🤔 Para Refletir :
"Sonhas em ter seu próprio estúdio de jogos? Ótimo, que tal começar pelo seu quarto ou cantinho favorito da casa. 😁"
- Átomo Digital Games 🎮🤓✌️

O Alvorecer Dourado

Já havia tido uma jogatina de uma versão passado, e agora retomo. Joguei até o final da demo e só tenho elogios:
1- tutoriais muito bons, as imagens explicativas ficaram bem legais, incluindo a forma como o tutorial inicia, tudo contextualizado.
2- os sprites comportamentais muito legais, bem como as expressões.
3- as personalidades das personagens ficaram bem marcadas e eu gostei disso, eu conseguia imaginar tom de voz bem tranquilamente pra elas.
4- dá uma vontade de usar poder de cura fora de batalha, mas entende o negocinho do MP... ¬¬''
5- mapeamento ímpar. maravilhoso, organizado, coerente.
6- as cutscenes bem construídas e a música ótima.

Parabéns, Draguinho.
 
Sempre procuro jogar um pouquinho para comentar, mas seu excelente game está em todas as paradas do youtube rs'... Conheci pelo canal do @Ricky O Bardo

O jogo é realmente muito bom e bem construído, o auto é uma pessoa muito tranquila e aberta a críticas, foi muito bom trabalhar com ele, poder avaliar o game, sugerir mudanças e elogiar os acertos e escolhas que achei pertinentes! Muito obrigado Bentão por sempre acompanhar o Canal e o Podcast mano <3 você é o cara!
Aliás, @dragolipe2 uma pessoa super interessante para um entrevista!
 
Wow, boa noite galera! Primeiramente quero agradecer os comentários e feedbacks :love:

Opa! Como vai @HenriqueGibi? Eu entendo perfeitamente a falta de tempo, somos dois, hehe. Primeiro quero agradecer por tirar um tempinho pra jogar ^^ Vlw pelas palavras, sério! Fico mt feliz em ver esse tipo de comentário sobre o jogo, como o Alvorecer Dourado "era" pra ser um RPG Linear focado na historia, é satisfatório ler isso. Cara, quem sabe eu não tente uma campanha no Cartase msm, não conhecia a plataforma, provavelmente eu teria que mudar algumas "coisinhas" de uso não comercial que faço uso no jogo, mas é uma ideia realmente interessante. Quanto a progressão do game pode deixar meu querido, sempre vou dar o meu melhor no projeto. Entretanto, sendo bem sincero, o Alvorecer Dourado é um projeto pra vida, sem pressa pra terminar, hehe... Obg pelo feedback, Henrique!

Grande @Rodolfo Vieira, fico feliz por dar uma chance ao Alvorecer, respeito e gosto muito do seu projeto! Todo original, coisa linda, vez ou outra dou uma olhada nele no youtube, hehe :okay: Enfim, espero que tenha gostado da experiência, se quiser deixar um feedback do jogo, fique a vontade ^^

Como anda meu husbando, meu omi @misterdovah? Que bom que gostou do meu filhote! E não dá ideia! Que eu te coloco pra dublar a Ayla facinho, viu! Vlw pelo feedback meu querido, espero que jogue a segunda parte, você vai curtir. Seu jogo me deu algumas ideias de como matar uns personagens, ops! Spoilers... os edits nos sprites que você fez, ficaram massa, vou te surpreender dovinhah, vc vai ver só! o.o

Fala @BENTO, haha, vlw! O Bardão é o maior divulgador do Alvorecer Dourado! O cara é bom demais, divulga mais do que o próprio criador, recomendo mandarem seus jojins pro Bardola e ver os downloads subirem nervosamente. Queria aproveitar a deixa e agradecer os youtubers, o Bardão, a Darkisinha e o Solon por jogarem o game, realmente ajuda muito na visibilidade do jogo, e eles ainda dão aquele feedback gostosinho u.u E como o Bardão disse, se quiser deixar o feedback sobre o game, DO IT fique a vontade professor. ^^

@Ricky O Bardo A honra de trabalhar contigo foi toda minha lindão, espero ver o Alvorecer novamente no canal, logo! Po! Seria muito daora participar de uma entrevista contigo sobre jogos makers, só preciso de um microfone decente ;-;

Fala @Robercletzon, tudo certo? Então, hehe... seu comentário veio em boa hora, faz um tempinho que tirei o link de download do ar, e acho que não compensa passa-lo para ti agora. Pois o jogo está passando por algumas mudanças, polimentos e acréscimos. Vem bastante coisinha nova por aí, o problema é que eu esperava progredir na história e lançar a DEMO agora em dezembro, mas infelizmente eu não consegui.

Porém resolvi postar a nova versão do projeto assim mesmo, ela vai possuir um pequeno conteúdo extra. Além de todas as atualizações e mudanças que eu fiz no jogo. Posso dizer que ela já está praticamente pronta, só me resta procurar os malditos bugs! Enfim, logo vou atualizar o tópico com as novidades, e trazer o link novo para download meu bom!

Como eu disse, espero trazer novidades em breve! Também quero agradecer a galera que sempre acompanha o projeto, e deixa o feedback, obrigado mesmo por todo apoio que vocês me dão! Abraços galera e Feliz Natal! :noel:
 
Última edição:
🎙🐉TOCA DO DRAGÃO




O RETORNO!

O ALVORECER DOURADO #06

Deixe o sininho no esquema, e não perca!








Um game de @dragolipe2 | Disponível no Condado: AQUI
Uma aventura épica! VAI NOLAN!
:Gamers_Rise_Up:




Inscreva-se no Canal do Toca, Compartilhe, Deixe seu Like e
Comente lá para ganhar um Coraçãozinho do Bardo!



 
🎙🐉TOCA DO DRAGÃO




O RETORNO!

O ALVORECER DOURADO #07

Deixe o sininho no esquema, e não perca!








Um game de @dragolipe2 | Disponível no Condado: AQUI
Uma aventura épica! VAI NOLAN!
:Gamers_Rise_Up:




Inscreva-se no Canal do Toca, Compartilhe, Deixe seu Like e
Comente lá para ganhar um Coraçãozinho do Bardo!



 
🎙🐉TOCA DO DRAGÃO




O RETORNO!

O ALVORECER DOURADO #08

Deixe o sininho no esquema, e não perca!








Um game de @dragolipe2 | Disponível no Condado: AQUI
Uma aventura épica! VAI NOLAN!
:Gamers_Rise_Up:




Inscreva-se no Canal do Toca, Compartilhe, Deixe seu Like e
Comente lá para ganhar um Coraçãozinho do Bardo!



 
🎙🐉TOCA DO DRAGÃO




O RETORNO!

O ALVORECER DOURADO #09

Deixe o sininho no esquema, e não perca!








Um game de @dragolipe2 | Disponível no Condado: AQUI
Uma aventura épica! VAI NOLAN!
:Gamers_Rise_Up:




Inscreva-se no Canal do Toca, Compartilhe, Deixe seu Like e
Comente lá para ganhar um Coraçãozinho do Bardo!



 
Boa noite a todos!

Primeiramente, o jogo não morreu! As gameplays do Bardão estão ai para provar e para quem não assistiu, deêm uma conferida nos vídeos, porque a série do ruivinho está o fino do fino, as melhores dublagens e "mortes" você só encontra por lá! Kkkk, mas vim aqui para dizer mais do que isso, pois eu finalmente consegui finalizar mais uma DEMO depois de mais de 1 ano de trabalho e dedicação. Desde a última DEMO lançada, foram muitas idas e vindas, inspirações e desânimos, dores de cabeça, mas principalmente satisfação e felicidade por conseguir progredir no projeto, aqui está a nova versão do Dourados do Alvorecer!

O conteúdo novo dessa DEMO é curto, contendo apenas algumas regiões novas além da Floresta Mística, como a Estrada Gloriosa, o Reino de Glorius e a perigosa, Praia Negra. Eu sei que é pouco, então... vem a grande questão, o que caral#@$ o Dragolipe ficou fazendo todo esse tempo?

A resposta é... finalizando todos os sistemas do jogo, como eu tinha prometido. E agora posso afirmar que o jogo está clean quanto aos seus sistemas, tudo está pronto, além dos novos sistemas que foram criados para o jogo. Outra grande mudança que eu fiz, foi refazer a maioria dos sistemas que antes eram por eventos por script, alguns estavam dando certos problemas, o que deixou as coisas beeem mais fluídas e organizadas. E claro, a grande mudança! Hehe, agora não temos mais batalhas aleatórias, depois de muito choro do Ricky, suas preces foram ouvidas!

Foram dias e dias programando, mas acho que os sistemas ficaram bacanas, eu espero! Logo, por conta disso, a notícia triste é que os saves antigos não irão funcionar. Porém, compensa recomeçar o jogo, acreditem! Muita coisa mudou. Enfim, deêm uma chance para o ruivinho novamente :sugoi:

Por fim, eu quero agradecer novamente ao Condado e o Centro pelo espaço de divulgação! E também a todos que me ajudaram com os feedbacks. Principalmente o Bardão pelos vídeos, e também a toda galera que comentou e interagiu nos vídeos, vocês realmente me ajudaram muito no polimento final da DEMO! É isso, chega de conversinha, aqui está o link da nova DEMO do Alvorecer Dourado!

(OBS: O tópico foi todo atualizado com novas imagens e informações sobre os novos sistemas inseridos na DEMO e um pouco mais sobre a estória do game)
 
Última edição:
Meu querido @dragolipe2

Sou um jogador das antigas de 1990, acredito que você não tinha nascido... Eu não gosto muito de "TUTORIAL", setas, brilhos, lupas indicando o que o jogador deve fazer, mas entendo e apoio. Hoje até eu (velhinho) aceito e recomendo.

Sobre o Roteiro.
Está muito bom, você é muito bom em adaptar tensão e comédia. Sem Spolier, para não atrapalhar quem ainda não viu... Uma coisa apenas como recomendação (se vc optar, por comercializá-lo, caso não, não precisa). Nolan, Faye e Ayla são personagens muito carismáticos, o visual chibi é bacana, muito bem animado e vc usufrui muito bem com balões de emoção e troca de sprites. Portanto, o jogo visualmente é "fofo" no bom sentido, por favor, logo, atrai gente que gosta do fofo, então há muitas palavras de baixo calão que pode atrapalhar a jogatina de crianças, adolescente e dos chatos denominados "responsáveis." (lembrando uma dica apenas para jogo comercial) Eu aconselho mudar, claro sem afetar o enredo.

Sobre o Visual:

Adoro TileSets da Celianna, e outros como Hanzo Kimura. O mapeamento está impecável. E músicas (está um pouco repetitiva, mas como é uma DEMO -tudo certo) e efeitos estão fenomenais. Passo, vozes, e diversos sons. Perfeito.

Sistemas e Batalhas - estão muito bem lapidados. Então, vou pular e comentar apenas - que vc é muito bom em scripts, eu faço meus jogos com Script Call, por exemplo, @map_id. Eu gosto de utilizar o Sistema de coordenadas cartesiano MapX e MapY e você deve utilizar muito, enfim, parabéns e acredite sou seu fã.

Jogabilidade:
Como disse, sou das antigas, mas mesmo assim foi bem divertido e finalmente depois da Live do Solon e de jogar de novo consegui achar o caminho até o bendito cristal. Pensei que havia um bug, mas tudo certo!

Finalizando:
Pois já elogiei na própria live. Seu projeto está no top 5 e olha que falo de Profana, Elidriel, LionHeart, Toca do Dragão, Fumiko dentre outros... Se vc adicionar alguns minigame e mais puzzles... Rapaz... Enfim, pena que a comunidade está FRACAaaaaaaaaa, pois seu jogo é fenomenal. Mais uma coisa... guarda o tutorial em itens especiais ou algo do tipo, pois se bobear passa e acaba fazendo falta. Chega de papo e termina esse JOGÃO... Abraço!


 
@BENTO !!! Que surpresa agradável!!! Primeiramente, muito obrigado por jogar e tirar um tempinho para fazer essa review ^^

Sou um jogador das antigas de 1990, acredito que você não tinha nascido... Eu não gosto muito de "TUTORIAL", setas, brilhos, lupas indicando o que o jogador deve fazer,
Eu lendo isso pela primeira vez e pensando: Ih, ferrou! Kkkkkk.

Sobre a trama, fico muito contente por ter gostado da história e da maneira como ela é contada, além de achar os personagens carismáticos. Isso é muitooo importante para mim! No entanto, concordo com você, professor, que o jogo passa por uma mudança total de atmosfera quando o jogador chega à cidade de Glorius. Os diálogos começam a se tornar mais sombrios e sérios nessa parte, e eu também comecei a usar uma linguagem mais "adulta". Ainda não consigo determinar se foi uma mudança drástica e rápida demais, mas posso afirmar que foi uma mudança necessária. Quanto ao uso de uma linguagem mais chula, é algo que devo considerar, especialmente se eu optar por disponibilizar o jogo na Steam. Como você mesmo mencionou, isso teria um impacto direto no público que poderia consumir o jogo.

Sobre os scripts, agradeço muito pelo elogio, vindo de você significa muito para mim! Na mais recente atualização de 'Alvorecer', grande parte do meu tempo foi dedicada à criação de scripts para o jogo, e alguns edits em scripts existentes. E realmente, uso bastante coordenadas, são muito úteis. As lupas, por exemplo, eram todas ativadas por coordenadas antes de eu começar a usar um script de sensor. No entanto, algumas coisas não ficam tão boas usando este script, então continuo utilizando coordenadas às vezes. Também faço uso de alguns script calls, como o seu "@map_id", para ativar/desativar switches locais, hehe. E quem imaginaria que os 'planos cartesianos' seriam tão importantes na minha vida? Kkkkk.

Eu pensava que o maior desafio desta DEMO seria o Espírito Infernal, mas, acho que o cristal bugou geral! Kkkkk. Parece que entrei no Olimpo dos deuses makers! Sem brincadeira, os jogos destes criadores também estão na minha lista de melhores jogos makers na minha opinião, por isso fico orgulhoso de ler isso. Quanto aos minigames e puzzles, espere só, professor, para ver a primeira verdadeira dungeon do jogo! Espero não decepcioná-lo... Então, os tutoriais estão disponíveis na aba "Sistemas", onde é possível revisá-los, porém não me lembro dessa área ter sido acessada em alguma gameplay, isso é algo que vale a pena considerar. Enfim, muito obrigado mesmo, professor, seu feedback dá um novo gás para continuar trabalhando a todo vapor no projeto. Um abraço!
 

Anexos

  • Tuto 1.PNG
    Tuto 1.PNG
    202,6 KB · Visualizações: 333
  • Tuto 2.PNG
    Tuto 2.PNG
    639,8 KB · Visualizações: 295
  • Tuto 3.PNG
    Tuto 3.PNG
    552,2 KB · Visualizações: 330
Última edição:
Diário do Alvorecer
27/01/2026
Saudações a todos!

Como vocês estão? Após um hiato de mais de dois anos, já que a última atualização do jogo foi em meados de 2023. É com grande entusiasmo que anuncio a retomada do desenvolvimento de O Alvorecer Dourado, os trabalhos foram reiniciados há dois meses com foco total em trazer uma nova DEMO com expansão na estória, refinamento e novas implementações. Gostaria de compartilhar com vocês as evoluções mais recentes, começando por uma reestruturação no núcleo do sistema de combate de jogo:

Ações Individuais: Abandonei o sistema de turnos fixos para uma abordagem baseada em ações individuais. Agora, a duração de buffs, debuffs e cooldowns é contabilizada pela atividade de cada personagem em campo. Essa mudança, embora técnica, é vital para que o sistema CTB funcione redondinho

Interface de Status Dinâmica: Para oferecer maior clareza estratégica, implementei indicadores numéricos em todos os estados do jogo. Como podem observar na imagem abaixo, agora é possível visualizar exatamente quantas ações restam para que um efeito acabe.
OBS: Estados como Envenenado e Sangramento que são ilimitados e só podem ser retirados com itens, não exibem contagem numérica
IdYcccL.png

Janela de Monitoramento de Status: Agora os oponentes tem uma pequena janela de estados, onde aparece todos estados inimigos ao lado do battler inimigo, como podem ver na imagem abaixo, o inimigo está com o estado 'Queimado', porém não mostra o tempo de duração dos estados. Para ver o tempo de duração dos estados, ao selecionar um inimigo para atacar, na janela superior você agora terá visibilidade dos estados inimigos e o tempo exato de duração restante de cada um.
OBS: No futuro ainda mudarei essa parte, pretendo deixar a visualização dos estados inimigos e a duração tudo em um único lugar
7NaystE.png

Também estou trabalhando em um novo sistema de agressividade dentro da batalha, que vocês já podem ver a barra com três cores diferentes no lado esquerdo das batalhas nas imagens que enviei acima, trarei novidades em breve. Enfim, com a interface de batalha otimizada e o sistema de ações individuais funcionando perfeitamente, encerramos a fase de ajustes técnicos do projeto. Agora, vamos às grandes novidades: :sugoi:

Stealth: Uma das grandes adições desta nova etapa de desenvolvimento é a implementação de um sistema de Stealth. Em determinados momentos da jornada, Nolan precisará se esgueirar pelas sombras para evitar o confronto direto com as patrulhas de Karnak. O sistema foi projetado para ser intuitivo e estratégico, contando com as seguintes funcionalidades:

Visibilidade: Aqui é o padrão, o cenário é seu maior aliado; você pode ficar atrás de muros, árvores e objetos do ambiente para ocultar sua presença.

Distração de Sentinelas: Você poderá arremessar pedras ou objetos para atrair a atenção dos soldados para pontos específicos. Isso cria janelas de oportunidade cruciais para avançar enquanto eles investigam o ruído.

Eliminação Silenciosa e Consequências: Equipado com uma besta, Nolan pode abater inimigos à distância no mapa. No entanto, escolha bem o momento para abater seus inimigos, pois as flechas utilizadas serão limitadas e se um sentinela encontrar o corpo de um aliado caído, o nível de alerta dos soldados será dobrado, ou seja, eles podem mudar sua rota, ficarem mais rápidos e aumentarem seu campo de visão, tornando a passagem significativamente mais perigosa.

(OBS: Para tornar a experiência mais imersiva, fiz uma pose do Nolan andando agachado, espero que gostem hehe)

(OBS: Os ícones utilizados na parte inferior esquerda são apenas placeholder e serão modificados na versão final)
uT4gx8K.png

Sistema de Evolução: Este é o meu sistema preferido, eu estava trabalhando nele antes de aposentar o projeto hehe, o sistema permite que cada personagem trilhe um caminho único, desbloqueando habilidades passivas e ativas que vão definir seu estilo de combate:

Essências Rúnicas: Ao derrotar inimigos, você coletará as Essências Roxas, fragmentos de Runas Mágicas que foram estilhaçadas. Essa é a "moeda" fundamental para transmutar o potencial dos personagens em poder real em batalha.

Progressão por Estrelas: Cada habilidade, como o Instinto Predador ou Mãos Ágeis, possui três níveis de maestria representados por estrelas. Após aprender uma técnica, o jogador pode investir mais essências para aprimorá-la até duas vezes, maximizando a eficácia da habilidade nas batalhas.

Especialização Estratégica: O menu de Evolução é dividido em três grupos de habilidades, por exemplo, a Faye pode aprender habilidades das seguintes categorias Passivas, Assassina e Lutadora, permitindo aos jogadores criarem builds únicas para cada personagem

7VqHzzo.png

Por fim, estou trabalhando em mapas e cenas inéditas! No momento, o foco total é nos interiores do Castelo da Alvorada, o coração do reino de Glorius. Espero trazer esses novos cenários para vocês em breve e, claro, a nova DEMO!

Importante ressaltar, atualizei a página do projeto aqui no Condado e desativei o link da versão da DEMO antiga temporariamente. Eu também queria agradecer de coração a todos que apoiam o projeto e acompanham o Alvorecer desde o início; vocês são o meu combustível! Se tiverem qualquer sugestão ou crítica, saibam que são sempre bem-vindas para que eu possa evoluir o projeto cada vez mais. Um agradecimento especial também ao Condado pelo espaço de divulgação e por enquanto é só meus queridos.

O Alvorecer Dourado ainda vive!
 
Última edição:
Que legal ver que o seu jogo ainda está a todo vapor, ele com certeza é uma das joias preciosas aqui do fórum. O seu sistema de batalha que já era excelente está ficando ainda melhor, achei muito interessante a barra com três cores que você está usando, eu uso uma semelhante no meu projeto, chamo ela de Barra de Ritmo, usei como inspiração o Overdrive de Chained Echoes, mesmo que o conceito seja diferente, não sei se essa também foi sua inspiração, mas me chamou muita atenção. O design ficou impecável, assim como toda a interface do seu projeto. Parabéns pelo seu trabalho, o resultado está ficando incrível.
 
Fala @Angeloantonio2d ! Muito obrigado pelas palavras cara! São comentários assim que dão aquele gás pra continuar trabalhando no projeto. Inclusive, espero que você também esteja trabalhando no seu projeto e não tenha desistido, porque quero muito jogar! E sim! Minha principal inspiração, ou melhor, a base da Barra de Agressividade foi realmente o sistema de Overdrive de Chained Echoes.

O que mais gosto nessa ideia é que ela tenta tirar o jogador daquele ritmo de simplesmente ficar usando as habilidades mais fortes o tempo todo, sem pensar muito nas consequências. Na minha cabeça, isso deixa as batalhas mais estratégicas e cria aquela sensação de "Alto Risco = Alta Recompensa", que é uma dinâmica que eu gosto bastante. Mas a Barra de Agressividade não vai servir só para isso. Tenho algumas outras ideias para ela também. Agora é torcer, para que ela fique tão divertida quanto está na minha cabeça, hehe.

Abraços, meu caro!

Diário do Alvorecer
04/07/2026
Saudações a todos!

Como você estão? Já se passaram 6 meses desde a última atualização do projeto, como o tempo voa!

Mas, como prometido, o desenvolvimento continuou durante esse tempo e hoje trago uma nova leva de novidades:

♦ Rework/Upgrade visual em todos menus do jogo
♦ Nova Mecânica de Posturas
♦ Mudança Visual: Sombreamento Dinâmico e "Parallax"
♦ Novos Mapas e o Primeiro Stealth

1)Rework Visual dos Menus

Começando pelo rework em alguns menus do jogo e por pequenos upgrades visuais em outros:
  • Menu de Itens - Mudança Visual Leve
6MTXnao.png
  • Menu de Talentos - Novo Visual & Nova Mecânica de "Postura" adicionada no lugar do antigo "TP Modo" (Explicarei com mais detalhes mais a frente nesse tópico)
t0NYjfu.png
  • Menu de Equipamentos - Mudança Visual & Nova Funcionalidade Nas Armas/Armaduras
1baVOuS.png
Como vocês podem ver na imagem abaixo... agora é possível visualizar o nível de aprimoramento das suas armas e armaduras diretamente no menu. Conforme você as fortalece no ferreiro, a quantidade de estrelas aumentam. Ao atingir o número máximo de estrelas, o equipamento Ascende, desbloqueando uma Passiva exclusiva. Além disso, as passivas e suas descrições também podem ser consultadas no próprio menu, permitindo que o jogador acompanhe facilmente a evolução e os bônus de cada equipamento.
ZOoaohs.png
  • Menu de Atributos - Melhorias de Interface
ESrVm9u.png
Agora o Menu de Atributos exibe, em tempo real, os valores atuais dos atributos do personagem e como eles ficarão caso você invista um ponto em Poder, Defesa, Destreza e Sabedoria. Além disso, algumas pessoas relataram que acabavam investindo pontos de atributo sem querer, já que o botão de confirmação C também era utilizado para aumentá-los. Para evitar esse problema, a distribuição de pontos agora é feita pelo botão Z.

  • Menu de Status - Melhorias de Interface
O Menu de Status foi completamente reformulado, eu queria deixar eles mais polido e informativo. Agora, o sistema está dividido em duas páginas dinâmicas:
5rY3uRU.png
Página 1 — Atributos & Postura: O foco aqui foi estético. Adicionei ícones exclusivos para cada um dos atributos dos personagens. Além disso, agora é possível visualizar diretamente na tela a "Postura" que o personagem está utilizando em combate, além dos seus Pontos de Atributos atuais.
t2jv5Ns.png
Página 2 — Elementos & Plano Espiritual: Esta página teve uma grande reformulação. Removi os status "secundários", mantendo somente as informações cruciais para o jogador. Todos os atributos ganharam ícones dedicados e, como grande novidade, agora o jogador pode acompanhar em tempo real as Habilidades Passivas que estão equipadas no seu Plano Espiritual.
  • Menu de Alquimia - Nova Interface de Alquimia
IBWNGr2.png
A Alquimia sofreu uma reformulação em sua interface visual e funcionamento, primeiramente foi retirado o sistema de níveis de alquimia e foi adicionado uma janela de descrição dos itens que podem ser criados. Além disso, o menu avisa de forma instantânea o que pode ser fabricado. Receitas indisponíveis (por falta de ingredientes) ficam acinzentadas, enquanto as misturas prontas para fabricação aparecem em branco.
  • Menu de Conquistas: Mais Desafios, Estrelas e Recompensas!
T8NKXor.png
O menu de Conquistas foi expandido e passou por refinamentos visuais importantes para premiar os jogadores mais dedicados. A novidade mais interessante fica por conta do sistema de classificação por estrelas: quanto mais estrelas uma conquista possuir, maior será a sua dificuldade, e consequentemente, maior será a quantidade de Moedas Gloriosas concedidas ao completá-la!

Além disso, guarde bem as suas moedas! A Loja Gloriosa receberá uma atualização em breve com itens inéditos e exclusivos para você gastar a sua fortuna acumulada. Outra novidade para os platinadores, hehe... o catálogo de objetivos foi massivamente expandido: saltamos das antigas 24 conquistas para um total de 56 conquistas esperando por você!


2)Nova Mecânica: Sistema de Posturas de Combate

kwIpfeL.png

O antigo sistema de "TP Modo" foi reformulado e evoluiu para a nova mecânica de "Posturas". No sistema anterior, os Modos de TP apenas alteravam a forma como o personagem gerava o TP em batalha (por exemplo: o modo Passivo gerava TP por turno, o Companheiro gerava quando aliados sofriam dano, e o Guerreiro ao golpear um inimigo e por aí vai).

A mudança ocorreu principalmente, por conta de um excelente feedback do @Ricky O Bardo durante a primeira jogatina dele, ele percebeu que o sistema tinha potencial para ir além de apenas gerar TP para os personagens. Agora, ao equipar uma "Postura", o personagem muda drasticamente a forma como encara o combate. Além de ditar como os personagens vão receber TP, as posturas também podem conceder regeneração de HP, bônus de atributos e até modificar completamente os comandos padrões de Batalha, "Atacar" e "Defender". Dito isso, uma escolha de postura certa pode ser o diferencial entre a vitória e o game over.

(OBS: O método para aprender novas "Posturas" permanece fiel ao sistema original. Para desbloqueá-las, o jogador deve explorar o continente de Thorne em busca dos famigerados Brasões)

3)Upgrade Gráfico: Sombreamento e Efeitos de "Parallax"

Os cenários do jogo receberam uma grande evolução gráfica com foco na ambientação e na profundidade visual:

  • Sistema de Sombreamento: Adicionei camadas de sombras projetadas nos mapas, melhorando o contraste e a iluminação dos ambientes
  • Mapeamento em Parallax: Coloquei o termo até entre aspas porque, sendo bem sincero, não é aquele sistema de parallax tradicional completo. Na verdade, fiz uma "engenharia alternativa", a famosa gambiarra hehe, para dar muito mais profundidade às gramas, ao chão e a alguns outros detalhes gerais dos cenários

NJJRvDz.png
9YcsMPV.png
BL5CjGe.png

4)Novos Mapas e o Primeiro Stealth

Mas o desenvolvimento não ficou preso apenas a reworks e upgrades visuais! Tenho trabalhado no interior do castelo de Glorius, o cenário que abrigará a grande cerimônia de investidura, que é crucial para o desenrolar da história. Boa parte dos mapas já estão finalizados, embora ainda faltem alguns mapas para concluir a ala real. Além do castelo, comecei a dar vida a um novo cenário, que antecede a cerimônia e também vai ser importante, já que é exatamente nele onde os jogadores experimentarão a mecânica de stealth do jogo e é o maior mapa do jogo que fiz até agora. Então, vim compartilhar um pouco dos mapas inéditos com vocês!

cBY9s1U.png
HfSY10j.png

Enfim, obrigado de coração a todos que acompanham o projeto <3 E, vejo vocês em breve!
 
Última edição:
Olha só que baita upgrade!
Fico feliz que ainda esteja trabalhando no desenvolvimento amigo!
Sem dúvida é um dos melhores jogos de RPG Maker já feitos, parabéns!
Ansioso para jogar!
 
UOW!!! o cara some da internet e quando volta vem com essa bomba kkkkk ta lindão meu camarada to ansioso pra ver essa perola completa
 
Voltar
Topo Inferior