Fala
@Angeloantonio2d ! Muito obrigado pelas palavras cara! São comentários assim que dão aquele gás pra continuar trabalhando no projeto. Inclusive, espero que você também esteja trabalhando no seu projeto e não tenha desistido, porque quero muito jogar! E sim! Minha principal inspiração, ou melhor, a base da Barra de Agressividade foi realmente o sistema de Overdrive de Chained Echoes.
O que mais gosto nessa ideia é que ela tenta tirar o jogador daquele ritmo de simplesmente ficar usando as habilidades mais fortes o tempo todo, sem pensar muito nas consequências. Na minha cabeça, isso deixa as batalhas mais estratégicas e cria aquela sensação de "
Alto Risco = Alta Recompensa", que é uma dinâmica que eu gosto bastante. Mas a Barra de Agressividade não vai servir só para isso. Tenho algumas outras ideias para ela também. Agora é torcer, para que ela fique tão divertida quanto está na minha cabeça, hehe.
Abraços, meu caro!
Diário do Alvorecer
04/07/2026
Saudações a todos!
Como você estão? Já se passaram
6 meses desde a última atualização do projeto, como o tempo voa!
Mas, como prometido, o desenvolvimento continuou durante esse tempo e hoje trago uma nova leva de novidades:
♦ Rework/Upgrade visual em todos menus do jogo
♦ Nova Mecânica de Posturas
♦ Mudança Visual: Sombreamento Dinâmico e "Parallax"
♦ Novos Mapas e o Primeiro Stealth
1)Rework Visual dos Menus
Começando pelo rework em alguns menus do jogo e por pequenos upgrades visuais em outros:
- Menu de Itens - Mudança Visual Leve
- Menu de Talentos - Novo Visual & Nova Mecânica de "Postura" adicionada no lugar do antigo "TP Modo" (Explicarei com mais detalhes mais a frente nesse tópico)
- Menu de Equipamentos - Mudança Visual & Nova Funcionalidade Nas Armas/Armaduras
Como vocês podem ver na imagem abaixo... agora é possível visualizar o
nível de aprimoramento das suas armas e armaduras diretamente no menu. Conforme você as fortalece no ferreiro, a quantidade de estrelas aumentam. Ao atingir o número máximo de estrelas, o equipamento
Ascende, desbloqueando uma
Passiva exclusiva. Além disso, as passivas e suas descrições também podem ser consultadas no próprio menu, permitindo que o jogador acompanhe facilmente a evolução e os bônus de cada equipamento.
- Menu de Atributos - Melhorias de Interface
Agora o Menu de Atributos exibe, em tempo real, os valores atuais dos atributos do personagem e como eles ficarão caso você invista um ponto em
Poder, Defesa, Destreza e Sabedoria. Além disso, algumas pessoas relataram que acabavam investindo pontos de atributo sem querer, já que o botão de confirmação
C também era utilizado para aumentá-los. Para evitar esse problema, a distribuição de pontos agora é feita pelo botão
Z.
- Menu de Status - Melhorias de Interface
O Menu de Status foi completamente reformulado, eu queria deixar eles mais polido e informativo. Agora, o sistema está dividido em duas páginas dinâmicas:
Página 1 — Atributos & Postura: O foco aqui foi estético. Adicionei ícones exclusivos para cada um dos atributos dos personagens. Além disso, agora é possível visualizar diretamente na tela a
"Postura" que o personagem está utilizando em combate, além dos seus
Pontos de Atributos atuais.
Página 2 — Elementos & Plano Espiritual: Esta página teve uma grande reformulação. Removi os status "secundários", mantendo somente as informações cruciais para o jogador. Todos os atributos ganharam ícones dedicados e, como grande novidade, agora o jogador pode acompanhar em tempo real as
Habilidades Passivas que estão equipadas no seu
Plano Espiritual.
- Menu de Alquimia - Nova Interface de Alquimia
A Alquimia sofreu uma reformulação em sua interface visual e funcionamento, primeiramente foi retirado o sistema de níveis de alquimia e foi adicionado uma janela de descrição dos itens que podem ser criados. Além disso, o menu avisa de forma instantânea o que pode ser fabricado. Receitas indisponíveis (por falta de ingredientes) ficam
acinzentadas, enquanto as misturas prontas para fabricação aparecem em
branco.
- Menu de Conquistas: Mais Desafios, Estrelas e Recompensas!
O menu de Conquistas foi expandido e passou por refinamentos visuais importantes para premiar os jogadores mais dedicados. A novidade mais interessante fica por conta do sistema de classificação por estrelas: quanto mais estrelas uma conquista possuir, maior será a sua dificuldade, e consequentemente, maior será a quantidade de Moedas Gloriosas concedidas ao completá-la!
Além disso, guarde bem as suas moedas! A Loja Gloriosa receberá uma atualização em breve com itens inéditos e exclusivos para você gastar a sua fortuna acumulada. Outra novidade para os platinadores, hehe... o catálogo de objetivos foi massivamente expandido: saltamos das antigas 24 conquistas para um total de 56 conquistas esperando por você!
2)Nova Mecânica: Sistema de Posturas de Combate
O antigo sistema de "TP Modo" foi reformulado e evoluiu para a nova mecânica de "Posturas". No sistema anterior, os Modos de TP apenas alteravam a forma como o personagem gerava o TP em batalha (por exemplo: o modo Passivo gerava TP por turno, o Companheiro gerava quando aliados sofriam dano, e o Guerreiro ao golpear um inimigo e por aí vai).
A mudança ocorreu principalmente, por conta de um excelente feedback do
@Ricky O Bardo durante a primeira jogatina dele, ele percebeu que o sistema tinha potencial para ir além de apenas gerar TP para os personagens. Agora, ao equipar uma "Postura", o personagem muda drasticamente a forma como encara o combate. Além de ditar como os personagens vão receber TP, as posturas também podem conceder regeneração de HP, bônus de atributos e até modificar completamente os comandos padrões de Batalha, "Atacar" e "Defender". Dito isso, uma escolha de postura certa pode ser o diferencial entre a vitória e o game over.
(OBS: O método para aprender novas "Posturas" permanece fiel ao sistema original. Para desbloqueá-las, o jogador deve explorar o continente de Thorne em busca dos famigerados
Brasões)
3)Upgrade Gráfico: Sombreamento e Efeitos de "Parallax"
Os cenários do jogo receberam uma grande evolução gráfica com foco na ambientação e na profundidade visual:
- Sistema de Sombreamento: Adicionei camadas de sombras projetadas nos mapas, melhorando o contraste e a iluminação dos ambientes
- Mapeamento em Parallax: Coloquei o termo até entre aspas porque, sendo bem sincero, não é aquele sistema de parallax tradicional completo. Na verdade, fiz uma "engenharia alternativa", a famosa gambiarra hehe, para dar muito mais profundidade às gramas, ao chão e a alguns outros detalhes gerais dos cenários
4)Novos Mapas e o Primeiro Stealth
Mas o desenvolvimento não ficou preso apenas a reworks e upgrades visuais! Tenho trabalhado no interior do castelo de Glorius, o cenário que abrigará a grande cerimônia de investidura, que é crucial para o desenrolar da história. Boa parte dos mapas já estão finalizados, embora ainda faltem alguns mapas para concluir a ala real. Além do castelo, comecei a dar vida a um novo cenário, que antecede a cerimônia e também vai ser importante, já que é exatamente nele onde os jogadores experimentarão a mecânica de stealth do jogo e é o maior mapa do jogo que fiz até agora. Então, vim compartilhar um pouco dos mapas inéditos com vocês!
Enfim, obrigado de coração a todos que acompanham o projeto <3 E, vejo vocês em breve!