Pode até ser, mas acho bem importante não encher o jogador de história antes de começar o gameplay, ou irá desanimar o jogador.Marinhomaker comentou:Que peça, uma vez vi esse jogo sendo usado como exemplo de dicas de game design, o exemplo era de que o melhor para o jogo era focar na história no começo para depois poder focar nas mecânicas e coisas assim!