A existência virtual é mais como um "JOGO" de azar que sempre dá prêmios. Ronaldo Bento
Desenvolver um game (principalmente Indie) requer um compilado de conhecimentos, pois trabalhar em diversos conjuntos para modelar uma ideia em experiência interativa é realmente complicado. Por isso, criar um jogo do zero pode ser um desafio e tanto. Nesse singelo tópico, vamos tentar discutir como um jogo é criado através da perspectiva de um estudante de game designer. Já escrevi alguns artigos e um livro sobre game designer, mas o importante é levantar o tema e fomentar e promover esse debate com os corações valentes.
Não é segredo que nos tempos contemporâneo e claro com advento da internet, tudo está mais simplificado devido ao fácil acesso às informações: em alguns cliques, podemos encontrar tutoriais, cursos e apostilas e revistas(recomento fortemente as revista do Condado Braveheart) para aprender praticamente o que quisermos. No entanto, com a criação de jogos não é diferente, afinal essa atividade requer muito conhecimento técnico e até sorte. Contudo, sabemos que um jogo precisa ser divertido e por isso, não basta saber programar ou até mesmo criar gráficos para desenvolver um novo jogo interessante, é preciso saber como transformar ideias em experiências através de práticas de game design.
Enfim, de certa forma, somos privilegiados pelo fato de que a indústria já passou por um longo período de amadurecimento, e as comunidades também tem muita história e produziu muitos matérias e conhecimento e com isso as coisas acabam ficando mais "simplificadas": temos em mãos um compilado de estudos, processos e boas práticas para criar jogos. Que podemos chamar de Game Design. Eu sei que muitos estão cansados, mas sempre surge novos membros novatos (Por isso, decidi escrever o tópico), portanto, o Game Designer é como se fosse o cérebro de um projeto. Esse profissional faz todo o planejamento, desenvolve as ideias, pensa nas regras, possibilidades, mecânicas e em tudo o que é necessário para um jogo acontecer. Em outras palavras, é o projetista por trás do projeto. Portanto, mesmo se um jogo estiver sendo feito por uma única pessoa, ela precisa saber game design para criar experiências através da programação, por exemplo.
Não é segredo que nos tempos contemporâneo e claro com advento da internet, tudo está mais simplificado devido ao fácil acesso às informações: em alguns cliques, podemos encontrar tutoriais, cursos e apostilas e revistas(recomento fortemente as revista do Condado Braveheart) para aprender praticamente o que quisermos. No entanto, com a criação de jogos não é diferente, afinal essa atividade requer muito conhecimento técnico e até sorte. Contudo, sabemos que um jogo precisa ser divertido e por isso, não basta saber programar ou até mesmo criar gráficos para desenvolver um novo jogo interessante, é preciso saber como transformar ideias em experiências através de práticas de game design.
Enfim, de certa forma, somos privilegiados pelo fato de que a indústria já passou por um longo período de amadurecimento, e as comunidades também tem muita história e produziu muitos matérias e conhecimento e com isso as coisas acabam ficando mais "simplificadas": temos em mãos um compilado de estudos, processos e boas práticas para criar jogos. Que podemos chamar de Game Design. Eu sei que muitos estão cansados, mas sempre surge novos membros novatos (Por isso, decidi escrever o tópico), portanto, o Game Designer é como se fosse o cérebro de um projeto. Esse profissional faz todo o planejamento, desenvolve as ideias, pensa nas regras, possibilidades, mecânicas e em tudo o que é necessário para um jogo acontecer. Em outras palavras, é o projetista por trás do projeto. Portanto, mesmo se um jogo estiver sendo feito por uma única pessoa, ela precisa saber game design para criar experiências através da programação, por exemplo.
Mas e a ideia propriamente dita?
Moro na área rural na cidade de Suzano-SP... Em 2019 ocorreu um acontecimento horrível que infelizmente "colocou" Suzano em evidência.
Dupla ataca escola em Suzano, mata oito pessoas e se suicida. Entre as vítimas, estão alunos do ensino médio e funcionários, além do tio de um dos assassinos. Onze ficaram feridos; assassinos eram ex-alunos da Escola Estadual Raul Brasil.
Escola Estadual Raul Brasil, Suzano, SP
Desde então, tive vontade de estudar, ler sobre - Psicopata - Sociopata - Serial killer... Li vários livros e assisti diversos filmes. Claro, como qualquer pessoa saudável... é evidente, já que sou um cara normal escrevi um "TCC" em meados de 2021. Juntando o roteiro do artista: Design e Characters & Scenario do excelente Webtoons chamado Horang e meu "TCC" evidente aliado ao planejamento, pesquisa dentro de toda abordagens relacionadas ao Game Design desenvolvi o Visual Novel O Espectro de Bongcheon-Dong 2 apelidado de Bochechão pelo amigo e colega @Dr.XGB
Trabalhei com história interativa e Enigmas e Quebra-cabeças: Nas histórias interativas, o jogador deve perceber que ele planejou, decidiu e agiu em conjunto com o protagonista, influenciando o rumo do enredo. Não se limitando a tal, a interatividade está ligada ao envolvimento com as aventuras e universos imaginários, onde o espectador é capaz de gerar alterações e verificar suas consequências, sendo capaz de modificar a realidade apresentada, o que garante ao jogador uma maior imersão no ambiente do jogo. O visual Novel possui 3 Rotas e 4 Finais. O final verdadeiro é o Plot Twist do Game.
Estrutura Narrativa:
Prólogo/ Primeiro Ato (Apresentação)/Segundo Ato (Confrontação)/ Terceiro Ato(Resolução)
Utilizo o recurso: Foreshadowing (prenúncio) que é um artifício literário pelo qual um autor insinua fragmentos da história que ainda está por vir. É uma espécie de “truque narrativo” no qual um elemento é colocado em cena de maneira que o público não o decifre de imediato, e sua volta posteriormente abala a trama de maneira significativa. Resumindo pista para antever um acontecimento (sutil). Acredito que o desenvolvimento é muito amplo e diversificado e ao mesmo tempo sem formulas pré-estabelecidas. Mas...
Estrutura Narrativa:
Prólogo/ Primeiro Ato (Apresentação)/Segundo Ato (Confrontação)/ Terceiro Ato(Resolução)
Utilizo o recurso: Foreshadowing (prenúncio) que é um artifício literário pelo qual um autor insinua fragmentos da história que ainda está por vir. É uma espécie de “truque narrativo” no qual um elemento é colocado em cena de maneira que o público não o decifre de imediato, e sua volta posteriormente abala a trama de maneira significativa. Resumindo pista para antever um acontecimento (sutil). Acredito que o desenvolvimento é muito amplo e diversificado e ao mesmo tempo sem formulas pré-estabelecidas. Mas...
Agora, diga lá como você transformou sua ideia em um jogo?