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RPG Maker 2003 Todos os patches criados ou editados pelo KotatsuAkira

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RPG Maker 2000
Tem diversas modificações, principalmente para o RPG_RT.exe de diferentes versões do Rm2k e Rm2k3.

O criador é uma das pessoas que ajudou a comunidade:

Todos upados por ele:

Para aplicar é necessário usar essa ferramenta:
Certifique-se de escolher o arquivo correto para a versão exata que você está usando, caso contrário, o arquivo EXE poderá ser corrompido


Eu já testei vários e até modifiquei alguns, eu sei que não é mais o foco da comunidade, mas talvez a grande maioria nunca tenham visto isso por conta da barreira linguística.

Vou tentar dar uma breve explicação dos Patches mais interessantes ao meu ver:



RPG_RT: TrickySoundPool (Somente Rm2k 1.62)
Redefine os efeitos sonoros de batalha para reutilizar nos menus, assim durante o jogo o desenvolvedor de modificar isso toda vez que for necessário



RPG_RT: VarTimerPos (Rm2k 1.07 à 1.62, Rm2k 1.08 à 1.12 e três versões do Maniacs)
Este Patch permite que o desenvolvedor usando duas variáveis modifique a posição do Timer de contagem regressiva na tela, se tiver aplicado o Patch Screen32 selecione a versão correspondente para ele



Editor: UnlockImporter (Rm2k 1.50, 1.51, 1.52, 1.62 e Rm2k3 1.09)
Este Patch remove a restrição de dimensão das imagens ao importar qualquer gráfico, facilitando o trabalho do desenvolvedor, inclusive para o uso de alguns outro Patches da lista
RPG_RT e Editor: XtremeBattleChar256 (Somente Rm2k3 1.12a da Steam)
Este Patch altera o limite de pose de batalha de 32 para 256, isso também no editor para o desenvolvedor



RPG_RT: 32bit Screen Display (somente para Rm2k 1.61 e 1.62)
Esta atualização altera a forma como as paletas de imagens são carregadas e calculadas, além de mudar o modo de exibição dentro da janela do jogo e em tela cheia de 16 para 32 bits, você vai notar isso principalmente em imagens com cores em degradê. Todos os arquivos gráficos ainda precisam ter cores indexadas em 8 bits! Mas, com esta atualização, eles serão exibidos corretamente, sem perda adicional de qualidade
(Muitos outros Patches gráficos não funcionam com este)



RPG_RT: Correção de Bug no Fim da Batalha (Rm2k3 1.00, 1.03, 1.05 e 1.09)
Este Patch modifica o final da batalha para que fecha as janelas de comando que permanecem abertas após o término da batalha por conta do ATB, embora não seja realmente um Bug



RPG_RT: BreakLoopFix (Rm2k 1.10, 1.50, 1.151, 1.60, 1.61, 1.62 e Rm2k3 1.09)
Embora isso seja um problema que acontece mais com desenvolvedores de sistemas complexos por eventos eu considero um Patch necessário, existe um problema quando o desenvolvedor usar um Loop dentro de outro, por que o Break do Loop de dentro correspondente não entenderá isso corretamente e cancelará ambos



RPG_RT: ColorShopper (Rm2k 1.07, 1.10, 1.50, 1.51, 1.60, 1.61, 1.62 e Rm2k3 1.00, 1.03, 1.05, 1.09)
Este Patch impede que os personagens do grupo sejam exibidos em cinza quando não podem usar ou equipar um item no menu da loja padrão. É só isso, um pequeno detalhe muito especial. Pode ser útil se você quiser criar um jogo com cores monocromáticas



RPG_RT: CommonThisEventPatch (Rm2k 1.10, 1.50, 1.51, 1.60, 1.61, 1.62 e Rm2k3 1.09)
Este Patch faz justamente o que o Rm2k3 da Steam já tem nativamente, o uso de This em eventos comuns que apontará para o evento de mapa que o chamar, inclusive com esse Patch ficá muito mais fácil usar o meu sistema de NPCs com reflexo no espelho



RPG_RT: Crit% (Rm2k 1.10, 1.50, 1.51, 1.60, 1.61, 1.62 e Rm2k3 1.00, 1.03, 1.05, 1.09)
Este Patch remove uma etapa da fórmula de acerto crítico do sistema de batalha padrão, fazendo com que o cálculo não seja um valor percentual real



RPG_RT: Direct Menu Patch (Rm2k 1.10, 1.50, 1.51, 1.62 e Rm2k3 1.09)
Este Patch faz com que ele leia a variável #3326 quando o menu padrão do jogo for aberto. Quando seu valor for 1, 2 ou 3, a subtela de inventário, habilidades ou equipamentos será exibida em vez da tela principal do menu. Ao fechar o menu, o jogo retornará ao mapa, isso te permitirá criar menus personalizados mantendo os submenus originais.



RPG_RT: Division by Zero Bugfix (Rm2k 1.107, 1.10, 1.50, 1.51, 1.60, 1.61, 1.62 e Rm2k3 1.00, 1.03, 1.05, 1.08, 1.09)
Este Patch corrige um bug que causa uma falha por divisão por zero quando uma Picture na borda da tela é configurada para ser exibida com um nível de zoom muito baixo, o teste comum para perceber isso é naquele sistema basico de mini mapa usando Pictures



RPG_RT: ExtendedKeyInput (Rm2k 1.10, 1.50, 1.51, 1.60, 1.61, 1.62)
Este Patch permite verificar se uma tecla especifica foi pressionada definindo o valor da variavel #3340 para o valor VK em decimal correspondente da tecla que pode ser visto nesta lista fornecida pelo próprio Cherry
Atere o valor da varivel assim, vou usar a tecla Capslock como exemplo:
@> Control Variables: [3340:KeyBoard] = 20
No processo paralelo a condição de verificação é -1:
Código:
@> Conditional Branch: Variable [3340:KeyBoard] == -1
  @> Text: Tecla Capslock pressionada!
  @>
: Branch End



RPG_RT: EXtraFONT (Rm2k 1.07, 1.10, 1.50, 1.51, 1.60, 1.61, 1.62 e Rm2k3 1.00, 1.03, 1.08, 1.09)
Este Patch aumenta a quantidade de glifos de 52 para 96. O IPS para a versão 1.09 funciona para as versões mais recentes, desde que não esteja usando MANIACS



RPG_RT: FaceZeromizer (Rm2k 1.07 à 1.62 e Rm2k3 1.00 à 1.09)
Este Patch "desliga" a transparência em gráficos de rosto nos menus e nos diálogos, algo que até o momento só era possível definindo um cor para transparência em um espaço



RPG_RT: FastFadeIn x2 (Somente Rm2k3 1.08 e 1.09)
Este Patch faz com que as transições de tela sejam 2 vezes mais rápidas, se você souber usar um editor hexdecimal pode triplicar a velocidade



RPG_RT: FlexibleWalker EX+α (Rm2k 1.07, 1.51, 1.62 e Rm2k3 1.08)
Este Patch é uma versão realmente funcional e corrigida do clássico CharExpand que só funcionava no Rm2k 1.07
Ele permitirá o uso de Charsets de qualquer tamanho, recomendo usar o Patch UnlockImporter no editor pra facilitar a importação de gráficos, se precisar de templates acesse este tópico
Se estiver usando o Patch Screen32 use a versão correspondente



RPG_RT: Game Over Teleport - FT Edition (Rm2k 1.07, 1.10, 1.50, 1.51, 1.62)
Este Patch fará com que o jogador seja enviado para um mapa ao invés da tela de Gameover usando as variaveis #3356 para definir a ID de mapa, #3357 para a coordenada X e #3358 para a Y.
  • Se você escolher um arquivo com a tag "Invisible", o personagem do jogador ficará invisível, podendo ser revertido posteriormente por meio de um comando de evento
  • A tag "Visible" faz exatamente o oposto
  • Escolher "Sem Alteração" não terá efeito algum, mantendo justamente o estado que o sprite do jogador já estiver
"FT" é a abreviação de "Flexible Target", ou outras palavras mais adequadas, como "Flexible Teleport", ou seja, se algo mudar na aventura do jogo você pode fazer com que o jogador apareça em lugares diferentes em caso de Gameover



RPG_RT: GameWindowSuperScale (Rm2k 1.07, 1.10, 1.51, 1.62 e Rm2k3 1.08 ou 1.09)
Este Patch permite que o jogador use diferentes escalas com valor múltiplo, sendo a tecla F5 aumenta e a F6 diminui:
F5: 1 > 2 > 3 > 4 > 5 > 6 > 7 > 8 > 1
F6: 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2 > 1 > 8
Com isso o modo Tela Cheia Exclusivo que é nativo será removido por ser obsoleto



RPG_RT: Keyboard Observator (Rm2k 1.07, 1.10, 1.50, 1.51, 1.60, 1.61, 1.62)
Este Patch permite verificar quais teclas do teclado foram pressionadas. É semelhante ao ExtendedKeyInput, mas ele consegui monitorar as 256 teclas possiveis e diferentes variaveis da #4001 até a #4256, é necessário que essa ultima ou acima dela tenha sido iniciada durante o jogo, aconselho colocar o valor -1, as 255 anteriores vão ser iniciadas automaticamente por estarem no caminho.
As variaveis terão os seguintes estados, se a tecla não for ativada mudará para 1, se for ativada e segurada 128 e 129 se a tecla for ativada ou desativada e segurada. Isso vai depender do tipo de tecla, como Shift, Capslock, letras, etc.
Esse Patch não funcionará com o ExtendedKeyInput, o qual eu não recomendo por ser mais complexo aplicar em sistemas personalizados. Para saber a ID VK de cada tecla acesse essa lista fornecida pelo próprio Cherry



RPG_RT: MapInMenu (Rm2k 1.07, 1.62 e Rm2k3 1.08, 1.09)
Talvez um dos meus Patchs preferidos, ele faz com que no lugar da cor de fundo dos menus apareça o mapa em que o jogador está. A versão para 1.09 é a mesma para as próximas versões do Rm2k3, e uma única versão do MANIACS



RPG_RT: Menu Switches - MISC (Rm2k3, 1.00, 1.03, 1.05, 1.07, 1.08, 1.09, essa ultima serve até a versão 1.12)
Este é outro dos meus Patchs favoritos, ele permite modificar os comandos "Status", "Row", "Order" e "Wait OFF/ON" do menu do jogador para que eles liguem as Switches #1009, #1007, #1010 e #1008, você pode escolher, existe Patch para cada possibilidade:
  • A: mudará apenas o comando "Wait OFF/ON"
  • RA: mudará os comandos "Row" e "Wait OFF/ON"
  • ROA: "Row", "Order" e "Wait OFF/ON"
  • SA: "Status" e "Wait OFF/ON"
  • SOA: "Status", "Order" e "Wait OFF/ON"
  • SROA: Todos
Para entender a ultilidade deste Patch vou criar um cenário hipotético:
Eu quero poder definir configurações do jogo pelo menu do jogador que podem ser comandos de eventos, por exemplo uma Switch para ativar um veiculo com mudança de gráfico e velocidade do jogador.
Poder desligar uma opção de um mini-mapa feito por Pictures ou desligar completamente.



RPG_RT: MenuReversed (Rm2k 1.07, 1.10, 1.50, 1.51, 1.60, 1.61, 1.62 e Rm2k3 1.00, 1.03, 1.05, 1.07, 1.08, 1.09)
Este Patch permite inverter o menu do jogador deixando semelhante aos jogos Final Fantasy do SNES e PSOne
O Patch para 1.51 é o mesmo para 1.52 e o 1.09 é o mesmo até a versão 1.12 e para uma versão especifica do MANIACS



RPG_RT: MessageSwitch (Rm2k 1.10, 1.50, 1.51, 1.60, 1.61, 1.62 e Rm2k3 1.00, 1.03, 1.05, 1.07, 1.09)
Este Patch ligará a Switch #0001 se a caixa de texto estiver parada aguadando o jogador apenar uma tecla pra continuar, seja quando a caixa já mostrou todo o texto ou não, no caso do uso de \!
Embora não pareça algo útil se o desenvolvedor quiser fazer algo mais interativo para mostrar que o jogo está esperando ele interagir, como mudar a expressão trocando o gráfico do NPC
O Patch para 1.51 é o mesmo para 1.52 e o 1.09 é o mesmo até a versão 1.12 e para uma versão especifica do MANIACS


RPG_RT: ModernEndScreen e RemoveQuitQuestion (Rm2k 1.07, 1.10, 1.50, 1.51, 1.60, 1.61 e Rm2k3 1.08, 1.12)
Este Patch fará com que a opções de encerramento do jogo no menu do jogador que eram apenas Sim ou Voltar para cancelar para opções Voltar para a tela de titulo, fecha o jogo completamente e Voltar para cancelar
O outro Patch incluso remove esse menu de escolha fazendo com que o jogo encerre imediatamente



RPG_RT: QuickRow a(Rm2k3 1.09)
Este Patch permite trocar a posição do comando do menu de batalha "Row" para evitar que o jogador acabe gastando o turno de um personagem, o que era algo bem frustrante.
Esse pode ser aplicando em qualquer versão superior até a 1.12 e para uma versão especifica do MANIACS



RPG_RT: RefinedGamepad (Somente Rm2k 1.51 e 1.62)
Este Patch permite redefinder os eixos X e Y do Gamepad que são de dispositivos modernos para os direcionais, evitando que o jogador fique frustrado.
Para Rm2k3 1.08 ou superiores veja isso, também funciona com versões anteriores à 210519 do MANIACS


 
Última edição:
Incluido descrição dos Patchs mais uteis ao meu ver, sendo que eu não entendi realmente o uso de todos, por isso ainda vou atualizar o tópico
 
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