🤔 Para Refletir :
"A verdadeira ideia criativa vem do momento mais simplório do dia."
- Yonori Akari

Novas postagens de perfis

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Ariela: The Exile - Atualizações!
Moge
Moge
Já ao assumir a forma de raposa, ela possuirá menos pontos de vida do que o normal, porém, terá maior defesa contra magia e será extremamente ágil, com mais chances de esquiva e de iniciativa, podendo aplicar golpes que interrompem ações inimigas ou simplesmente usar itens de cura e pergaminhos mágicos — recursos que, apesar de simples, podem ser cruciais em confrontos mais acirrados.​
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Moge
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OBS: Como a personagem ainda requer maior balanceamento e também a criação de skills, é bem provável que ela não estará disponível na próxima demo.​
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Moge
Moge
Bem, é isso! Valeu, pessoal!​

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Gente, ainda não produzi conteúdo, mas aqui tá a página do mais novo Card Game que tô produzindo!

Tô produzindo um cardgame que vai vir pra financiamento coletivo, espero que todos fiquem animados aqui no Condado e quem curtir, possa ajudar!
Hello, Condado!
Dúvida rápida aqui: vocês costumam usar algum método ou fórmula para precificar o valor de cada item do seu jogo? Ou vai tudo no "freestyle" mermo kkk?​
Lycanimus
Lycanimus
Fala Moge, tudo certo? Eu vou mais no freestyle mesmo, mas o equilíbrio tem que ser ajustado na prática. No papel uma poção pode custar 50 de gold, mas não adianta se o jogador nunca tem grana ou fica rico rápido demais. A economia precisa acompanhar a progressão, então eu testo jogando mesmo: vejo quanto o player costuma ter de gold naquela parte e ajusto pra ele conseguir comprar mas ainda ter que escolher bem.
BlackCatFM
BlackCatFM
Eu costumo calcular uma porcentagem sobre um valor base. Ex.: se uma poção pequena vale X, uma poção média valerá 50% de X e uma grande 100% de X. Obviamente, esse valor varia de acordo com a categoria de itens (armas, armaduras etc.). Por fim, faço ajustes de acordo com a progressão monetária da gameplay.
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Texto novo? Temos!!! Começando uma trilha de reflexão sobre o que aprendi com meus jogos.
Acabei de lançar o update 3.8 de Aparentia, no qual fiz algumas correções baseadas no feedback de um jogador. Corram lá dar uma olhada. ;)
Atualizei o jogo todo, agora está com um final decente e uma novo local para batalhar.
Shigeko
Shigeko
E saiba de uma coisa: a tua história no mundo maker tá gravada por todo o sempre. Daqui 30-40 anos, ainda vai ter alguém jogando teu jogo, tenha certeza disso.
E pfv, tente preservar o jogo ao máximo. Não deixe q se torne lost media como muitos outros projetos.
E falando no projeto da steam, tem chances de ter uma promo de 50%? kjkk
Rafael Mori Neiva
Rafael Mori Neiva
TAva em promi esses dias. 11 reais. Mas logo ponho de novo. Deixa na wishlist.
Rafael Mori Neiva
Rafael Mori Neiva
Obrigado pelos elogios. Eu dei uma melhorada no jogo ampliando o final e colocando o botão de correr . Melhorei a personagem roscova para elq aparecer desde o começo. Adicionei imagens melhores dos personagens e uma sidequest a mais no castelo do caminho do maligno. Ainda pretendo melhorar mais o jogo quando eu trabalhar menos kkkk Deus o abençoe. Obrigado mesmo pelos comentários.
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