Olá, pessoal! Sou Thiago, de Goiânia, e estou desenvolvendo o Rev Racer na OldPot Studio há cerca de dois anos. A ideia nasceu das corridas que eu jogava com meu irmão: queria uma campanha arcade para dividir com mais amigos, com cada um evoluindo o próprio carro.
O jogo é feito em Godot 4, em 2D/pseudo-3D, e o foco é PC/Windows. Na campanha local, de um a quatro jogadores correm na mesma tela. Cada piloto tem dinheiro e upgrades próprios, e pode economizar para comprar diretamente uma melhoria mais avançada.
Abastecer também faz parte da estratégia: você entra no pit, escolhe quanto combustível precisa e acelera para voltar à corrida. Chuva, neve, subidas e descidas mudam a pilotagem. A campanha tem 105 pistas em 13 países, com a chegada final em Goiânia.
Também há campanha online por convite para até dez jogadores, implementada e em testes. Matchmaking e ranking global são planos futuros; ainda não estão disponíveis. Não há demo pública no momento.
Neste vídeo curto dá para ver a campanha local e a garagem na versão em desenvolvimento:
Mais informações e imagens: https://oldpotstudio.itch.io/rev-racer
Gostaria de ouvir o que vocês acham da leitura da tela dividida e da ideia de cada piloto ter sua própria progressão durante a campanha.
Transparência: usamos ferramentas de IA como apoio ao desenvolvimento e em parte da arte e do áudio. Esta apresentação também foi preparada com assistência de IA. O gameplay mostrado é do próprio jogo.
Thiago — OldPot Studio
O jogo é feito em Godot 4, em 2D/pseudo-3D, e o foco é PC/Windows. Na campanha local, de um a quatro jogadores correm na mesma tela. Cada piloto tem dinheiro e upgrades próprios, e pode economizar para comprar diretamente uma melhoria mais avançada.
Abastecer também faz parte da estratégia: você entra no pit, escolhe quanto combustível precisa e acelera para voltar à corrida. Chuva, neve, subidas e descidas mudam a pilotagem. A campanha tem 105 pistas em 13 países, com a chegada final em Goiânia.
Também há campanha online por convite para até dez jogadores, implementada e em testes. Matchmaking e ranking global são planos futuros; ainda não estão disponíveis. Não há demo pública no momento.
Neste vídeo curto dá para ver a campanha local e a garagem na versão em desenvolvimento:
Mais informações e imagens: https://oldpotstudio.itch.io/rev-racer
Gostaria de ouvir o que vocês acham da leitura da tela dividida e da ideia de cada piloto ter sua própria progressão durante a campanha.
Transparência: usamos ferramentas de IA como apoio ao desenvolvimento e em parte da arte e do áudio. Esta apresentação também foi preparada com assistência de IA. O gameplay mostrado é do próprio jogo.
Thiago — OldPot Studio
