🤔 Para Refletir :
"''Mais vale um evento paralelo do que dois automáticos travando o mapa''"
- riquecamarg0
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  • Ariela: The Exile - Part I oficialmente lançado na Condadinho:


    Caso encontre algum(ns) bug(s), sinta-se livre para reportá-los no tópico ou MP!

    Valeu, galera! Boa jogatina a todos!
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    Ariela: The Exile - Atualizações!
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    Já ao assumir a forma de raposa, ela possuirá menos pontos de vida do que o normal, porém, terá maior defesa contra magia e será extremamente ágil, com mais chances de esquiva e de iniciativa, podendo aplicar golpes que interrompem ações inimigas ou simplesmente usar itens de cura e pergaminhos mágicos — recursos que, apesar de simples, podem ser cruciais em confrontos mais acirrados.​
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    OBS: Como a personagem ainda requer maior balanceamento e também a criação de skills, é bem provável que ela não estará disponível na próxima demo.​
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    Bem, é isso! Valeu, pessoal!​

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    Hello, Condado!
    Dúvida rápida aqui: vocês costumam usar algum método ou fórmula para precificar o valor de cada item do seu jogo? Ou vai tudo no "freestyle" mermo kkk?​
    Lycanimus
    Lycanimus
    Fala Moge, tudo certo? Eu vou mais no freestyle mesmo, mas o equilíbrio tem que ser ajustado na prática. No papel uma poção pode custar 50 de gold, mas não adianta se o jogador nunca tem grana ou fica rico rápido demais. A economia precisa acompanhar a progressão, então eu testo jogando mesmo: vejo quanto o player costuma ter de gold naquela parte e ajusto pra ele conseguir comprar mas ainda ter que escolher bem.
    BlackCatFM
    BlackCatFM
    Eu costumo calcular uma porcentagem sobre um valor base. Ex.: se uma poção pequena vale X, uma poção média valerá 50% de X e uma grande 100% de X. Obviamente, esse valor varia de acordo com a categoria de itens (armas, armaduras etc.). Por fim, faço ajustes de acordo com a progressão monetária da gameplay.
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    Dá pra ativar essa habilidade também, através do menu, mas acho que ninguém teria paciência pra ficar fazendo esse processo toda hora, né kkk? ^^'
    Moge
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    Enfim, resumindo o sistema:
    • Duas teclas shift abre o primeiro mini portal;
    • Duas teclas shift abre o segundo mini portal e ativa os portais criados (Local de Entrada e Local de Destino);
    • Duas teclas shift fecha os dois portais que estavam abertos. E o ciclo se reinicia.
    Moge
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    Esse sistema será uma habilidade da Alanis e, portanto, consumirá mana dela ao ser invocado.
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    - Preenchendo aos poucos alguns detalhes daquele mapa de floresta gigantesco postado anteriormente aqui.

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    Ainda vou colocar mais detalhes, mas o que interessa é que o dessa semana tá pago kkk.

    Fui!
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    - Fiz um sisteminha bem simples pra evitar encontros com inimigos, caso o herói e o inimigo estejam em níveis diferentes de "chão". Ex. o herói está no nível considerado chão do mapa, quanto que o inimigo está perambulando sobre um morro, antes, era possível iniciar uma batalha, caso houvesse a colisão do evento com o herói, mas não mais agora.
    Moge
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    - Estou elaborando um novo mapa para o jogo. Ele será consideravelmente grande e com uma área bem extensa pra explorar.
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    Hexagon Unit
    Hexagon Unit
    EITA QUE A FOREST OF ILLUSION TÁ LINDONA HEIN

    Ah, eu tenho a Demo do Ariella aqui.
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    Olá, povo lindo! Vou tentar postar ao menos uma atualização do meu projeto a cada duas semanas aqui. O meu objetivo é tentar manter o desenvolvimento do projeto ativo, nem que seja à passos de tartaruga kkk.
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