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""Água mole em pedra dura, tanto bate ... até que chega no limite de resistência mágica do adversário""
- Ricky O Bardo

Plugin Resolvendo os "gargalos técnicos" do MZ (Jitter, Resolução e Deploy)

Yasashii Masculino

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Resolvendo os "gargalos técnicos" do MZ (Jitter, Resolução e Deploy)

Depois de tanta dor de cabeça com as limitações técnicas da ferramenta e de ver que muita gente acaba desistindo por causa dos gargalos na engine, procurei uma solução estável para o RMMZ.

Aquela borda preta sempre foi um incômodo, mas o pior é quando "a tela rasga" (o famoso screen tearing). Pensando em levar o MZ para um nível de qualidade, sem bugs de resolução ou janelas que quebram, além daquele bug maldito do clique que abre as opções de DevTools no menu do game, desenvolvi uma solução definitiva: o Perfect Render.

Funcionalidades:
  • Zero Jitter: Fix de matemática real-time para Tilemaps e Parallaxes (o mapa flui liso, sem tremedeira).
  • Smart-Fit: A janela redimensiona sem distorcer e sem bordas pretas, independente do monitor do jogador.
  • Deployment Shield: Avisos que impedem erros fatais de exportação (como o bug do VSync no Game.exe).

PxYfVd.png

Pra quem quiser baixar e testar direto no próprio projeto

 
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