Ótimo tópico. A primeira vez que peguei o XP, eu fiquei encucado com isso e achava bizarro a falta de material a respeito disso.
Gosto da do Dragon Quest. A do Final Fantasy VI acho bem estranha em níveis mais altos. O Maker ter uma fórmula praticamente igual a do Dragon Quest, ao meu ver, é...
O primeiro passo é ele oferecer perigo real pro jogador. Algo sem desafio mal dá pra chamar de jogo. Tenho um mindset que do meio pro final do jogo, se você vacilar em um turno contra inimigos normais, algum personagem seu tem que morrer (ou quase). Contra chefes acho isso ainda mais importante...
Sou obrigado a concordar. Muitas vezes não compensa ficar mandando mensagem (e até acompanhando) atrás de influenciadores só pra ganhar 2-3 pessoas, mas mal não faz. +10 pessoas apresentadas são +10 pessoas. Mesmo que seja 0.01% a mais, o saldo é positivo.
Acho bem bacana em termos de feedback, dá pra coletar muitas informações em um único vídeo. Só que se o objetivo for divulgação, recomendo a galera a ficar longe a menos que estejam realmente mal de downloads, já que o maior desses canais tem menos de 50 visualizações médias
Isso de furar a...
Eu já fiz isso. Meu catálogo conta atualmente com 28 jogos.
MTSPower criou sagas excelentes? Não tou sabendo disso. O ataque de freels 2 e os saiyajin 4 nunca saíram e duvido que saiam. Não vejo o MTSPower tem pelo menos uns 15 anos.
Vendo hoje, o PS1 tinha uma biblioteca muito melhor com jogos de peso como Crashs, Final Fantasies (especialmente o Tactics) e Megamans. Importante destacar várias pérolas meio desconhecidas como Monster Rancher 2, Azure Dreams e Crash Bash.
Sega Saturn! Mas depois, perto do final, comecei a ir atrás do Nintendo 64, com Zeldas, Godeneye, Perfect Dark, Pokémon Stadium, Banzo Kazooie, Mario e seus Spinoffs (contando Smash).
Não bate com o que eu achei:
Sim, mas eles só tinham retomado o desenvolvimento 4 anos antes da Demo. Queria saber o tempo que eles de fato ficaram fazendo o jogo. Afinal, faz uma diferença enorme fazer o jogo 20 horas toda a semana ou só 4.
Quando escolhi a screen não sabia disso. Que coincidência! É bem difícil a Nintendo derrubar jogos sem fins lucrativos. Será que é verdade? Vai que os desenvolvedores resolveram parar por X razão e resolveram forjar algo assim. Pode ser também um bot que confundiu com ROM.
Se tiverem jogos com screens boas e eles forem postados aqui, natural que apareçam em algum momento. Eu particularmente não gosto de colocar jogos durante a Jam pra não influenciar.
E de qualquer forma, indicação de screens está sempre aberta (via MD).
Esse é um tema que gosto bastante e é uma coisa que a galera não tava nem ai antigamente e estragava um jogo. Os makers ficavam horas fazendo uns sprites, mas não tinham nem 15 minutos pra balancear o combate minimamente.
Colocar um desafio crescente parece algo óbvio, mas até depois dos anos...
Para evitar Lost Media, uma solução seria arquivar diretamente no Internet Archive. Achei assim alguns CDs daquelas revistas com jogos de RPG Maker, outros a galera colocou o link lá no tópico. Bem, se quiser um serviço de upload, meu favorito é o MediaFire. É o único atual que possui contagem...
Isso é, infelizmente, algo bem normal para jogos feitos no Maker. Galera fica horas fazendo gráficos bonitos mas não consegue ficar poucos minutos testando combates e dungeons.
Concordo com muita coisa que você falou, batalhas aleatórias na mão da pessoa errada é receita para o desastre, só que...
Na verdade, boa parte dos RPGs usam batalhas aleatórias bem depois desse jogos, seja PS1, PS2 e além. Final Fantasies e Dragon Quests só saíram desse esquema em meados/final dos anos 2000. Pokémon mesmo, que é um jogo que força muito a tradição, só parou com batalhas aleatórias lá pra 2018.
Uma...
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