🤔 Para Refletir :
"CHAR armazena um valor alfanumérico à variável. Programar, por si só, armazena bugs à constante."
- DougMR

Pokémon World FireRed 2.0

AbsoluteXandy Masculino

Marquês
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04 de Julho de 2015
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Criador: NanaelJustice(AbsoluteXandy)
Engine: RPG Maker XP
Plataforma: PC (Não necessita de emulador)
Linguagem: Inglês
RTP: Não


✧✦ Introdução ✦✧
Pokémon World FireRed é uma experiência fresca e customizável de FRLG que visa dar o jogador várias novas formas de jogar o remake clássico várias e várias vezes. Com novo conteúdo, uma vasta variedade de Pokémon, mudanças de qualidade de vida e algumas edições nas partes menos divertidas do jogo original.
Mais Personagens Jogáveis: Alguns rostos familiares e até personagens de outras franquias como Erica Hartmann ou Asuka Momoko estão aqui. Você também pode mudar o personagem "tempalte" para um personagem de seu próprio fan game ou qualquer outro sprite que você tenha e queira jogar como.
Nuzlocke Nativo: Suporte nativo para Soft ou Hard Nuzlocke pra facilitar um pouco o trabalho manual que você normalmente precisaria fazer. Obviamente, poderá ser ativado e desativado a qualquer momento.
Mais Iniciais: Jogar com os iniciais de Kanto não é mais obrigatório! Você pode escolher qualquer inicial da primeira até a sétima geração.
Maior Liberdade: É possível começar com chá para acessar Saffron logo após sair de Cerulean. Isso te permite fazer algumas coisas fora de ordem e adquirir itens e Pokémon que normalmente você só teria acesso bem mais tarde no jogo.
Modo Extra: Uma dificuldade mais complexa feita para pessoas que já jogaram o jogo no ponto de ter uma noção sólida do novo conteúdo e os buffs. Todos os Líderes e membros da Elite 4 terão um segundo time que o jogo aleatoriamente decide entre ele e o original, fazendo melhor uso dos buffs e Mega Pokémon. Preparar para batalhas importantes é mais difícil do que o normal!
No modo extra, você também terá um chefe adicional contra Mewtwo.
Modo Lendário: Um modo de desafio extremamente bobo, onde você começa com Shaymin ao invés de um inicial convencional, mas seu rival, todos os Líderes e membros da Elite 4 também terão Pokémon místicos e lendários. Esse modo não é feito pra ser balanceado, mas para te permitir usar as coisas mais idiotas que normalmente drenariam qualquer diversão de uma jogatina nos modos principais.
Se você completar o jogo principal nesse novo, você terá acesso a um mítico e um lendário que normalmente você só conseguiria adquirir após desbloquear Debug no seu jogo salvo.
Várias outras surpresas divertidas! Se surpreenda com novos mapas, segredos, mais eventos e várias outras coisas bobas ao longo do caminho!
✧✦ Imagens ✦✧

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✧✦ Mudanças ✦✧
O jogo primariamente funciona como o esperado de FRLG, porém com algumas mudanças deliberadas que serão listadas a seguir:​

-O jogo agora usa sprites normais ao invés de Moemon.
-Alguns dos Pokémon foram rebalanceados.
(Cheque o arquivo "Pokémon Changes" para mais informações)
-Wild Checker removido. Ao invés, você pode chegar os encontros selvagens para todos os mapas que você visitou na sua Pokédex.
(Preencha o formulário em qualquer Poké Mart pra desbloquear as novas funções da Pokédex em saves antigos)
-Poké Radar adicionado.
(Você pode conseguir um entrando no Poké Centro de Vermilion, mesmo que já tenha terminado o jogo)
-Agora a grama tem efeito sonoro quando você anda nela.
-O elevador da Celadon Department Store agora tem efeitos sonoros.
-Um bocado de Pokémon da sexta e sétima geração adicionados.
-Vários Pokémon exclusivos para Poké Radar e mais alguns antigos difíceis de achar foram adicionados.
(Cheque o txt que vem com o jogo para mais informação)
-Mais animações de batalha adicionadas.
-Iniciais de Kalos e Alola foram adicionados como iniciais.
-Ases inimigos são sinalizados por uma Poké Bola diferente.
-Hall of Fame mudou e finalmente toca a música correta.
-Adicionado um Snorlax Extra na Coral Island, para que você possa facilmente completar a Pokédex de Kanto mesmo se você derrotou os dois em Kanto sem querer.
-Corrigido uma cerca errada na Viridian Forest.
-Adicionada novas formas legais.
-Adicionado Mega Mewtwo X, Ampharos, Tyranitar, Sableye, Lucario e Rayquaza.
-Mewtwo tem uma batalha extra se jogando na dificuldade extra ou lendária.
(Após captura-lo, você vai desbloquer a versão de WCS independente da dificuldade que você está jogando)
-Você pode desafiar Professor Oak depois de completar a Pokédex de Kanto.
(Derrotar ele desbloqueia a versão de WCS e você receberá um Oval Charm)
-O Feather Maker foi buffado para dar 10x mais recompensas.
-Todos os fósseis da primeira até a sexta geração são adquiríveis.
-Você pode finalmente escolher entre ler a introdução ou não.
-Falar com o Bug Catcher em Pewter agora te dá um Squirt Bottle.
-Atualizado alguns sprites de Mega pelos maiores de Prodigal96.
-A quest para Pokédex Nacional é um pouco diferente.
-Ao invés do Rocket Fan Club ser acessível via escadas, você chega nele por elevador.
-Adicionado um NPC para Zygarde em Cinnabar.
-Os treinadores foram reformulados para mais variedade.
(A dificuldade ainda deveria ser a mesma)
-Lavender é ainda mais divertida.
-O formulário em qualquer Poké Mart agora vai checar o estado do seu jogo e aplicar qualquer mudança que você possivelmente pulou jogando em versões antigas.
(Infelizmente, isso ainda não corrige todos os glitches, então algumas funções ainda vão requerir um arquivo salvo novo)
-Hilda terá uma equipe completamente diferente dependendo de seu inicial.
-Dificuldade extra foi retrabalhada pra continuar desafiadora mesmo com as novas ferramentas da versão.
-Daily Cave adicionada.
-Johto Dungeon adicionada.
-WCS Lobby expandido.
-O velho em Vermilion não diz que a S.S. Anne saiu antes de você terminar o evento do HM Cut.
-A parte de fora na S.S. Anne agora muda para dia e noite normalmente.
-Alguns prêmios do Game Corner foram mudados e uma classe de treinador também.
-Você pode ver o nome dos TMs antes de comprar na Game Corner.
-A menina no topo da Celador Dept. Store agora só mostra itens que você tem.
-Após conseguir o Town Map, Daisy pode aumentar a felicidade de um de seus Pokémon uma vez por dia.
-Momoko e May agora são jogáveis!
-Adicionado um Red em preto e branco para ser trocado por sprites customizados.

-Wild Checker adicionado.
-Pokémon selvagem tem 30% de chance de vir com sua Hidden Ability.
-Não existe mais efeitos climáticos infinitos. (não me pergunte como deixei isso passar)
-Opção de Nuzlocke adicionada no começo do jogo e na WCS Lobby.
-Extra Mode e outras customizações de preferências no começo do jogo e na WCS Lobby.
-Ao criar um novo jogo, você pode escolher outro pacote de iniciais no lugar dos normais de Kanto.
-Windowskins de DPPt adicionadas.
-As cores de texto estão um pouquinho melhores.
-Todas as opções no menu estão em capslock para consistência.
-O loop da cidade de Pallet está um pouco melhor.
-HM Fly foi um pouco buffado.
-Arrumado problemas de colição na Safari Zone.
-Arrumado minha gafe de Pokémon lendário nunca spawnar após você derrota-lo uma vez ao invés de capturar.
(NOTA: Se você tem um save onde eles já foram capturados, novas cópias dos mesmos lendários vão aparecer)
-Teleport deve funcionar direito fora de batalha.
-Adicionado uma quest pela National Dex na Rota 24.
(NOTA: Num save antigo, abrir a National Dex pode crashar o jogo pela nova quantidade de Pokémon. A Kanto Dex ainda vai funcionar normalmente)
-Pokémon selvagens editados em várias áreas para melhorar ainda mais a diversidade.
-Adicionado nova área na Safari Zone com muitos novos Pokémon.
-Lavender agora é divertida.
-Smile Island foi expandida para Happy Archipelago, com uma nova rota, caverna e ilha.
-Os sons de Pokémon foram atualizados para combinarem melhores com os mons pós-gen 5.
-Um bocado de novas animações.
-Várias animações genéricas antigas melhoradas.
-Novos TMs no Game Corner.
-As chances de encontrar um shiny são melhores.
-Todo inicial e alguns dos gift Pokémon tem 1% chance extra de serem shiny.
-Por consistência, os ícones foram revertidos.
-Um evento de Mimikyu adicionado em Cerulean.
-Você pode comprar Rocket Balls no Rocket Fan Club.
-Arrumada a animação estranha de subir escadas.
-Arrumado a falta de compatibilidade de TMs do Sylveon.
-Você pode conseguir uma Miltank ao invés de um Seel na troca de Cinnabar.
-Você pode conseguir um Bergmite ao invés de um Rhyhorn na troca do Underground Path na Rota 5.
-Você pode conseguir um Skiddo ao invés de uma Nidorina na troca da Rota 11.
-Magikarp-tan foi buffada para acomodar uma Magikarp em seu time.
-Introdução de Fire Red/Leaf Green adicionada.

-Novos mapas adicionados.
-Tipo fada adicionado.
-Ciclo de dia e noite com Pokémon diferente dependendo do horário.
-Selvagens de tanto Fire Red quanto Leaf Green, além de alguns baseados em Pokémon Yellow e novos mons que não deveriam existir em Kanto.
-Capturar Pokémon dá exp.
-Todos os eventos da equipe Rocket foram removidos ou alterados.
-O rival foi trocado.
-Boa parte dos líderes e membros da E4 foram buffados em troca de nenhum deles usar itens de cura.
-Novos personagens jogáveis, incluindo Magikarp-tan e Erica Hartmann.
-Algumas músicas alteradas para dar um novo ar para lugares que conhecemos bem.
-Eventos especiais do Imakuni adicionados.
-Você pode colocar 2 Pokémon no Day Care ao mesmo tempo.
-Os treinadores de S.S. Anne possuem mons de outras regiões, ao invés de apenas falarem que vieram de outros lugares mas apenas usarem mons de Kanto.
-Alguns prêmios do Game Corner foram editados.
-A Pokémon Printer agora muda sua Trainer Class.
-Celadon Dept. tem novos itens para vender.
-O tile amaldiçoado de Celadon Gym foi arrumado.
-Mr. Fuji te dá o Mega Bracelet em adição a Poké Flute.
-Os treinadores do ginásio de Fuchsia gora usam apenas Pokémon do tipo correto.
-Os níveis do Koga foram diminuídos.
-Você pode comprar a maioria das Mega Stones em Silph Co.
-Os treinadores do ginásio de Saffron agora usam apenas Pokémon do tipo correto.
-Os níveis da Sabrina foram diminuídos.
-Cinnabar Island foi reconstruída.
-Algumas das trocas aleatórias do laboratório de Cinnabar foram editadas.
-Os níveis de Blaine foram diminuídos, mas vários dos mons mais fracos foram buffados.
-Todos os mons sem um tier foram buffados de alguma forma.
-Os HMs ruins viraram golpes pelo menos usáveis.
-Outros staples do Essentials são esperados.

-Pokémon de troca evoluem com o Link Cable.
-Eevee pode virar um Umbreon com a Moon Stone e um Espeon com a Sun Stone.
-Eevee pode evoluir para Leafeon upando em Viridian Forest ou um Glaceon upando em Seafoam Cave.
-Eevee pode virar Sylveon por felicidade.
-Magneton evolui para Magnezone upando na Power Plant.

✧✦ Termos de Uso ✦✧
Pokémon World FireRed(anteriormente Moemon WCS) é um jogo aberto onde qualquer um que tenha uma cópia do RPG Maker XP pode e é incentivado a editá-lo, porém com duas regras em respeito ao pessoal que fez desse jogo possível: Não remover os créditos de quem você não tem certeza que não estará usando os recursos. Mencionar ambos Pokémon World FireRed original e Bootleg Fire Red em um lugar legível junto com as mudanças se postado em algum outro lugar.
-Se você chegou em uma build legal com mudanças o suficiente ou apenas fez um patch rápido e acredita que outras pessoas aproveitariam uma experiência com ele, sinta-se livre de compartilhar neste tópico com os links e uma breve descrição com imagens. Eu adicionaria qualquer mudança legal ao tópico principal junto com créditos adicionais.​

✧✦ Download ✦✧
O jogo é basicamente como eu queria, só não digo que essa é a versão final pois todos nós sabemos que bugs adoram aparecer quando os devs não estão olhando.​
Versão 2.0
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✧✦ Mods ✦✧

Moemon WCS
A original v1.5 do jogo com Moemon. Muito provavelmente nunca mais será atualizada por mim.
Versão 1.5
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Créditos de Moemon: Moemon Project, BakaSchwarz, RacheLucario, McMagister, DiaryProduct, Eggplant, Kickern, CrookedWings427, laGashetaHardcore, Moetal, Aozane, Toottoot, Dictionary, Leafjewel, Septentrion, Abstranger, IratePomefranate, Zawemi, ArmoredCat, FlapFlaps.

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✧✦ Créditos ✦✧

"Bootleg Pokemon FireRed" por: JohtoBlaziken
"Sprite Rips" por: A.J. Nitro, Barubary, Yoshi Clone, Mario Gamer, Shiaoran, Random Talking Bush, Haru Raindo5E, Zygoat, larsenv
"Pokémon Sprites" por: Smogon XY Sprite Project, Smogon Sun/Moon Sprite Project, Prodigal96, TheCynicalPoet, Falgaia, MrDollSteak, Spherical-Ice, Vanilla Sunshine, GeoisEvil, aXI, N-Kin, Quanyails, Wyverii, princessofmusic, paintseafull, Siiilver, Zermonious, Bynine, Layell, Wobblebuns, Sleet, leParagon, Noscium, Sleet, RedRooster, Layell, TeraVolt, TrainerSplash, Dleep, Legitimate Username, Brylark, Zerudez, MyMarshlands, TheAetherPlayer, archeopteryxx, 44tim44, Gnomowladny, MegaMawile999, Shadowgate31, Noland005
"Overworld Sprites" por: SphericalIce, RichardPT, aveontrainer, Starsparkless, PurpleZerafe, Ninetendo, Kalarie, NanaelJustice
"Animações de Batalha" por: NocTurn, StCooler, DarryBD99, WolfPP, ardicoozer, riddlemeree
"Tilesets Adicionais" por: Ekat, Heartlessdragoon, NanaelJustice
"Gráficos Adicionais" por: EVoLiNa, zetavares852, Kickern, LunaMadalenna, Kalarie, MrDollSteak, BurstXShadowsX, Spring, Lichenprincess, Phyromatical, Kyle-Dove, JoshR691, NanaelJustice
"Scripts & PBS" por: JohtoBlaziken, zerokid, Richard PT, Deo, Radical Raptr, cilerba, FL, Vendily, Mr. Gela, Marin, BiggusWeeabus, Zygoat, Adrenst, WolfPP, Boonzeet, Hansiec, NanaelJustice
"Músicas Adicionais" por: EesrekYT, Alpha Remaster, KecleonTencho(arugurete), MC Bomber, Parabeetle X, MezmerKaiser, Velocity, Trickster, Modest Mighty, PokémonRater, xXchainchomp01
"Outros Créditos" por: Wesely, kalerie, BellBlitzKing
"Pokémon Essentials" por: Flameguru, Peter O., Maruno, AvatarMonkeyKirby, MiDas Mike, Boushy, Near Fantastica, Brother1440, PinkMan, FL, Popper, Genzai Kawakami, Rataime, Harshboy, SoundSpawn, help-14, the__end, IceGod64, Venom12, Jacob O. Wobbrock, Wachunga, KitsuneKouta, xLeD, Lisa Anthony.

Reconheceu algum recurso não creditado ou algum nome desatualizado? Por favor, informe para que o problema seja resolvido!​
 
Última edição:
Parabéns AbsoluteXandy!

Eu e o administrador Alkemarra estamos catalogando jogos completos postados no Condado Braveheart e há vários jogos desenvolvidos por você. Novamente parabéns!
 
Parabéns AbsoluteXandy!

Eu e o administrador Alkemarra estamos catalogando jogos completos postados no Condado Braveheart e há vários jogos desenvolvidos por você. Novamente parabéns!
Obrigado! (In)felizmente os meus jogos mais cabeludos morreram junto da MRM, mas as vezes até eu me surpreendo com o tanto de coisa completa que eu já cheguei a postar aqui kkkkkkkkkkkkkkkk
 
Atualização: Versão 1.1 agora está disponível, em sua grande maioria, as mudanças são correções de bugs e crashes que o jogo apresentava, mas uma nova feature também foi adicionada. Para mais detalhes, deixarei a listinha completa aqui:

-Speed up implementado. (Aperte F6 a qualquer momento pra mudar a velocidade do jogo)
-Tamer Ace da Mt.Moon não crasha mais o jogo.
-Pequenas mudanças em alguns diálogos foram feitas.
-Alguns erros de digitação também foram corrigidos.
-Você não vira mais o Red por alguns frames na hora de pagar a entrada do museu.
-Os sprites de alguns Moemon não incluídos foram trocados.
-Alguns Pokémon convertidos para Moemon.
-Os sprites de Sylveon foram atualizados.
-Os sprites de Electivire foram atualizados.
-Os sprites de Doduo foram atualizados.
-Corrigido o bug onde nenhum som tocava ao ganhar o prêmio da Nugget Bridge.
-Alguns problemas de colisão corrigidos.
-A troca na Route 5 foi substituída por uma melhor.
-O ajudante do Itemfinder não faz mais o jogo crashar.
-Corrigido crash ao abrir o trainer card enquanto segurando 4 digitos de moedas do Game Corner.
-O nome do Mr. Mime de troca não vem mais em letras maiúsculas.
-Não é mais possível ver um pedaço aleatório de água no canto inferior esquerdo de Fuschia.
-Sabrina do WCS agora te dá uma Eviolite após vence-la 10 vezes.
-Ao invés da Dream Cave ter um segundo Waterfall, você agora pode encontrar uma Oval Charm no lugar.
-Algumas posições estranhas de Pokémon (como as de Vulpix, Magneton e Meowth) foram corrigidas.
-Feito alguns preparativos para possíveis atualizações.

Note que ao baixar a nova versão, você deve ser capaz de continuar no seu save normalmente sem precisar fazer nada.
 
Última edição:
Atualização: Versão 1.5 está disponível, dessa vez, customização, visual e balanceamento são o nome do jogo!

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-Wild Checker adicionado.
-Pokémon selvagem tem 30% de chance de vir com sua Hidden Ability.
-Não existe mais efeitos climáticos infinitos. (não me pergunte como deixei isso passar)
-Opção de Nuzlocke adicionada no começo do jogo e na WCS Lobby.
-Extra Mode e outras customizações de preferências no começo do jogo e na WCS Lobby.
-Ao criar um novo jogo, você pode escolher outro pacote de iniciais no lugar dos normais de Kanto.
-Windowskins de DPPt adicionadas.
-As cores de texto estão um pouquinho melhores.
-Todas as opções no menu estão em capslock para consistência.
-O loop da cidade de Pallet está um pouco melhor.
-HM Fly foi um pouco buffado.
-Arrumado problemas de colisão na Safari Zone.
-Arrumado minha gafe de Pokémon lendário nunca spawnar após você derrota-lo uma vez ao invés de capturar.
(NOTA: Se você tem um save onde eles já foram capturados, novas cópias dos mesmos lendários vão aparecer)
-Teleport deve funcionar direito fora de batalha.
-Adicionado uma quest pela National Dex na Rota 24.
(NOTA: Num save antigo, abrir a National Dex pode crashar o jogo pela nova quantidade de Pokémon. A Kanto Dex ainda vai funcionar normalmente)
-Pokémon selvagens editados em várias áreas para melhorar ainda mais a diversidade.
-Adicionado nova área na Safari Zone com muitos novos Pokémon.
-Lavender agora é divertida.
-Smile Island foi expandida para Happy Archipelago, com uma nova rota, caverna e ilha.
-Os sons de Pokémon foram atualizados para combinarem melhor com os mons pós-gen 5.
-Um bocado de novas animações.
-Várias animações genéricas antigas melhoradas.
-Overworld sprites de várias trainer classes atualizada para serem mais fieis com o sprite dentro de batalha.
-Novos TMs no Game Corner.
-As chances de encontrar um shiny são melhores.
-Todo inicial e alguns dos gift Pokémon tem 1% chance extra de serem shiny.
-Por consistência, os ícones foram revertidos.
-Um evento de Mimikyu adicionado em Cerulean.
-Você pode comprar Rocket Balls no Rocket Fan Club.
-Arrumada a animação estranha de subir escadas.
-Arrumado a falta de compatibilidade de TMs do Sylveon.
-Você pode conseguir uma Miltank ao invés de um Seel na troca de Cinnabar.
-Você pode conseguir um Bergmite ao invés de um Rhyhorn na troca do Underground Path na Rota 5.
-Você pode conseguir um Skiddo ao invés de uma Nidorina na troca da Rota 11.
-Magikarp-tan foi buffada para acomodar uma Magikarp em seu time.
-Introdução de Fire Red/Leaf Green adicionada.
-Um arquivo com informações detalhadas sobre o rebalanceamento dos mons está incluso na pasta do jogo.

ATENÇÃO! LEIA CASO VOCÊ JÁ POSSUA UM ARQUIVO SALVO.
Antes de continuar seu jogo normalmente na nova atualização, lembre-se de salvar num Poké Centro fora do WCS Lobby em qualquer cidade. Ao carregar seu arquivo na versão 1.5, vá até a WCS Lobby e siga o caminho de baixo para conversar com a primeira NPC.
Quando as opções forem mostradas, selecione "NORMAL", isso vai remover as configurações de Hard Nuzlocke que por algum motivo são forçadas em arquivos antigos. Feito isso, você pode jogar sem medo da sua equipe ser deletada em caso de alguém seja derrotado.
 
Última edição:
Atualização! Versão 2.0 está aqui, várias coisas aconteceram com esse jogo da última vez pra cá.
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Mudanças:
-O jogo agora usa sprites normais ao invés de Moemon.
-Alguns dos Pokémon foram rebalanceados.
(Cheque o arquivo "Pokémon Changes" para mais informações)
-Wild Checker removido. Ao invés, você pode chegar os encontros selvagens para todos os mapas que você visitou na sua Pokédex.
(Preencha o formulário em qualquer Poké Mart pra desbloquear as novas funções da Pokédex em saves antigos)
-Poké Radar adicionado.
(Você pode conseguir um entrando no Poké Centro de Vermilion, mesmo que já tenha terminado o jogo)
-Agora a grama tem efeito sonoro quando você anda nela.
-O elevador da Celadon Department Store agora tem efeitos sonoros.
-Um bocado de Pokémon da sexta e sétima geração adicionados.
-Vários Pokémon exclusivos para Poké Radar e mais alguns antigos difíceis de achar foram adicionados.
(Cheque o txt que vem com o jogo para mais informação)
-Mais animações de batalha adicionadas.
-Iniciais de Kalos e Alola foram adicionados como iniciais.
-Ases inimigos são sinalizados por uma Poké Bola diferente.
-Hall of Fame mudou e finalmente toca a música correta.
-Adicionado um Snorlax Extra na Coral Island, para que você possa facilmente completar a Pokédex de Kanto mesmo se você derrotou os dois em Kanto sem querer.
-Corrigido uma cerca errada na Viridian Forest.
-Adicionada novas formas legais.
-Adicionado Mega Mewtwo X, Ampharos, Tyranitar, Sableye, Lucario e Rayquaza.
-Mewtwo tem uma batalha extra se jogando na dificuldade extra ou lendária.
(Após captura-lo, você vai desbloquer a versão de WCS independente da dificuldade que você está jogando)
-Você pode desafiar Professor Oak depois de completar a Pokédex de Kanto.
(Derrotar ele desbloqueia a versão de WCS e você receberá um Oval Charm)
-O Feather Maker foi buffado para dar 10x mais recompensas.
-Todos os fósseis da primeira até a sexta geração são adquiríveis.
-Você pode finalmente escolher entre ler a introdução ou não.
-Falar com o Bug Catcher em Pewter agora te dá um Squirt Bottle.
-Atualizado alguns sprites de Mega pelos maiores de Prodigal96.
-A quest para Pokédex Nacional é um pouco diferente.
-Ao invés do Rocket Fan Club ser acessível via escadas, você chega nele por elevador.
-Adicionado um NPC para Zygarde em Cinnabar.
-Os treinadores foram reformulados para mais variedade.
(A dificuldade ainda deveria ser a mesma)
-Lavender é ainda mais divertida.
-O formulário em qualquer Poké Mart agora vai checar o estado do seu jogo e aplicar qualquer mudança que você possivelmente pulou jogando em versões antigas.
(Infelizmente, isso ainda não corrige todos os glitches, então algumas funções ainda vão requerir um arquivo salvo novo)
-Hilda terá uma equipe completamente diferente dependendo de seu inicial.
-Dificuldade extra foi retrabalhada pra continuar desafiadora mesmo com as novas ferramentas da versão.
-Daily Cave adicionada.
-Johto Dungeon adicionada.
-WCS Lobby expandido.
-O velho em Vermilion não diz que a S.S. Anne saiu antes de você terminar o evento do HM Cut.
-A parte de fora na S.S. Anne agora muda para dia e noite normalmente.
-Alguns prêmios do Game Corner foram mudados e uma classe de treinador também.
-Você pode ver o nome dos TMs antes de comprar na Game Corner.
-A menina no topo da Celador Dept. Store agora só mostra itens que você tem.
-Após conseguir o Town Map, Daisy pode aumentar a felicidade de um de seus Pokémon uma vez por dia.
-Momoko e May agora são jogáveis!
-Adicionado um Red em preto e branco para ser trocado por sprites customizados.
 
Atualização! Versão 2.0 está aqui, várias coisas aconteceram com esse jogo da última vez pra cá.
Visualizar anexo 3882

Mudanças:
-O jogo agora usa sprites normais ao invés de Moemon.
-Alguns dos Pokémon foram rebalanceados.
(Cheque o arquivo "Pokémon Changes" para mais informações)
-Wild Checker removido. Ao invés, você pode chegar os encontros selvagens para todos os mapas que você visitou na sua Pokédex.
(Preencha o formulário em qualquer Poké Mart pra desbloquear as novas funções da Pokédex em saves antigos)
-Poké Radar adicionado.
(Você pode conseguir um entrando no Poké Centro de Vermilion, mesmo que já tenha terminado o jogo)
-Agora a grama tem efeito sonoro quando você anda nela.
-O elevador da Celadon Department Store agora tem efeitos sonoros.
-Um bocado de Pokémon da sexta e sétima geração adicionados.
-Vários Pokémon exclusivos para Poké Radar e mais alguns antigos difíceis de achar foram adicionados.
(Cheque o txt que vem com o jogo para mais informação)
-Mais animações de batalha adicionadas.
-Iniciais de Kalos e Alola foram adicionados como iniciais.
-Ases inimigos são sinalizados por uma Poké Bola diferente.
-Hall of Fame mudou e finalmente toca a música correta.
-Adicionado um Snorlax Extra na Coral Island, para que você possa facilmente completar a Pokédex de Kanto mesmo se você derrotou os dois em Kanto sem querer.
-Corrigido uma cerca errada na Viridian Forest.
-Adicionada novas formas legais.
-Adicionado Mega Mewtwo X, Ampharos, Tyranitar, Sableye, Lucario e Rayquaza.
-Mewtwo tem uma batalha extra se jogando na dificuldade extra ou lendária.
(Após captura-lo, você vai desbloquer a versão de WCS independente da dificuldade que você está jogando)
-Você pode desafiar Professor Oak depois de completar a Pokédex de Kanto.
(Derrotar ele desbloqueia a versão de WCS e você receberá um Oval Charm)
-O Feather Maker foi buffado para dar 10x mais recompensas.
-Todos os fósseis da primeira até a sexta geração são adquiríveis.
-Você pode finalmente escolher entre ler a introdução ou não.
-Falar com o Bug Catcher em Pewter agora te dá um Squirt Bottle.
-Atualizado alguns sprites de Mega pelos maiores de Prodigal96.
-A quest para Pokédex Nacional é um pouco diferente.
-Ao invés do Rocket Fan Club ser acessível via escadas, você chega nele por elevador.
-Adicionado um NPC para Zygarde em Cinnabar.
-Os treinadores foram reformulados para mais variedade.
(A dificuldade ainda deveria ser a mesma)
-Lavender é ainda mais divertida.
-O formulário em qualquer Poké Mart agora vai checar o estado do seu jogo e aplicar qualquer mudança que você possivelmente pulou jogando em versões antigas.
(Infelizmente, isso ainda não corrige todos os glitches, então algumas funções ainda vão requerir um arquivo salvo novo)
-Hilda terá uma equipe completamente diferente dependendo de seu inicial.
-Dificuldade extra foi retrabalhada pra continuar desafiadora mesmo com as novas ferramentas da versão.
-Daily Cave adicionada.
-Johto Dungeon adicionada.
-WCS Lobby expandido.
-O velho em Vermilion não diz que a S.S. Anne saiu antes de você terminar o evento do HM Cut.
-A parte de fora na S.S. Anne agora muda para dia e noite normalmente.
-Alguns prêmios do Game Corner foram mudados e uma classe de treinador também.
-Você pode ver o nome dos TMs antes de comprar na Game Corner.
-A menina no topo da Celador Dept. Store agora só mostra itens que você tem.
-Após conseguir o Town Map, Daisy pode aumentar a felicidade de um de seus Pokémon uma vez por dia.
-Momoko e May agora são jogáveis!
-Adicionado um Red em preto e branco para ser trocado por sprites customizados.
Aonde pega o Silph Sco. no World Fire Red?
 
Aonde pega o Silph Sco. no World Fire Red?
Vá até o elevador da loja em Celadon e escolha a opção "RF" (O único andar novo).

Apesar de alguns dizerem a mesma coisa dos jogos base, é recomendado que você converse com qualquer NPC que você não tem certeza se estava em FRLG normal ou não, tem várias dicas de onde encontrar tudo que foi mudado espalhado pelo jogo, incluindo o Silph Scope!

Boa jogatina!
 
Gostei do jogo! Teve umas adições bem legais, mas tirou umas coisas importantes (segunda elite e pós-game um pouco menor). A inserção de alguns eventos novos, como Mimikyu foi bem feita. Engraçado que o protagonista não devolve o Silph Scope pro cara que tá procurando, mesmo falando com ele.

Observações (contém pequenos spoilers):
  1. Tem uma curva muito grande de dificuldade entre o treinador mais forte da Smile Island e o primeiro oponente do Dungeon . Isso fez eu largar o jogo. Rare Candy por 2.4k no pós-game também me desanimou
  2. Ignorando a existência do Dungeon e recompensas do Pokédex, achei o pós-game mais raso que o de FrLg, mais ainda sim melhor que o de alguns jogos como Ruby/Sapphire e X/Y.
  3. Eu fiquei quebrando a cabeça e explorando pra descobrir como vai pras outras ilhas. Algum NPC podiam dar dicas. Descobri lendo o txt
  4. Não gostei do esquema de turbo do jogo. Não tem opção (nas Options) pra deixar só dois níveis (precisa ser sempre 1x, 2x e 3x) e não aparece nenhum símbulo na tela. Essas duas coisas tornam o sistema muito, mas muito mais fácil de não desativar por engano.
  5. Senti falta de um pokédex mais "regional", com todos os pokémon capturáveis (além do Kanto Dex).
  6. Não tem TMs Fairy, o que torna as coisas difíceis pro Mimikyu que não aprende golpe de dano do tipo antes do level 50.
  7. Indicação zero de quais pokémon aparecem de dia e de noite.
  8. Não posso cancelar os créditos quando vejo eles pela atendente.
  9. Acho que a Hilda devia ter um outro tema de encounter, ao invés de copiar o Blue.
  10. É ruim descobrir os pokémon exclusivos de Pokéradar. Uma solução seria eles terem um slot próprio no habitat dex. Com tudo misturado é muito ruim saber quais são os exclusivos
  11. Alguns "presentes" acho que ficaram um tanto exagerados. Ovo de Heracross com Megahorn em Pewter?
  12. Não sei se foi impressão minha, mas alguns NPCs estão meio desbalanceados. Tive mais trabalho com o NPC com Torkoal lv23 no SS Anne que a batalha contra o rival um pouco depois. Tou com a impressão que às vezes os stats do pokémon não são levados em conta na hora de atribuir os levels.
  13. Pokémon de um mesmo treinador às vezes oscilam muito em força. Rival com Snubbul lv20 e Pinsir lv22!?
  14. Não gostei de pokémon de alguns treinadores serem muito evoluidos sem necessidade. Como um biker na cycle road usar Machamp. Seria melhor ver esse pokémon introduzido na E4
  15. Após eu escolher uma berry na Daily Cave, eu não consigo cancelar. Atrapalha porque eu queria ver os pokémon que tavam lá antes de escolher o slot.
  16. Se, na Daily Cave o ovo aparecer na entrada, seria muito melhor pra checar se ele está disponível. Como eu preciso de um slot livre, eu preciso sair, depositar um pokémon e voltar, então deixaria o processo mais prático. Seria bacana se desse pra pegar o ovo com a equipe cheia (acredito que essa limitação não faça sentido). De preferência as 2 coisas (ovo na entrada e poder ser pego com a equipe cheia)
  17. Sinto falta de ver a quantidade de berries que tenho no menu que lista elas na Daily Cave (sugiro usar a cena de escolher o item diretamente do bag, colocando condição de ser uma berry)
  18. Ganhei do rival com o Mega dele (primeira batalha com o Mega) porque ele foi burro e usou dragon rage na hora errada. Aumentar o nível da AI dele pode resolver esse problema.
  19. Alguns lugares, como a rota 10, que deviam ter pokémon de água salgada, tem pokémon de água doce.
  20. Achei estranho alguns Gym Leaders usarem Mega e outros não.
  21. Achei meio alto os requerimentos para os prêmios do WCS (muitas batalhas repetidas).
  22. Bicicleta tá muito devagar
  23. Não sei o que o "effort" no summary significa. Eu tenho um pokémon que ganhou a effort ribbon com metade das estrelas na barra.
  24. Não gostei de Lapras virar pokémon do pós-game.
  25. Não gostei de algumas das mudanças dos Gym Leaders na primeira batalha
  26. Ter que enfrentar Ninetales usando Ember dos treinadores na Victory Road é triste...
  27. A forma como o professor da National Dex te trolla me irrita.
  28. Falta indicação de quantos pokémon os treinadores ainda tem não-faint
  29. Sinto falta de um contador de chain no pokéradar
  30. Snorlax dormindo em pé é estranho
  31. Reshiram nanico também é estranho
  32. Dava pra colocar o "Info" na mensagem do prompt de batalha do WCS.
  33. Sugiro restaurar a música beta da Diglett Cave

Bugs:
  1. A localização dos locais no town map tá meio torta, vide primeira imagem.
  2. O "k" diferente dos demais, vide segunda imagem
  3. Devia ser "show him", vide terceira imagem.
  4. Aspas na fala do Bill, vide quarta imagem
  5. Crash ao falar com o Aide (e não só tentar passar) na saída de Pewter
  6. Descrição da Ability Disguise está cortada
  7. Por alguma razão, indo pelo mapa eu consigo ver os pokémon que estão na Victory Road mas não na Digglet's Cave. Eu não fui em nenhum.
  8. A animação do início tá fora de sincronia com o áudio
  9. No WCS, quando cancelo o prompt do nuzlocke com o botão de sair, ele pensa que eu escolhi a segunda opção.
  10. Se aperto botão pra cancelar batalha do WCS, ele vai pra batalha. Já batalhei pelo menos umas 3 vezes sem querer graças a isso.
  11. Tem um pequeno erro de formatação na fala da moça que te aborda no PokéCenter de Vermilion (não capturei imagem).
  12. Vendi tudo do primeiro item do slot de medicina e ele só sumiu quando eu fui pra baixo e depois pra cima
  13. Alguns TMs aparecem depois dos HMs no bag (do 97 em diante).
  14. O TM de Steel Wing tá funcionando? Doduo não tá pegando
  15. Tem uns Hikers do Rock Tunnel que falam "I give" quando perdem. Não sei se isso tá certo
  16. O NPC que the dá o Flash chama de HM05, depois chamade de TM70 e depois volta pra HM05
  17. Flash não tá abaixando a accuracy, ou a chance tá bem baixa
  18. A parte de "Rules" do Dungeon Lobby não funciona
  19. Ordem dos pokémon da gen 6-7 tá "errada" na National Dex
  20. Na documentação tá dizendo "(Defeat both OAK and NANAEL)", mas acredito que não foi isso que você quis dizer. Da mesma forma, tem "Star Ticke" lá e "Keckleon" (esse no arquivo que explica as mudanças nos pokémon).
  21. Quando o oponente usa Fly, aparece uma animação de "raízes" (aparece com o Falkner)
  22. Tem duas batalhas contra o Mew!? Fugi de uma, ele continuou lá. Fugi novamente, e ele sumiu.
  23. Diferente dos jogos oficiais, não consigo usar Escape Rope na Power Plant
  24. Assim que habilito a Smile Island, o cara do porto responde a opção "other" como se eu tivesse cancelado (apertando X). Inclusive essa opção não faz nada no começo
  25. Oak fala o nome errado do inicial após eu vencer o campeão (já que peguei o de outra região)
  26. Coisa bem pequena: O Summary fala que eu recebi o ovo na caverna, sendo que eu achei ele.
  27. Quando eu pego um Marowak, aparece a forma que vi primeiro em lavander. Não sei se isso foi intencional.
  28. Era pra MIIA ter um Mankey lv2 mesmo?
 

Anexos

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Gostei do jogo! Teve umas adições bem legais, mas tirou umas coisas importantes (segunda elite e pós-game um pouco menor). A inserção de alguns eventos novos, como Mimikyu foi bem feita. Engraçado que o protagonista não devolve o Silph Scope pro cara que tá procurando, mesmo falando com ele.

Observações (contém pequenos spoilers):
  1. Tem uma curva muito grande de dificuldade entre o treinador mais forte da Smile Island e o primeiro oponente do Dungeon . Isso fez eu largar o jogo. Rare Candy por 2.4k no pós-game também me desanimou
  2. Ignorando a existência do Dungeon e recompensas do Pokédex, achei o pós-game mais raso que o de FrLg, mais ainda sim melhor que o de alguns jogos como Ruby/Sapphire e X/Y.
  3. Eu fiquei quebrando a cabeça e explorando pra descobrir como vai pras outras ilhas. Algum NPC podiam dar dicas. Descobri lendo o txt
  4. Não gostei do esquema de turbo do jogo. Não tem opção (nas Options) pra deixar só dois níveis (precisa ser sempre 1x, 2x e 3x) e não aparece nenhum símbulo na tela. Essas duas coisas tornam o sistema muito, mas muito mais fácil de não desativar por engano.
  5. Senti falta de um pokédex mais "regional", com todos os pokémon capturáveis (além do Kanto Dex).
  6. Não tem TMs Fairy, o que torna as coisas difíceis pro Mimikyu que não aprende golpe de dano do tipo antes do level 50.
  7. Indicação zero de quais pokémon aparecem de dia e de noite.
  8. Não posso cancelar os créditos quando vejo eles pela atendente.
  9. Acho que a Hilda devia ter um outro tema de encounter, ao invés de copiar o Blue.
  10. É ruim descobrir os pokémon exclusivos de Pokéradar. Uma solução seria eles terem um slot próprio no habitat dex. Com tudo misturado é muito ruim saber quais são os exclusivos
  11. Alguns "presentes" acho que ficaram um tanto exagerados. Ovo de Heracross com Megahorn em Pewter?
  12. Não sei se foi impressão minha, mas alguns NPCs estão meio desbalanceados. Tive mais trabalho com o NPC com Torkoal lv23 no SS Anne que a batalha contra o rival um pouco depois. Tou com a impressão que às vezes os stats do pokémon não são levados em conta na hora de atribuir os levels.
  13. Pokémon de um mesmo treinador às vezes oscilam muito em força. Rival com Snubbul lv20 e Pinsir lv22!?
  14. Não gostei de pokémon de alguns treinadores serem muito evoluidos sem necessidade. Como um biker na cycle road usar Machamp. Seria melhor ver esse pokémon introduzido na E4
  15. Após eu escolher uma berry na Daily Cave, eu não consigo cancelar. Atrapalha porque eu queria ver os pokémon que tavam lá antes de escolher o slot.
  16. Se, na Daily Cave o ovo aparecer na entrada, seria muito melhor pra checar se ele está disponível. Como eu preciso de um slot livre, eu preciso sair, depositar um pokémon e voltar, então deixaria o processo mais prático. Seria bacana se desse pra pegar o ovo com a equipe cheia (acredito que essa limitação não faça sentido). De preferência as 2 coisas (ovo na entrada e poder ser pego com a equipe cheia)
  17. Sinto falta de ver a quantidade de berries que tenho no menu que lista elas na Daily Cave (sugiro usar a cena de escolher o item diretamente do bag, colocando condição de ser uma berry)
  18. Ganhei do rival com o Mega dele (primeira batalha com o Mega) porque ele foi burro e usou dragon rage na hora errada. Aumentar o nível da AI dele pode resolver esse problema.
  19. Alguns lugares, como a rota 10, que deviam ter pokémon de água salgada, tem pokémon de água doce.
  20. Achei estranho alguns Gym Leaders usarem Mega e outros não.
  21. Achei meio alto os requerimentos para os prêmios do WCS (muitas batalhas repetidas).
  22. Bicicleta tá muito devagar
  23. Não sei o que o "effort" no summary significa. Eu tenho um pokémon que ganhou a effort ribbon com metade das estrelas na barra.
  24. Não gostei de Lapras virar pokémon do pós-game.
  25. Não gostei de algumas das mudanças dos Gym Leaders na primeira batalha
  26. Ter que enfrentar Ninetales usando Ember dos treinadores na Victory Road é triste...
  27. A forma como o professor da National Dex te trolla me irrita.
  28. Falta indicação de quantos pokémon os treinadores ainda tem não-faint
  29. Sinto falta de um contador de chain no pokéradar
  30. Snorlax dormindo em pé é estranho
  31. Reshiram nanico também é estranho
  32. Dava pra colocar o "Info" na mensagem do prompt de batalha do WCS.
  33. Sugiro restaurar a música beta da Diglett Cave

Bugs:
  1. A localização dos locais no town map tá meio torta, vide primeira imagem.
  2. O "k" diferente dos demais, vide segunda imagem
  3. Devia ser "show him", vide terceira imagem.
  4. Aspas na fala do Bill, vide quarta imagem
  5. Crash ao falar com o Aide (e não só tentar passar) na saída de Pewter
  6. Descrição da Ability Disguise está cortada
  7. Por alguma razão, indo pelo mapa eu consigo ver os pokémon que estão na Victory Road mas não na Digglet's Cave. Eu não fui em nenhum.
  8. A animação do início tá fora de sincronia com o áudio
  9. No WCS, quando cancelo o prompt do nuzlocke com o botão de sair, ele pensa que eu escolhi a segunda opção.
  10. Se aperto botão pra cancelar batalha do WCS, ele vai pra batalha. Já batalhei pelo menos umas 3 vezes sem querer graças a isso.
  11. Tem um pequeno erro de formatação na fala da moça que te aborda no PokéCenter de Vermilion (não capturei imagem).
  12. Vendi tudo do primeiro item do slot de medicina e ele só sumiu quando eu fui pra baixo e depois pra cima
  13. Alguns TMs aparecem depois dos HMs no bag (do 97 em diante).
  14. O TM de Steel Wing tá funcionando? Doduo não tá pegando
  15. Tem uns Hikers do Rock Tunnel que falam "I give" quando perdem. Não sei se isso tá certo
  16. O NPC que the dá o Flash chama de HM05, depois chamade de TM70 e depois volta pra HM05
  17. Flash não tá abaixando a accuracy, ou a chance tá bem baixa
  18. A parte de "Rules" do Dungeon Lobby não funciona
  19. Ordem dos pokémon da gen 6-7 tá "errada" na National Dex
  20. Na documentação tá dizendo "(Defeat both OAK and NANAEL)", mas acredito que não foi isso que você quis dizer. Da mesma forma, tem "Star Ticke" lá e "Keckleon" (esse no arquivo que explica as mudanças nos pokémon).
  21. Quando o oponente usa Fly, aparece uma animação de "raízes" (aparece com o Falkner)
  22. Tem duas batalhas contra o Mew!? Fugi de uma, ele continuou lá. Fugi novamente, e ele sumiu.
  23. Diferente dos jogos oficiais, não consigo usar Escape Rope na Power Plant
  24. Assim que habilito a Smile Island, o cara do porto responde a opção "other" como se eu tivesse cancelado (apertando X). Inclusive essa opção não faz nada no começo
  25. Oak fala o nome errado do inicial após eu vencer o campeão (já que peguei o de outra região)
  26. Coisa bem pequena: O Summary fala que eu recebi o ovo na caverna, sendo que eu achei ele.
  27. Quando eu pego um Marowak, aparece a forma que vi primeiro em lavander. Não sei se isso foi intencional.
  28. Era pra MIIA ter um Mankey lv2 mesmo?
Obrigado pelo feedback completo, fico feliz que tenha curtido o jogo num geral!

Algumas respostas rápidas que eu consigo dar aqui:
-A Dungeon é mais feita para ser o desafio mais difícil do jogo, similar a super bosses/dungeons extras de SMT que não é anormal você precisar grindar e até criar times completamente novos pra vencer, então eu não considerei elas junto do gameplay loop.
-Um rematch com a Elite 4 tava planejado pra uma nova versão que eu acabei não completando, deixei ela de fora de outras versões já que as ideias que eu tive requerem algumas edições no mundo do jogo com uma quest pra mover o Koga pra fora do ginásio dele.
-As ilhas não deveriam ser tão difíceis de navegar, eu vou manter em mente!
-A Dex completa é algo que eu queria muito fazer, mas desisti pq nessa versão do Essentials é honestamente um saco sendo que a Pokédex já tem uma feature que te deixa ver todos os mons que você pode capturar nos mapas.
-Alguns NPCs foram mudados bem mais tarde que outros, imagino que foi assim que passou níveis estranhos, vai ser uma boa pra mim prestar mais atenção nisso quando eu decidir fazer um novo teste do jogo.
-Os times do rival mudam bastante dependendo do tipo do seu inicial, imagino que nem todos os times incompletos são ideais.
-O Ovo da Daily Cave ser mais perto é algo que eu não faço ideia de como eu não pensei nisso...? Contigo falando assim parece uma decisão tão óbvia kkkkkkkkkkkkkkkkkk A questão de voltar das decisões também seria bom.
-Acho que o rival usa a melhor IA a todo momento, mas todos os níveis de dificuldade ainda tem uma chance de escolher golpes aleatoriamente ignorando completamente o nível deles (?), imagino que foi isso que rolou
-Líderes usarem mega ou não depende um pouco da dificuldade da luta, parecia meio overkill dar megas pra alguns líderes que já conseguiam ser bem complicados sem dependendo do seu time.
-A repetição do WCS é copiada dos jogos de YGO mesmo, eu entendo que pode ser meio chatinho, mas é algo que eu particularmente curto daqueles jogos, ainda mais como uma ferramenta opcional de grinding que te garante umas recompensas extras legais. A ideia é mais ser algo que você pode ignorar completamente pra zerar, mas se quiser engajar com o sistema você sai com umas coisas boas.
-Ninetales com Ember tão tarde não parece intencional... me pergunto se eu sem querer esqueci de dar golpes pra ele ou ele ficou com o moveset de algum outro Vulpix do jogo?
-Steel Wing deveria funcionar normal, usei ele em multiplos mons durante os meus testes. Capaz que a linha do Doduo especificamente ficou sem pelo arquivo de texto super confuso que essa versão do essentials usa pra TMs. Mas deve ser bom eu checar todos os mons que aprendem o golpe pra ter certeza.
-Deveria dar pra usar Escape Rope na Power Plant sim, curioso como eu nunca notei esse buf.
-Miia definitivamente não deveria ter um Mankey Lv 2!
 
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Reações: FL
A Dungeon é mais feita para ser o desafio mais difícil do jogo, similar a super bosses/dungeons extras de SMT que não é anormal você precisar grindar e até criar times completamente novos pra vencer, então eu não considerei elas junto do gameplay loop.
Tá ok. O que sinto falta é algo intermediário.

Alguns NPCs foram mudados bem mais tarde que outros, imagino que foi assim que passou níveis estranhos, vai ser uma boa pra mim prestar mais atenção nisso quando eu decidir fazer um novo teste do jogo.
A impressão que eu tive é que não leva em conta muito a força do pokémon pra aumentar ou abaixar os níveis, como o caso do Snubbul que mencionei.

Líderes usarem mega ou não depende um pouco da dificuldade da luta, parecia meio overkill dar megas pra alguns líderes que já conseguiam ser bem complicados sem dependendo do seu time..
Hum, se fosse eu, colocaria em todos em diante ou mais pros últimos, balanceando a equipe de acordo. É um tanto quebra de expectativa alguns terem e outros não, ainda mais com pokémon que eles nem usam normalmente.

Ninetales com Ember tão tarde não parece intencional... me pergunto se eu sem querer esqueci de dar golpes pra ele ou ele ficou com o moveset de algum outro Vulpix do jogo?
Quase todos os Ninetales dos treinadores tem os mesmos golpes. É engraçado que o Vulpix dela tem golpes melhores:
COOLTRAINER_F
NAOMI
5
PERSIAN,42,,TAUNT,SWIFT,POWERGEM,SLASH
PONYTA,42,,TAKEDOWN,INFERNO,AGILITY,FIREBLAST
RAPIDASH,42,,INFERNO,AGILITY,FURYATTACK,FIREBLAST
VULPIX,42,,FLAMETHROWER,SAFEGUARD,EXTRASENSORY,FIREBLAST
NINETALES,42,,EMBER,QUICKATTACK,CONFUSERAY,SAFEGUARD
 
Última edição:
Tá ok. O que sinto falta é algo intermediário.
Imagino que o rematch da E4 depois das ilhas ajudaria um pouco nisso. Só tenho que vencer a preguiça e continuar agora.

A impressão que eu tive é que não leva em conta muito a força do pokémon pra aumentar ou abaixar os níveis, como o caso do Snubbul que mencionei.
Eu mudei bastante as equipes depois da versão inicial. Os mons da S.S. Anne serem diferentes foi uma dessas mudanças pq eu notei que era estranho o jogo falar que o pessoal no barco tinha Pokémon de outras regiões, mas todo mundo ainda só usava coisas que você achava em Kanto. Aí eu troquei vários dos mons por outros novos de regiões diferentes, até pra sinalizar pro jogador que eles existem no jogo, mas não devo ter mudado os níveis o bastante.

Hum, se fosse eu, colocaria em todos em diante ou mais pros últimos, balanceando a equipe de acordo. É um tanto quebra de expectativa alguns terem e outros não, ainda mais com pokémon que eles nem usam normalmente.
Isso deixaria mais formulaico sim. Consigo ver como alguém preferiria dessa forma pra ficar um pouco mais em linha com o que você já esperaria de Pokémon.

Quase todos os Ninetales dos treinadores tem os mesmos golpes. É engraçado que o Vulpix dela tem golpes melhores:
COOLTRAINER_F
NAOMI
5
PERSIAN,42,,TAUNT,SWIFT,POWERGEM,SLASH
PONYTA,42,,TAKEDOWN,INFERNO,AGILITY,FIREBLAST
RAPIDASH,42,,INFERNO,AGILITY,FURYATTACK,FIREBLAST
VULPIX,42,,FLAMETHROWER,SAFEGUARD,EXTRASENSORY,FIREBLAST
NINETALES,42,,EMBER,QUICKATTACK,CONFUSERAY,SAFEGUARD
Oh! Esses são os golpes que um Ninetales teria naturalmente sem você dar nenhum golpe novo pra ele. Me pergunto se isso é uma sobra da adaptação de Kanto do JohtoBlaziken.

Enfim, obrigado novamente pelo tempo e o feedback! Quero ver se boto as mãos onde eu parei na nova versão pra um dia ainda terminar ela... ainda mais agora que eu considero Skull Princess pronto (Ou pelo menos até algum outro bug estranho que quebra o jogo completamente aparecer kkkkkkkkkkkk).
 
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