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- 02 de Abril de 2019
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- RPG Maker 2000
Em jogos 2D ou mesmo alguns jogos 3D de visão top-down da franquia Zelda a transição de mapa tem o efeito conhecido como "Scroll", e apesar de ser algo complexo à primeira vista o próprio RPGMaker2000 e 2003 permitem esse tipo de transição apenas desativando o que esconde a tela e modificando o que mostra a tela.
Isso seria feito através de um Evento Comum em processo paralelo:
O problema disto é como definir outros tipos de transição, como quando entra em casas ou cavernas, e como fazer isso sem ter que criar vários eventos nas extremidades do mapa, considerando que também não seria conveniente o uso de ID de Terreno por que exigiria duplicar cada tipo de tile que possa ser pisado pelo jogador.
Nessa vídeo tutorial eu abordo cada necessidade e como evitar as possíveis falhas, claro que eu não gravei a minha vós já que é tudo perceptível para quem já conhece o motor:
O download está na descrição do vídeo, mas eu vou colocar aqui também:
A senha para extração é
Para poder rodar no Rm2k3 basta mover para a pasta dos seus projetos, abrir o editor e aceitar a conversão
Isso seria feito através de um Evento Comum em processo paralelo:
Código:
@> Change Screen Transition: Transfer (Hide), Instantaneous
@> Conditional Branch: Player is facing Left
@> Change Screen Transition: Transfer (Show), Scroll Left
@>
: Branch End
@> Conditional Branch: Player is facing Up
@> Change Screen Transition: Transfer (Show), Scroll Up
@>
: Branch End
@> Conditional Branch: Player is facing Right
@> Change Screen Transition: Transfer (Show), Scroll Right
@>
: Branch End
@> Conditional Branch: Player is facing Down
@> Change Screen Transition: Transfer (Show), Scroll Down
@>
: Branch End
O problema disto é como definir outros tipos de transição, como quando entra em casas ou cavernas, e como fazer isso sem ter que criar vários eventos nas extremidades do mapa, considerando que também não seria conveniente o uso de ID de Terreno por que exigiria duplicar cada tipo de tile que possa ser pisado pelo jogador.
Nessa vídeo tutorial eu abordo cada necessidade e como evitar as possíveis falhas, claro que eu não gravei a minha vós já que é tudo perceptível para quem já conhece o motor:
O download está na descrição do vídeo, mas eu vou colocar aqui também:
2k-2k3 - Zelda Scroll Transition Map
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rpgmakerPara poder rodar no Rm2k3 basta mover para a pasta dos seus projetos, abrir o editor e aceitar a conversão
