var
é coisa do passado. Agora a gente chama o const
e o let
."Tá em 99% haha. Falta apenas as imagens do final boss e testar todo o jogo.Opa meu bom tudo bem, como está o progresso de desenvolvimento dele?
Valeu manoCaraaaaaca, mano!
Muito legal. Já joguei o DMC no Play2. Bons tempos.
Eu achava esse jogo muito doido, pq o Dante é muito doido. Qdo vi a versão mais nova, achei mó da hora tbm. Já joguei tbm.
Agora quero jogar o último que saiu. E dar uma testada nesse seu aí pra ver.
Bom trabalho. Só de ver esses gráficos aí, já gostei.
Agora é ver como está a gameplay.
Após terminar esse projeto eu pretendo estudar pixel art, justamente pra não ficar mais limitado kk Pra esse projeto eu precisei mudar muita coisa do escopo principal, justamente por não ter algum boss como eu havia imaginado. E o LMBS é um ótimo sistema, mas tem umas limitações um tanto...irritantes. Após muito tempo descobri que um cara na gringa aperfeiçoou ele, mas aí já era tarde demais kkkCaramba, que ideia genial de utilizar o LMBS do moghunter, eu já gosto muito do jogo Tales of Phantasya, de onde o sistema é inspirado (queria muito fazer um jogo com ele, mas não tenho capacidade de desenvolver as pictures necessárias), e faz bastante sentido colocar num fan game de DMC no rpg maker, eu não consigo ver de outra forma (que não seja em plataforma tipo mario).
Obrigado!! Estarei no aguardo!Um dia irei trazer ele em live, eu gosto muito de jogo hack slash, ai eu te falo aqui certinho e te marco![]()
Muito obrigado pela sua análise. Vou ver essa questão do tempo de respawn dos inimigos. Vou levar tudo em consideração e melhorar o que for possível. ObrigadoMano... Eu joguei o seu agora... Achei bem da hora.
Gostei do modo como vc misturou o combate dinâmico com o combate em turnos...
Ficou muito interessante. Gostei mesmo.
Tem bastante bicho espalhado pelo mapa, igual ao DMC original.
O único ponto ruim que achei é que, como tem muito bicho espalhado pelo mapa, acaba tendo aquela transição de tela vezes demais.
Isso acaba ficando chato. O combate em si é muito bom, o fato de ter muitos bichos espalhados pelo mapa tbm é legal. Mas eu diria pra vc tentar dar uma balanceada nisso pra não ficar tão chato ter que esperar essa transição de tela toda vez. Pois acredito que jogos DMC devam ser rápidos, dinâmicos e intensos... Mas, se vc quer fazer ele numa pegada diferente, então tem que ser com uma pegada diferente.
Talvez, oq vc podia fazer é:
- Não mostre o resultado da batalha dentro daquela cena de batalha. Ao invés disso, mostre o resultado após sair da tela de batalha. Talvez ficasse mais rápido e dinâmico, como o próprio DMC original.
- Ou então diminua a quantidade de bichos espalhados pelo mapa...
- Ou faça os bichos derrotados demorarem mais para reaparecer... (Tipo 2x mais).
- Ou então vc já implementa o ABS diretamente no mapa e use esses sprites da tela de batalha no mapa diretamente. Pois eles ficaram muito bonitos, devo dizer.
No mais, eu gostei. Tem os orbs, igual o original, tem os bichos, tem várias habilidades do Dante. Bem legal.
Parabéns.![]()
![]()
Consertado ^^ Obrigado pelo aviso e desculpe a demora.link quebrado maninho