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Primeiro jogo digital baseado no premiado universo de fantasia nacional!
https://www.catarse.me/tresreinos
Venha conosco nesta viagem através de um Brasil fantástico do século XVI
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Venha conosco nesta viagem através de um Brasil fantástico do século XVI
Conhecido como The Witcher brasileiro pelos fãs internacionais e apelidado carinhosamente de ABEA pelos fãs brasileiros, A Bandeira do Elefante e da Arara é uma das séries nacionais de fantasia de maior sucesso de todos os tempos. Embarque conosco na criação do primeiro jogo digital ambientado neste mundo: TRÊS REINOS!

Sangue brasileiro com apelo mundial
As histórias e o RPG de mesa de ABEA já conquistaram dezenas de milhares de fãs ao redor do mundo, com traduções para sete idiomas. A série já foi premiada com o ENnie, o maior prêmio de RPG de mesa do mundo, e indicada para o maior prêmio de literatura fantástica, dois feitos inéditos para obras nacionais. No Brasil, o RPG de mesa é jogado por milhares de pessoas e está presente em centenas de escolas. Chegou a hora de contar outra grande história neste mundo, levar a cultura nacional além das nossas fronteiras mais uma vez e conquistar um público cada vez maior, e você pode participar desta missão.
Nós somos encantados pelas boas histórias de aventura
Somos apaixonados pelas lendas e pelo folclore de nosso país. Existe muita fantasia em nossa cultura, e foi com base nessas referências tão lindas e tão ricas que começamos a desenvolver este projeto. Este é um jogo para quem ama boas histórias e gostaria de estar na pele de um grupo de aventureiros a desbravar os mistérios de um Brasil colonial do século XVI. Montamos uma equipe de especialistas com o objetivo de criar uma experiência inesquecível para os jogadores. Se você compartilha essa paixão, você também pode fazer parte!
Nossa equipe é multidisciplinar, a maioria reside em Porto Alegre, mas alguns de nós estão espalhados pelo Brasil. Cada um tem muita experiência em sua área, e estamos completamente comprometidos a fazer o melhor jogo possível para vocês.
Uma mistura de ficção interativa e RPG tático
No estilo dos JRPGs clássicos, Três Reinos mistura uma grande narrativa com batalhas táticas. Ao longo da história, o jogador interage com um elenco rico de personagens e deve tomar decisões de grande relevância que realmente afetam a história. O game propõe uma fantasia que se passa no Brasil colonial (século XVI), na região entre Olinda e São José do Maranhão.

O jogador pode montar um grupo de até quatro personagens, liderado por Baltasar, um jovem português que veio até a colônia atraído pela promessa de uma vida de aventuras, um continente de descobertas e a chance de redenção. Guiando esse grupo por diversos locais e regiões, o jogador avança em uma história dividida por capítulos e, assim como em um bom RPG de mesa, enfrenta monstros épicos, explora cavernas místicas e resolve dilemas morais. Também é possível evoluir as habilidades dos personagens conforme o avanço.
O jogo usa o mesmo sistema de regras do RPG de mesa de ABEA, mas acrescenta novidades, como novas habilidades, novas mecânicas de itens mágicos, novos poderes e novas possibilidades estratégicas de combate. Além disso, as regras de viagem, comércio e relacionamento entre os membros do grupo também foram inseridas no game. O jogador pode criar laços profundos entre os personagens do grupo, e até mesmo desenvolver relacionamentos amorosos entre eles; mas cuidado para não deixar ninguém com ciúmes ou com o moral baixo, ou você poderá sofrer consequências inesperadas.
Exploração, combate e interação

Usando mapas regionais e locais, o jogador poderá explorar cada canto do jogo. Habilidades, equipamentos, moral e outros fatores como o número de vezes que já fizeram a mesma viagem para um local, irão influenciar em como o grupo interage nos mapas. Cada viagem está sujeita a uma dose de perigos, descobertas e eventos inesperados, mas também abre a chance de boas recompensas.
Quando as viagens forem muito longas o grupo precisará acampar. Dentro do acampamento o jogador pode interagir com os personagens, mexer em seus inventários, usar habilidades e recuperar seus ferimentos.
Narrativa interativa

Criamos um sistema complexo e muito dinâmico para cada um dos capítulos do jogo. O jogador realmente pode tomar decisões relevantes para história. Essa forma de projetar o game possibilita ao jogador voltar e jogar novamente, buscando seguir caminhos novos na história.
Os personagens poderão usar suas habilidades durante a narrativa, tanto em cenas de diálogos, como em partes descritivas.
Combate baseado por turno
Seguindo as regras de combate do livro de RPG, mas com algumas novidades, você combaterá criaturas incríveis e travará combates épicos. Focamos nas zonas de combate para organizar o campo e dar ao jogador uma forma mais clara para criar sua estratégia. Cada personagem tem seu turno, e o jogador pode escolher as ações de cada um dos personagens de seu grupo. Planejamento e estratégia serão imprescindíveis para vencer as hordas de monstros e criaturas com comportamentos diversos, habilidades únicas e ataques perigosos.