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Saint Seiya - A Batalha Sem Fim

Saint Seiya - A Batalha Sem Fim
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Saint Seiya: A Batalha Sem Fim - RPG
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Informações básicas:
Nome do criador: Weskley Damasceno
Gênero: RPG
Data de inicialização: 2019/Janeiro
Equipe: Sozinho até o momento.
Este jogo usa Recursos Gráficos dos Jogos:

A) Saint Seiya-Il Mito (PC)
B) Saint Seiya Asgard Chapter (PC)
C) Saint Seiya Paradise (GB)
C1) Saint Seiya Ougon Densetsu (WSC)
D) Saint Seiya Densetsu.(PC)
E) Saint Seiya Hades Chapter (PC)

Olá, me chamo Nome do projeto Damasceno.
Estou construindo um jogo de CDZ chamado a Batalha Sem Fim.
Nesse game usei o RPG Maker 2000 por opção, devido ao sentimento de Saudades da Plataforma.
Na minha juventude quase nunca consegui completar meus projetos por estar sempre muito ocupado (Não que esteja desocupado agora)
Um sonho foi parcialmente realizado o de lançar um jogo de CDZ, mesmo com muitas dificuldades dos quais criticas devem surgir (eu as aceito ja aviso que as sugestões de mudar para RM2003 ou novas versões no momento não pretendo, porém outras como uso do Sokoban e outras engines que possam ser utilizadas no RPG2000 estou aqui para aprender.
Grato pela atenção aqui.
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O JOGO:
É um RPG nos moldes clássico baseados nos Games Saint Seiya Paradise (GB) e no Saint Seiya Ougon Densetsu Perfect Edition (WSC), onde você inicia a aventura após a Guerra Galáctica. Sua prioridade é seguir parcialmente os eventos do Anime/Mangá porém realizando todos os quest. Até o presente momento o jogador controlará os 5 protagonistas de acordo com as possibilidades podendo mudar algumas batalhas se o próprio desbloquear aventuras por meio de diálogos dentro do jogo.

14

CONTEXTO:
- O Jogo aborda sem seguir a ordem Cronológica as Sagas: do Santuário, Asgard e Poseidon.
- O Jogo encaixa aventuras extras: OVAs e aventuras exclusivas do Anime.
- O Jogo possui nos mapas itens chaves que podem alterar as capacidades físicas dos cavaleiros.
10


SISTEMA DE BATALHA
- Uso do Convencional Sistema de batalha. (Exceto contra os Chefes).
- As animações de Batalhas tem como base GIFS do Anime sequenciado em Sprites de 10 Frames.
- As Habilidades devem ser desbloqueadas em alguns quests do contrario o nível do jogo ficará muito difícil.

PERSONAGENS JOGAVÉIS
- Apenas os 5 Protagonistas[shadow=red,left]Seiya, Hyoga, Shiryu, Ikki e Shun[/shadow].
[youtube]


DOWNLOAD
Em virtude de Alterações Gráficas Necessárias estamos removendo o link antigo para usarmos novos.

Novos do Jogo devem ser postados após alterações gráficas! - Estou ajustando, em Dezembro deve estar tudo ok!

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AUTOCRITICA
- Desenvolver Cutscenes para os Soldados do Santuário Melhores[glow=red,2,300][/glow].
- Recebi um feedback de um colega, sobre a possibilidade de desenvolver Puzzles. (alguém conhece um bom tutorial?)
- Pretendo fazer mais Animações de Batalhas para os Boss Clássicos.
[youtube]
 

Anexos

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Última edição:
Essas aqui, são outras imagens do Jogo na Versão do Celular. Prezados, em alguns celulares vocês devem que corrigir os acentos.
Exemplo caso apareça o erro " aço " é por que seu aparelho não leu os acentos no RPG Maker.
 

Anexos

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Última edição:
Em Outras páginas, usuários alegaram que os textos estão fora da caixa. Eu estou trabalhando na correção para a Versão com a Saga de Poseidon.
 

Anexos

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Última edição:
Para quem Curte Cdz, peguei Sagas do Anime e Mangá.
Estou tentando aprender o Sokoban, para ter puzzle e deixar o jogo mais dinâmico.
 

Anexos

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Última edição:
Para quem baixar e começar a Joga, uma dica o começo é chatinho pois você deve conversar com todos na cidade. Deve achar os itens chaves e deve upar os bronze boys antes das Batalhas. Do contrário você vai pensar bastante.

Como tenho pouca habilidade no programa, acabei vinculando algumas etapas aos níveis raramente você vai vencer Fênix Negro abaixo do Nv 5. E não vai bater Ikki abaixo do Nv. 9 ou o Cavaleiro de Cristal abaixo do Nv.14.

 

Anexos

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Última edição:
Para quem curte CDZ, estou trabalhando na Saga Poseidon, vou tentar arrumar os erros de animação e acentuação.
 

Anexos

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Última edição:
Para quem for jogar vou deixar aqui um Atalho para agilizar o jogo.
1) O Começo:

* Você deve falar com todas as pessoas da cidade o que vai tomar tempo.
* Essas pessoas vão desbloquear habilidades e itens chaves no jogo.
*Reúna os Heróis em seguida vá a Mansão Kido.
* Com os 4 Heróis descubra os espiões do Santuário na cidade, eles vão te ajudar a chegar ao NV.5.
*Observação: use bem os Saves, vai precisar.
*Após chegar no MV.5 compre itens e enfrente os Fênix Negros.
 

Anexos

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2) Enfrentando Ikki de Fênix:

* Resgaste as Peças das Armaduras de Ouro.
* Eleve os Cavaleiros de Bronze até o Nv 8 ou 9. (Cuidado alguns Fênix Negros Atacam duas vezes)

* Existe modo de comprar itens no Monte Fuji, basta procurar.

* Alguns Fênix Negros vão liberar novas Habilidades. (Itens que reforçam seus personagens)

* Para Enfrentar Ikki é bom usar itens de Cura, tanto com Hyoga e com os demais. (Se ele aplicar Golpes Mentais ficará uma rodada sem atacar)

* Após o embate com ele vai aparecer Docrates e você voltará a cidade.

* Converse com todos na Mansão Kido, no Hospital e nas Vilas.

* Fale com a Galera no Coliseu.
 

Anexos

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Última edição:
3) Encontrando Docrates
* Treine os Cavaleiros até o Nv. 10 ou 12.
* Vá no Jardim da Mansão Kido.
" Derrote-o e vá dialogar na cidade.
* Enfrente Docrates no Coliseu duas Vezes, esteja pelo menos no nível 11, aviso vai ter dificuldade abaixo desse nível.
* Derrotar todos os Homens de Docrates disfarçados ajudará a desbloquear a Ilha do Espectro.

4) Jisty e os Cavaleiros Fantasma
*Converse com as pessoas na cidade.
*Vá na casa perto da Praia, tem item e treino por lá.
*Desbloquear todos os chats,vai te levar a Tatsumi na Mansão Kido.
*Ao Falar com ele você irá para Ilha do Espectro.
*Treine até pelo menos o Nv.13 ou 15.
*Não há mistério na Ilha do Espectro ao batalhar com todos eles você enfrentara Jisty.
*Jisty costuma retirar mais de 40HP leve itens de Cura.
 

Anexos

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Última edição:
5) Mestre Cristal
*Faça uns Quest antes de enfrentar o Cavaleiro de Cristal.
* Fale com todos para tentar desbloquear acessórios.
*Visite todos os pontos da Siberia antes de Enfrentar o Mestre de Cristal.
*Hyoga deve possuir Nv.15 ou 17, menos que isso você terá dificuldades.
"Aconselho você usar o Trovão Aurora.
6) Cavaleiro do Fogo
* Você utilizará Shun de Andromeda tente ao menos subir dois Níveis de Batalha.
* Procure Baú na cidade e no Coliseu.
* Compre Itens de Cura.
* Vá ao Bosque lá estará o Cavaleiro de Fogo.
* Ikki reapareceu na cidade, você deve treinar ele fazendo ele subir 8 Níveis.
*Lembra dos itens que desbloqueou Então, alguns são de Ikki equipe ele.
* Fique atento e antes de tudo salve, voce vai precisar.
*Conselho salve o jogo, pois a chance de perder é grande.
 

Anexos

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Última edição:
7) Cavaleiros de Prata - Missão 01
* Você deve falar com Mino, Saori e Tatsumi.
* A depender dos itens desbloqueados fale com Marin.
* Treine muito ou compre bons itens antes de enfrentar Misty. Vá no Coliseu e na Mansão podem achar novidades para seus personagens.
* Quando você achar os itens necessário vá ao encontro de Misty, após vencer desbloqueará Hyoga.
* Faça um Tuor pela cidade veja se acha algo e depois enfrente Babel de Centauro. Ele é osso duro, mais se tiver bons itens você ganha.
* Depois de Vencer você desbloqueará Moses e Asterion, na cidade na Parte Alta.
 

Anexos

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Última edição:
Fala @geografo_weskley, tudo tranks?

Legal ver que você está atualizando constantemente o seu projeto e também até disponibilizou um walkthrough do game. Isso demonstra que você está realmente empenhado com o seu projeto.

Testei rapidamente o jogo aqui, e vi que algumas coisas melhoraram:
  • O jogo está consideravelmente mais leve;
  • Está um pouco mais fácil de navegar pelos mapas agora, mas o gameplay ainda continua um pouco confuso;
  • A acentuação do jogo foi parcialmente corrigida, mas ainda há erros nessa parte;
  • Algumas falas foram consertadas, porém outras continuam quebrando a caixa de diálogo do jogo.
Se este for o seu primeiro projeto como maker, é interessante começar com projetos mais simples e de curta duração, para adquirir um pouco mais de experiência prática e melhor noção de planejamento do jogo. Jogar outros jogos de RPG Maker também é uma boa, e poderá lhe fornecer uma base maior na hora de criar um projeto nessa engine.

Bem, é isso. Até mais!​
 
Fala @geografo_weskley, tudo tranks?

Legal ver que você está atualizando constantemente o seu projeto e também até disponibilizou um walkthrough do game. Isso demonstra que você está realmente empenhado com o seu projeto.

Testei rapidamente o jogo aqui, e vi que algumas coisas melhoraram:
  • O jogo está consideravelmente mais leve;
  • Está um pouco mais fácil de navegar pelos mapas agora, mas o gameplay ainda continua um pouco confuso;
  • A acentuação do jogo foi parcialmente corrigida, mas ainda há erros nessa parte;
  • Algumas falas foram consertadas, porém outras continuam quebrando a caixa de diálogo do jogo.
Se este for o seu primeiro projeto como maker, é interessante começar com projetos mais simples e de curta duração, para adquirir um pouco mais de experiência prática e melhor noção de planejamento do jogo. Jogar outros jogos de RPG Maker também é uma boa, e poderá lhe fornecer uma base maior na hora de criar um projeto nessa engine.

Bem, é isso. Até mais!​
Primeiro obrigado pelas mensagens.
Estou fazendo o possível para ajustar tudo.

Caso possa dizer que parte da Gameplay considerou confusa?
* Para que possa fazer os ajustes.
* Quanto a acentuação estou fazendo as correções.
* Vou fazer um check list nas frases para ver onde esses erros persistiram.


Agradeço o carinho e a atenção em responder, devolvendo os feedback.
Estou na Confecção dos Eventos da Saga Poseidon. Consegui as Animações de Batalhas, Monsters, Pictures e Panorama.


*Pretendo parar na Saga de Hades*
E depois vou experimentar uns cursos online para RPG Maker 2003.
Pretendo fazer um Jogo do Shurato
 
Caso possa dizer que parte da Gameplay considerou confusa?
A movimentação mesmo de um mapa para outro.

No entanto, saiba que essa parte melhorou muito (se comparado com a primeira versão da demo), mas acontece que eu ainda não me adaptei a esse tipo de gameplay, porque em uma única saída, pode ter um rol de 3~4 lugares/opções para ir. E eu sinceramente tive dificuldade para ficar memorizando esses pontos.

Mas enfim, essa dificuldade de memorização que eu tive, pode não ser necessariamente uma dificuldade para um outro jogador que testar o seu game. Assim, aqui não se trata de uma crítica com apontamentos objetivos, mas sim de algo que vem puramente da minha experiência pessoal com o jogo (e que pode variar de um jogador para outro).

E depois vou experimentar uns cursos online para RPG Maker 2003.
O @Dr.XGB elaborou gratuitamente um curso excelente de RPG Maker 2000 (que é a engine que você está usando atualmente para desenvolver o projeto de CDZ). O curso está acessível lá no YouTube, através do seguinte link:

Código:
Link: https://www.youtube.com/watch?v=1HzXbl6iFJQ&list=PLcrxOCqpWVOjsWUlr_tCeQjplQMKYBj9O&ab_channel=Dr.XGB

Fica aí a sugestão. 👍

Até mais!
 
Grato!
A movimentação mesmo de um mapa para outro.

No entanto, saiba que essa parte melhorou muito (se comparado com a primeira versão da demo), mas acontece que eu ainda não me adaptei a esse tipo de gameplay, porque em uma única saída, pode ter um rol de 3~4 lugares/opções para ir. E eu sinceramente tive dificuldade para ficar memorizando esses pontos.

Mas enfim, essa dificuldade de memorização que eu tive, pode não ser necessariamente uma dificuldade para um outro jogador que testar o seu game. Assim, aqui não se trata de uma crítica com apontamentos objetivos, mas sim de algo que vem puramente da minha experiência pessoal com o jogo (e que pode variar de um jogador para outro).


O @Dr.XGB elaborou gratuitamente um curso excelente de RPG Maker 2000 (que é a engine que você está usando atualmente para desenvolver o projeto de CDZ). O curso está acessível lá no YouTube, através do seguinte link:

Código:
Link: https://www.youtube.com/watch?v=1HzXbl6iFJQ&list=PLcrxOCqpWVOjsWUlr_tCeQjplQMKYBj9O&ab_channel=Dr.XGB

Fica aí a sugestão. 👍

Até mais!
MUito obrigado, cara vi um vídeo massa sobre Timer. Vou tentar usar com Jamian de Corvos ou Na Ilha da Rainha da Morte.

*Vou tentar aplicar no Jogo*
- Nas 12 Casas poderia deixar o jogo muito difícil.
 
8) Cavaleiros de Prata - Missão 02
* Você pode seguir a História ou enfrentar Moses e Asterion com outros personagens.
* Treine e vá fazer Quest na cidade para achar itens.
* Estes dois não são apelões, será fácil após derrotar vá atrás de Tatsumi e visite o Restaurante.
* Resta a você ir a Parte Pobre da cidade e seguir por um caminho que estava em obras. Você logo será levado a um Pico, onde está Spartan ele é fácil de ser batido.
* Neste local procure por Jamian e Shina de Cobra. O duelo com eles é tranquilo, vencendo ambos você deve seguir para a parte baixa do penhasco.
* Leve itens por conta de Argol.
* Lá você Argol de Perseu, dureza vencer ele com Shiryu pois ele ataca duas vezes seguidas e escapa fácil dos golpes. Cheque se Shiryu está todo equipado.
 

Anexos

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Última edição:
9) Cavaleiros de Prata - Missão 03
* Você deve retornar ao Pico, faça quests por lá.
* Você deve desbloquear Dante e Auriga, você deve buscar o Penhasco ou Planalto.
* Pode derrotar eles com Ikki ou Usar Shun e Hyoga. (Você desbloqueará Habilidades de Ikki)
* Ao sair da Região, vá a cidade e fale com todos para desbloquear o OVA - O Santo Guerreiro (Eris).
* Você pode antecipar a derrota de Dio, Algetti e Sirius (Que estão no Hospital, Jardim Kido e no Planetário).
* Para Ir a Eris, deve falar com Tatsumi e Saori Kido.
 

Anexos

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Última edição:
10) A Batalha contra Eris
* Vá no porto atrás de um cara no cais ele vai lhe perguntar se deseja ir a uma ilha secreta.
* Compre itens caso seu estoque esteja zerado.
* Seus primeiros adversários é um batalhão de Soldados, vença e ele uns 3 níveis.
* Você deve fazer Quest na Ilha até desbloquear Maya, Kraist, Orpheu, Yan e Jaga.
* Você deve ficar atento tem três inimigos Secretos que podem ser desbloqueado de acordo com sua trajetória no jogo.
* Os Cavaleiros Fantasma de Eris são fracos exceto, Orpheu e Jaga que devem forçar a barra.
* Após vencer os Cavaleiros de Eris vá pelo mapa atrás de Baús e Depois enfrente Jaga com a Armadura de Sagitário. (Consulta o menu para habilitar algumas coisas de Seiya)
* Após vencer as Batalhas, você controlará Ikki na Ilha da Rainha da Morte.
 

Anexos

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Última edição:
11) Jango e os Cavaleiros de Prata - 04
* Você está na Ilha da Rainha da Morte, dialogue com os guardas da Ilha.
* Encontre Shiva e Agora de Lótus, após vencer ambos procure os baús na Ilha.
* Mate os Fênix Negros da Ilha e Jango, também isso vai habilitar o OVA a Grande Batalha dos Deuses.
* Treine bastante com Ikki pois ele deve aparecer no OVA e sem muitas chances de treinar .
 

Anexos

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