Aproveitando o gancho do tópico, gostaria também de indicar esse site aqui:
https://vgarciasc.github.io/digerati/cds.html
Os que eu encontrei relacionados a jogos ou recursos de RM:
https://vgarciasc.github.io/digerati/cds.html?cd=TGES038...
Massa, eu não sabia dessa outra classificação não! Realmente, faz bem mais sentido ao contexto do "Sakanis".
E juro que não foi falta de testes kkk. Se não me falha a memória, durante essa etapa, acho que o derrotei pelo menos umas 30 vezes, até deixá-lo da forma que queria, porque era pra ele...
Hello makers!
Nem sabia que existia um nome específico pra isso, mas, por planejamento, costumo colocar bastante esse tipo de boss nos meus projetos kkk!
A minha intenção pelo menos é quebrar o clima de conforto do jogador, tirar a sensação de que tem total controle sobre as batalhas do jogo...
Enfim, resumindo o sistema:
Duas teclas shift abre o primeiro mini portal;
Duas teclas shift abre o segundo mini portal e ativa os portais criados (Local de Entrada e Local de Destino);
Duas teclas shift fecha os dois portais que estavam abertos. E o ciclo se reinicia.
Embora a tecla shift já está sendo usada pra ativar o sistema de corrida do jogo, decidi que pra ativar o sistema de mini portal o jogador terá que apertar duas vezes seguidas a mesma tecla, claro, levando em conta um brevíssimo tempo de intervalo entre o aperto de uma tecla pra outra.
A minha intenção inicial era usar a tecla 1 ao invés do shift como atalho, porém, por conta da limitação da engine, tive que improvisar com o shift mesmo kkk.
- Preenchendo aos poucos alguns detalhes daquele mapa de floresta gigantesco postado anteriormente aqui.
Ainda vou colocar mais detalhes, mas o que interessa é que o dessa semana tá pago kkk.
Fui!
Ótimas reflexões, Gui! Confesso que me identifiquei bastante com o seu texto.
No meu caso, eu acabo fazendo uma pausa do projeto, mas sem qualquer programação prévia mesmo kkk.
A verdade é que, depois de um tempo focado no desenvolvimento de um jogo, o cansaço e a falta de interesse uma hora...
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