do RPG Maker VX, os produtores responsáveis pelo RPG Maker precisavam de uma cara nova no meio artístico, um artista que quando batessem o olho em suas artes percebessem logo de cara que se tratava de nosso querido RPG Maker, com isso nasceu a lenda chamado Fumio Minagawa, que durante 10 anos tornou-se a principal "cara estampada" do RPG Maker. Ele foi responsável por todas as faces e big faces de todos os personagens do RPG Maker VX e também da versão VX ACE, seu talento foi tão reconhecido pela comunidade e pela empresa que o contrataram não apenas para fazer os gráficos das engines de PC mas também as de console. Nesta época também estava sendo lançado os games RPG Tsukuru DS e DS+ para Nintendo DS. Ao qual ele ficou encarregado de todos os gráficos visuais de faces dos personagens além das capas dos jogos também. Seu ultimo trabalho no maker foi em 2017 com o RPG Maker FES para Nintendo 3DS. Este game tanto quando o Tsukuru DS e DS+ ganharam packs em DLC para as versões de PC e ficaram muito populares entre os makers. Fumio após todos estes anos trabalhando no maker decidiu ao final de seus 10 anos criar um livro ilustrativo chamado "RPG Maker Works" onde conta detalhes de seus trabalhos no maker ao longo deste tempo, desde o VX até o RPG Maker FES, um verdadeiro item de colecionador que todo Maker gostaria de ter. Mesmo com sua saída, podemos perceber que Minagawa tinha um profundo amor pelo que fazia e certamente deixou nele marcas de um trabalho feito com muita dedicação ao qual ele dedicou aos fãs ao longo deste tempo. Uma lenda que jamais será esquecida por esta comunidade.
Exemplo de paginas contidas no livro ilustrativo "RPG Maker Works" de Fumio Minagawa
Outro grande talento ao qual não pode deixar de ser citado nesta materia são os trabalhos de Miho Midorikawa (緑川美帆) um freelancer bastante conhecido entre os japoneses que é especialista em design de monstros. Ele foi encarregado de desenvolver todas battlers dos monstros do RPG Maker VX, além do maker ele também ja realizou diversos outros trabalhos, a sua grande maioria foi no desenvolvimento de jogos de cartas, para os mais familiarizados do gênero, ele é um dos principais artistas que cria cartas para o Card Game "Duel Masters" um jogo de cartas bem pouco conhecido aqui no Brasil mas que ainda assim que já vi circulando por ai, além de algumas cartas de Magic na edição de cartas especiais de Final Fantasy que saiu recentemente.
Makoto Miyauchi (宮内真琴)
Um boato que encontrei sobre ele em alguns fóruns é que o fato de ele ter em seu nome "Mak" faz supor de que ele é o próprio artista "Mack" da REFMAP (citado da 22º edição), e de fato surpreendentemente além de Mack ter disponibilizado diversos recursos originais para o maker é também o grande responsável pelo desenvolvimento dos próprios gráficos do RTP
Yohta Kitagami (北神陽太)
Yohta Kitagami é sem duvidas a maior lenda do RPG Maker quando se trata de trilhas sonoras. O cara foi simplesmente responsável por compor as musicas de quase todas as versões mais conhecidas das engines do RPG Maker contidas no RTP. Seu primeiro trabalho musical dentro do RPG Maker começou em 1992 com o game "Dante 2" para o console MSX2. E dali para frente sua carreira só decolou, seu primeiro trabalho de grande sucesso foi em 1997 onde chegou a compor musicas para o RPG Maker 95, seu sucesso foi tanto que no ano seguinte o contrataram novamente para compor algumas das musicas do RPG Tsukuru 2 para Super Nintendo em parceria com Isoda Shigeharu (磯田重晴) o compositor responsável por compor as musicas do RPG Tsukuru SUPER DANTE, o game que praticamente popularizou o RPG Maker no Japão e depois no mundo. Anos depois ele foi responsável pela composição das musicas do lendário RPG Maker 2000 o game que definitivamente trouxe e popularizou o maker para as terras ocidentais, ele teve a parceria de Tadayuki Ito ( 伊藤忠 之 ) em algumas das composições da engine, e por fim seu ultimo trabalho registrado até hoje foi no RPG Maker VX. O que curiosamente ninguém sabe é porquê não o contrataram para trabalhar nas trilhas sonoras do RPG Maker XP e 2003 perante todo o talento que ele tinha. De qualquer forma, apesar de Yohta ter encerrado seus trabalhos para o maker, seu legado ficará eternizado dentro da comunidade maker por ter composto musicas icônicas, como as do RPG Maker 2000 que chegou a serem refeitas no RPG Maker MV além de terem tido diversos rearranjos sonoros pela VIPRPG, que realizou versões alternativas das musicas oficiais do RTP 2000. Yohta tem um site oficial que mostra um cronograma de todos os seus trabalhos musicais não apenas no maker mas de sua carreira em geral, caso queiram conhecer um pouco de seus trabalhos deixaremos o link ao final da matéria, além dele, Tadayuki Ito também possuí um site onde ele divulga seus trabalhos e realiza serviços relacionados a área sonora. Deixaremos os links destes dois mestres musicais caso queiram conhecer seus trabalhos.
E por falar em RPG Maker XP e 2003, saibam que apesar de Yohta não ter participado da produção das trilhas sonoras os participantes envolvidos fizeram um excelente trabalho. Daisuke Shiba (椎葉大翼) e Hiromi Murakami (村上博美) foram os encarregados para produzir as musicas do RPG Maker 2003, que particularmente no meu ponto de vista possuem algumas das melhores trilhas sonoras já feitas entre todas as engines. Tão boas que assim como as musicas de Yohta do RPG Maker 2000 as do 2003 também acabaram sendo refeitas para o RPG Maker MV. Infelizmente até onde pesquisei não encontramos nada a respeito destes grandes autores na internet além de seus nomes descritos nos manuais oficiais do RPG Maker 2003. As musicas do RPG Maker XP por sua vez foram compostas pelo Studio Kriche ao qual também não obtivemos muitas informações a respeito.
Tadayuki Ito compositor que ajudou Yohta em algumas das composições do RPG Maker 2000
EVOLUÇÃO SONORA
No ano de 2015 com a chegada do RPG Maker MV, Kadokawa contratou a North Sound para realizar suas musicas na mesma pegada em ogg, e meus amigos, o que ja era bom no RPG Maker VX Ace alcançou seu auge no MV, além das musicas originais do game tivemos as fantásticas e nostálgicas musicas remixadas das versões 2000 e 2003. Eu particularmente fico em duvida se prefiro as musicas do VX Ace e MV justamente pelo MV além de ter suas otimas musicas ainda terem as remixadas do 2K/2k3 que para mim são quase que lendárias hahaha. Mas a grande pérola do MV está além disto. Em parceria com a Nippon Ichi (empresa responsável por desenvolver Disgaea) Kadokawa desenvolveu o RPG Maker MV (Ou RPG Tsukuru Trinity para os mais chegados) para consoles de mesa. E neste game tivemos mais musicas de excelente qualidade além de faixas compostas por uma vocalista chamada Elina, que acreditem vocês ou não possuí descendência de brasileiros por parte de pai. As musicas compostas por ela nesta versão são de uma qualidade excepcional que sem duvidas marcou historia na engine por ser o primeiro maker conhecido a ter em sua playlist oficial musicas vocais disponíveis em seu RTP.
Elina: Cantora de algumas das musicas do RPG Maker MV para consoles.
Yoji Ojima (尾島陽児)
E por fim mas não menos importante, nós temos ELE, que é considerado por praticamente todos os makers como a maior lenda da historia do RPG Maker. Yoji Ojima é nada mais nada menos do que o programador responsável por detrás da engine RPG Maker. Toda a facilidade de acesso que esta engine proporcionou e ainda proporciona para desenvolvedores casuais ou inexperientes, todas as mecânicas de switchs, eventos, scripts. Todas as funções de programa pelos quais muitos de vocês conhecem dentro de várias das engines do maker, certamente passaram pela mente brilhante de Yoji Ojima para que isso fosse possível.
Na realidade não se sabe ao certo quando ele iniciou seus trabalhos dentro do maker, o registro mais antigo de seu nome ao qual encontrei dentro das produções do maker foi no RPG Tsukuru Dante 98 II, depois desse seu nome aparece em praticamente todos os créditos e manuais, sempre como o programador responsável pelo desenvolvimento da engine. 2000, 2003, XP, VX, VX ACE, MV e se bobiar deve estar presente até mesmo nos créditos do MZ.
No entanto apesar de sua grande popularidade, sabemos que nem todas as engines pelo qual foram desenvolvidas até hoje tiveram as mãos de Yoji Ojima (principalmente se tratando das engines de consoles), porém, só o fato de ele sozinho ser responsável pelo desenvolvimento de praticamente todas as engines conhecidas entre os makers, certamente faz dele uma inspiração para muitos programadores. Apesar de tudo isso, ao procurar fotos ou informações pessoais de Yoji Ojima, praticamente não encontramos nada a seu respeito, o cara é praticamente um mistério vivo dentro da internet. Mas não desisti e tive todo o empenho de procurar a todo custo, tentei entrar em contato com Yoji Ojima, E CONSEGUI ! através de um e-mail pelo qual encontrei, Yoji gentilmente respondeu a minha mensagem por e-mail para confirmar sua autenticidade, mas me pediu para preservar sua imagem. A grande verdade é que apesar de toda a popularidade de Yoji Ojima, ele parece ser uma pessoa mais reservado. E apesar de saber a identidade de Yoji Ojima como fã e principalmente admirador de seu trabalho, respeitei totalmente a sua decisão e decidi que por ocultarmos qualquer informação pessoal relacionada com o mesmo. Mas como motivo de orgulho deixarei abaixo o e-mail pelo qual o mesmo me respondeu (obviamente com muitas censuras).
Na realidade não se sabe ao certo quando ele iniciou seus trabalhos dentro do maker, o registro mais antigo de seu nome ao qual encontrei dentro das produções do maker foi no RPG Tsukuru Dante 98 II, depois desse seu nome aparece em praticamente todos os créditos e manuais, sempre como o programador responsável pelo desenvolvimento da engine. 2000, 2003, XP, VX, VX ACE, MV e se bobiar deve estar presente até mesmo nos créditos do MZ.
No entanto apesar de sua grande popularidade, sabemos que nem todas as engines pelo qual foram desenvolvidas até hoje tiveram as mãos de Yoji Ojima (principalmente se tratando das engines de consoles), porém, só o fato de ele sozinho ser responsável pelo desenvolvimento de praticamente todas as engines conhecidas entre os makers, certamente faz dele uma inspiração para muitos programadores. Apesar de tudo isso, ao procurar fotos ou informações pessoais de Yoji Ojima, praticamente não encontramos nada a seu respeito, o cara é praticamente um mistério vivo dentro da internet. Mas não desisti e tive todo o empenho de procurar a todo custo, tentei entrar em contato com Yoji Ojima, E CONSEGUI ! através de um e-mail pelo qual encontrei, Yoji gentilmente respondeu a minha mensagem por e-mail para confirmar sua autenticidade, mas me pediu para preservar sua imagem. A grande verdade é que apesar de toda a popularidade de Yoji Ojima, ele parece ser uma pessoa mais reservado. E apesar de saber a identidade de Yoji Ojima como fã e principalmente admirador de seu trabalho, respeitei totalmente a sua decisão e decidi que por ocultarmos qualquer informação pessoal relacionada com o mesmo. Mas como motivo de orgulho deixarei abaixo o e-mail pelo qual o mesmo me respondeu (obviamente com muitas censuras).
Para mim essa foi uma enorme conquista, poder ter tido este mérito de conhecer, mesmo que de maneira muito sutil a lenda do detrás do maker, e é com muito orgulho que encerro essa matéria! com imensa satisfação e com o sentimento de dever cumprido.
Agradecimentos
E para finalizar esta matéria com chave de outro aqui vai meus agradecimentos a algumas pessoas que permitiram que toda esta matéria pudesse ser realizada com sucesso.
Deixar também minha maior gratidão ao grande "Dragon Kamillo" da comunidade Polonesa do RPG Maker, um cara simplesmente fantástico que possuí um amor imenso pela engine, tendo versões fisicas oficiais japonesas de varias das engines lançadas do RPG Maker, é graças a ele que conseguimos encontrar os nomes de vários dos autores responsáveis pelo RTP. Um grande contribuinte que faço questão de prestar homenagem por toda contribuição que nos deu.
E por fim agradecer ao grande Vash Maker (Victor Sena) que foi o propulsor para que esta matéria fosse realizada além de contribuir com algumas informações extras, quando em uma de nossas edições lançadas da revista ele sugeriu nos comentários do lançamento o quanto gostaria de saber quem eram as pessoas do detrás da engine RPG Maker, isso foi o que me instigou a procurar incessantemente por informações dentro e fora das comunidades makers, tanto nacionais quanto internacionais. Isso mostra o quanto um comentário, um elogio ou qualquer outro feeedback que possamos dar a um trabalho nosso tem EXTREMA relevância para nós, ao ponto de nos instruir e até inspirarmos a continuarmos nosso trabalho.
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