🤔 Para Refletir :
"A vida é a caçada e o agora é o nosso campo de caça, os nossos sonhos são o alvo e as nossas lembranças são os troféus... Pois o nosso destino é sermos caçadores."
- Frank

RPG Maker 2003 RPG Maker 2003 - Título customizado (Menu de entrada)

Olha a galera do tutorial, já amando o resultado!

Bicho, o pessoal esquece a importância de ter uma base boa assim, quem eu curtia muito era uma RPG Maker developer que é a Echo607, ela fazia muitos tutoriais maravilhosos!
 
Eu postei no Reddit e ao invés de entenderem a lógica reclamaram das cores usadas... isso acontece em praticamente todas as plataformas, por isso praticamente não posto nada apesar dos downloads passarem dos 200 em meses quando posto qualquer coisa
 
É sempre bom voltar aos fundamentos. Sem falar que o esquema de pular a tela de título foi um recurso adicionado só na versão Steam. Antigamente isso só era possível com uso de um patch.
Então o seu vídeo ajudou a mostrar para quem ainda tinha dúvida que agora é muito mais fácil fazer uma tela de título personalizada que antigamente.

ao invés de entenderem a lógica reclamaram das cores usadas...
Manda esse povo cagar. O que tem a ver as cores com a funcionalidade do sistema? :LOL:
 
É sempre bom voltar aos fundamentos. Sem falar que o esquema de pular a tela de título foi um recurso adicionado só na versão Steam. Antigamente isso só era possível com uso de um patch.
Então o seu vídeo ajudou a mostrar para quem ainda tinha dúvida que agora é muito mais fácil fazer uma tela de título personalizada que antigamente.


Manda esse povo cagar. O que tem a ver as cores com a funcionalidade do sistema? :LOL:
No 2003 esse recurso de pula a tela de título funciona também?
 
No 2003 esse recurso de pula a tela de título funciona também?
Somente na versão à venda do Steam do 2003, desmarcando a opção na aba  System.
A versão antiga e o 2000 só consegue por meio de patches.
 
E depois como faço para abrir o new game ou o carregar? tem que usar a opção go to title screen?
Isso mesmo. Quando a opção é desabilitada, ao chamar o comando de ir para a tela de título, ao invés de ir para a cena de título, o sistema vai para o mapa no qual foi definido para a inicialização, como se já estivesse selecionado a opção de novo jogo.

E para carregar o jogo, há um comando de evento que chama a tela para carregar o jogo, que pode ser feito, por exemplo, na tela de título personalizada.
 
Nessa versão tem o comando de abrir o LoadGame, se quiser impedir que o jogador abra esse menus no caso de não existir SaveFiles na pasta do jogo use IF Condition / Conditional Branch que verifica isso, também implementada na versão da Steam
 
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