@Aleth728 Fala meu querido, sua placa de Neon já foi encomendada pode ficar tranquilo

E obrigado msm cara de vdd, sem você o projeto com certeza não seria o que é hoje ^^ E pó seria uma honra participar das analises do
@Ryan X-Treme, feedbacks são sempre bem-vindos, eles sempre me ajudam a continuar melhorando cada vez mais o meu jogo, ainda mais de alguém experiente. E fico mt feliz
@Ryan X-Treme, que vc está ansioso para conhecer meu filhote hehe, eu tbm mal posso esperar pela sua analise.
Grande
@Moge! Muito obrigado pelas palavras, realmente foi bem difícil essa nova jornada criando o game, quase surtei algumas vezes hehe. Mas no fim deu tudo certo, estou bem feliz com o resultado até aqui e comemorando bastante mesmo, ainda que o jogo possua bastante coisinhas para melhorar e refinar. Enfim, estarei esperando o feedback amigo! E também quero avisar, que agora que terminei a minha DEMO finalmente tirei um tempinho para dar uma olhada e jogar os jogos da galera do Condado & CRM, o seu game já esta na minha lista, então logo logo deixarei minhas impressões por lá também.
Fala
@Omar Zaldivar meu caro, fico contente que tirou um tempinho para comentar aqui e obg pelas palavras, pode ter ctz que elas são o meu combustível pra continuar seguindo em frente. Além disso, vlw pelo feedback no "PV" e pode deixar, que já estou arrumando vários detalhes que você mencionou antes ^^
Fala
@Suchimu, tudo certo? Muito obrigado por jogar e finalizar a DEMO <3 Quanto ao FPS baixo esse era um problema que a versão antiga do jogo tinha, então um dos meus focos foi tentar otimizar essa nova versão, quando eu decidi refazer o jogo, retirei vários processos que ficavam em paralelo nos mapas, além de eventos comuns e etc.
Entretanto, o grande problema é a iluminação, ela continua sendo minha dor de cabeça, eu tentei diminuir o tamanho dos mapas para que assim eu utilizasse menos eventos de iluminação, gerando menos lag e posso afirmar que melhorou bastante. Já nas batalhas, o problema é o sistema de MP (Uma gambiarra feita por eventos e scripts), além disso a batalha possui algumas imagens que atualizam em paralelo. Masss! Prometo que irei tentar dar um jeito nisso e otimizar a parada! Quanto as batalhas aleatórias, pode se dizer que o problema já esta resolvido meu caro, já aumentei o número de passos em praticamente todos os mapas. Sendo assim, na nova versão vc poderá explorar sem medo! Hehe.
Realmente esse início de game, a ideia era passar esse ambiente mais cômico entre os personagens, mas talvez eu tenha passado dos limites

Enfim... deixa comigo! Irei dar uma revisada nos diálogos com certeza. E vlw mesmo pelo feedback!