🤔 Para Refletir :
"Mudar não é fraqueza, pelo contrário, é um sinônimo de superação."
- Ricky O Bardo

Novas postagens de perfis

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Ariela: The Exile - Atualizações!
Moge
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Já ao assumir a forma de raposa, ela possuirá menos pontos de vida do que o normal, porém, terá maior defesa contra magia e será extremamente ágil, com mais chances de esquiva e de iniciativa, podendo aplicar golpes que interrompem ações inimigas ou simplesmente usar itens de cura e pergaminhos mágicos — recursos que, apesar de simples, podem ser cruciais em confrontos mais acirrados.​
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Moge
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OBS: Como a personagem ainda requer maior balanceamento e também a criação de skills, é bem provável que ela não estará disponível na próxima demo.​
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Moge
Moge
Bem, é isso! Valeu, pessoal!​

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Gente, ainda não produzi conteúdo, mas aqui tá a página do mais novo Card Game que tô produzindo!

Tô produzindo um cardgame que vai vir pra financiamento coletivo, espero que todos fiquem animados aqui no Condado e quem curtir, possa ajudar!
Hello, Condado!
Dúvida rápida aqui: vocês costumam usar algum método ou fórmula para precificar o valor de cada item do seu jogo? Ou vai tudo no "freestyle" mermo kkk?​
Lycanimus
Lycanimus
Fala Moge, tudo certo? Eu vou mais no freestyle mesmo, mas o equilíbrio tem que ser ajustado na prática. No papel uma poção pode custar 50 de gold, mas não adianta se o jogador nunca tem grana ou fica rico rápido demais. A economia precisa acompanhar a progressão, então eu testo jogando mesmo: vejo quanto o player costuma ter de gold naquela parte e ajusto pra ele conseguir comprar mas ainda ter que escolher bem.
BlackCatFM
BlackCatFM
Eu costumo calcular uma porcentagem sobre um valor base. Ex.: se uma poção pequena vale X, uma poção média valerá 50% de X e uma grande 100% de X. Obviamente, esse valor varia de acordo com a categoria de itens (armas, armaduras etc.). Por fim, faço ajustes de acordo com a progressão monetária da gameplay.
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