🤔 Para Refletir :
"Poucos sabem do que somos feitos. Sonhos não passam da realidade na qual a mente humana gostaria de vivenciar."
- Yonori Akari

Zig-Zag

Brandt Masculino

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Quod erat demonstrandum
Juntou-se
22 de Junho de 2015
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ZIG-ZAG
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Autor: Masked
Versão: 1.1
Iniciado Em: 14/02/2015​



Introdução

O jogo é baseado num app pra iOS chamado ZigZag.
Eu fiz ele para treinar, os scripts foram todos refeitos por mim do zero, a única coisa que eu já tinha pronta no começo do jogo era a DLL RGSS301, com as classes Built-in do RGSS (Sprite, Bitmap, Table...) e os scripts MS - Muli-Linguagem e MBS - Database (que são meus também xP).
Decidi deixar o jogo Open-Source para que assim como eu aprendi com o jogo possa servir como objeto de estudo para quem quiser.

Quanto ao jogo, o objetivo é simples: manter-se no caminho, para isso, você pode usar o botão esquerdo do mouse ou a tecla Espaço/Enter/Z para mudar de direção e não cair.​



Log de atualizações

  • versão 1.1
    • Adicionado suporte às teclas do mouse / WASD para controlar o cursor;
    • Adicionada pasta Fonts à pasta do jogo para evitar incompatibilidades;
    • Adicionada janela que avisa quando um novo recorde é conseguido;
    • Adicionado menu de créditos;
    • Adicionada opção de dificuldades (fácil, médio e difícil);
    • Botão de modo reverso movido para as configurações;
    • Adicionada música de fundo.



Sistemas


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Mouse
O jogo é 100% controlável pelo mouse, algumas janelas são clicáveis e reagem ao cursor quando ele passa sobre elas.

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Achievements
O jogo conta com um sistema de achievements (conquistas) que pode ser configurado a partir de um arquivo de banco de dados (criado com o MBS - Database), há alguns achievements que ficam escondidos até que você os tenha liberado.

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Sistema poliglota
Trata-se do meu script MS - Sistema de Multi-Linguagem, é possível escolher o idioma através de uma cena de configurações.

Sistema de Temas
Esse sistema se assemelha ao sistema de resource packs do Minecraft e do sistema de temas do SMF e do IP.Board, os temas controlam, por exemplo, o gráfico do mouse, o gráfico do personagem, o gráfico do fundo, os achievements, os ícones do achievements e os sons. Qualquer um com o mínimo de experiência em PA pode criar um tema, um tutorial para a montagem de temas estará disponível em breve.

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Gerador de caminhos
Zig-Zag é do tipo de jogo infinito, você pode passar duas horas jogando e, se você não morrer, ainda vai ter caminho pra andar. Pra isso, o jogo tem um sistema de gerador de rota, é bem simples, na verdade, afinal só há duas direções possíveis.



Imagens

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Download

[descarga]https://mega.co.nz/#!Ap42nSAK!0mtiUytwZV6CM7VWyCrMTJ8gF3SL92bV5pzxP_R-5CM[/descarga]



Créditos e Agradecimentos

- ao Masked (eu =D) pela programação e pelo tema padrão;
- à mauigo, desenvolvedora do jogo original para iOS;
- à Ketchapp, distribuidora do jogo original para iOS;
- à Enterbrain, pelo RPG Maker e pela RGSS301.dll.​
 
Puts, pior que acho que não tenho mais o projeto salvo aqui também :d
O único backup que tenho é de um remake que estava fazendo usando OpenGL no VX Ace, quem sabe algum dia isso sai kkkk

Por ora, se alguém ainda tiver o jogo aí, ficaria grato se pudesse compartilhar \o
 
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